《Autodesk 3ds Max 2012标准培训实战手册 1》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王琦主编;火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115280794
  • 页数:339 页
图书介绍:本书通过3ds Max建模技术、材质技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、环境和效果、基础动画、粒子系统和动力学系统等几个模块的实操训练,可全面掌握3ds Max的基本操作技能。

第1章 3ds Max基础知识和基本操作1.1 3ds Max基础知识 2

1.1.1 相关知识和基础概念 2

1.1.2 视图操作 2

1.1.3 软件定制和文件管理 2

1.1.4 命令面板的基本知识 3

1.1.5 对象的选择和管理 3

1.1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用 3

1.1.7 复制、捕捉和对齐 3

1.2 基本操作练习 3

1.2.1 UI界面切换 4

1.2.2 功能区介绍 4

1.2.3 文件基本操作 5

1.2.4 基本变换操作 5

1.2.5 复制操作 6

1.2.6 基本对象的创建 6

1.2.7 视口控制和物体显示方式 6

1.2.8 显示、隐藏和冻结 7

1.2.9 选择操作 8

1.2.10 对象属性面板 8

1.3 试题精讲 9

第2章 3ds Max建模技术 13

2.1 3ds Max建模技术的基本知识 13

2.1.1 基础建模方法 13

2.1.2 修改器建模 13

2.1.3 复合对象建模 13

2.1.4 多边形建模 13

2.1.5 面片建模 13

2.2 建模技术案例练习 13

2.2.1 卡通火车头 13

2.2.2 样条线建模——电风扇 16

2.2.3 放样建模——化妆品瓶子 21

2.2.4 放样建模——冰淇淋 30

2.2.5 多边形建模——卡通飞机 34

2.2.6 面片建模——木勺 47

2.2.7 散布功能——绿草茵茵 50

2.2.8 布尔运算——色子 57

2.2.9 水滴网格建模——夹心饼干 61

2.2.10 车削建模——两只罐子 64

2.2.11 FFD修改器建模——眼镜片 67

2.2.12 综合建模——卡通场景 70

2.3 试题精讲 82

第3章 3ds Max材质技术 86

3.1 3ds Max材质技术的基本知识 86

3.1.1 材质编辑器的使用 86

3.1.2 标准材质 86

3.1.3 各种材质类型 86

3.1.4 各种贴图类型 86

3.1.5 贴图技术 86

3.2 材质案例练习 86

3.2.1 基础材质练习——鸡蛋 86

3.2.2 多维子对象材质和位图——录音机 92

3.2.3 混合贴图——破旧的楼道 98

3.2.4 配合UVW贴图——篮球 108

3.2.5 金属和皮革材质——匕首 114

3.2.6 漩涡贴图——废铜烂铁 121

3.2.7 皮革材质——旅游鞋 125

3.2.8 衰减贴图——水墨 130

3.2.9 模型布线渲染——线框图 136

3.2.10 高光和凹凸通道——墙体字幕 140

3.3 试题精讲 143

第4章 3ds Max灯光技术 147

4.1 3ds Max灯光技术的基本知识 147

4.1.1 标准灯光技术 147

4.1.2 光度学灯光及高级灯光 147

4.2 灯光技术案例练习 147

4.2.1 天光——玩具车 147

4.2.2 室内灯光矩阵——破旧小屋 151

4.2.3 室外灯光矩阵——夕阳小区 157

4.3 试题精讲 163

第5章 3ds Max摄影机技术 167

5.1 3ds Max摄影机技术的基本知识 167

5.2 摄影机技术案例练习 167

5.2.1 仰视摄影机动画 167

5.2.2 摄影机飞行动画 171

5.2.3 过山车 177

5.3 试题精讲 181

第6章 3ds Max渲染技术 185

6.1 3ds Max渲染技术的基础知识 185

6.1.1 基本渲染技术 185

6.1.2 高级照明 185

6.2 渲染技术案例练习 185

6.2.1 光跟踪器——长廊 185

6.2.2 光能传递——室内 189

6.3 试题精讲 193

第7章 3ds Max环境和效果 196

7.1 3ds Max环境和效果的基础知识 196

7.2 环境和效果案例练习 196

7.2.1 环境应用——电影放映 196

7.2.2 环境应用——汽车 203

7.2.3 Video Post——奇幻宇宙 210

7.3 试题精讲 216

第8章 3ds Max基础动画技术8.1 3ds Max基础动画技术的基本知识 219

8.1.1 基础动画 219

8.1.2 修改器动画 219

8.1.3 轨迹视图与摄影表 219

8.1.4 动画控制器和动画约束 219

8.2 基础动画案例练习 219

8.2.1 翻跟头的方块 219

8.2.2 路径变形修改器——游鱼 224

8.2.3 切片和补洞——楼体生长 232

8.2.4 弯曲修改器——翻书动画 236

8.2.5 推力修改器——心脏跳动 242

8.2.6 噪波——闹钟 244

8.2.7 音频浮点——示波器 249

8.2.8 链接约束——换手拿球 255

8.2.9 骨骼和解算器 258

8.2.10 附着约束 262

8.2.11 综合案例——机枪开火 264

8.3 试题精讲 270

第9章 3ds Max基本粒子系统9.1 3ds Max基本粒子系统的基础知识 273

9.2 基本粒子系统案例练习 273

9.2.1 喷射——下雨 273

9.2.2 雪花粒子——下雪 276

9.2.3 超级喷射——礼花 282

9.2.4 暴风雪粒子——车流线 288

9.2.5 粒子云——字中粒子 295

9.2.6 粒子阵列——摔碎的天使 300

9.3 试题精讲 305

第10章 3ds Max MassFX动力学系统10.1 3ds Max MassFX动力学系统的基础知识 309

10.1.1 基础概念和工具面板 309

10.2.2 刚体和约束 309

10.2 MassFX案例练习 309

10.2.1 动力学建模 309

10.2.2 刚体约束——钟摆 312

10.2.3 滑块约束 314

10.2.4 转枢约束 317

10.2.5 扭曲约束 321

10.2.6 通用约束 323

10.3 试题精讲 327

附录1:Autodesk 3ds Max 2012认证考试大纲 328

附录2:Autodesk 3ds Max 2012产品专员认证考试大纲 329