第一章 概论 1
1.1什么是Maya 1
1.2三维动画的发展历史 2
1.3三维动画的基本流程 3
1.3.1前期准备 3
1.3.2影片制作 4
1.4三维相关软件介绍 5
1.5本章总结 5
第二章Maya操作基础 6
2.1 Maya软件界面介绍 6
2.1.1 Maya界面布局 6
2.1.2自定义工作界面 11
2.2 Maya项目文件管理方法 11
2.2.1创建新项目 12
2.2.2打开场景 13
2.2.3保存场景文件 13
2.2.4指定项目位置 13
2.2.5另存场景文件 14
2.3视图的控制方式 14
2.4 Maya内部几种常用窗口控制器简介 15
2.4.1 Outliner大纲编辑器 15
2.4.2 Attribute Editor物体属性编辑器 16
2.5快捷键 16
2.5.1几种常用的快捷键 16
2.5.2自定义快捷键 16
2.6各种不同的显示特性 17
2.7组、层的概念和应用 19
2.7.1群组 19
2.7.2层 20
2.8物体的移动、旋转、放缩等操作 21
2.8.1移动对象 21
2.8.2旋转对象 22
2.8.3缩放对象 22
2.9复制、动态复制、阵列复制方法 23
2.9.1复制对象 23
2.9.2阵列复制 23
2.10捕捉和对齐 24
2.10.1吸附(Snap)工具 24
2.10.2吸附对齐工具 24
2.11介绍几种常用的选择功能 27
2.12子父关联和轴心点概念 27
2.12.1子父关联 27
2.12.2轴心点 27
2.13本章总结 28
第三章 Maya模型基础 29
3.1 Surface曲面建模基础 29
3.2 Curve曲线基础 29
3.2.1 CV曲线工具 29
3.2.2 EP曲线工具 31
3.2.3 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 32
3.2.4 Arc Tools创建圆弧工具 33
3.3 Edit Curve曲线编辑 34
3.3.1复制表面曲线Duplicate Surface Curves 34
3.3.2 Attach Curves连接曲线 35
3.3.3 Detach Curves断开曲线 37
3.3.4 Align Curves对齐曲线 37
3.3.5 OpenClose Curves打开闭合曲线 39
3.3.6 Cut Curve切割曲线 41
3.3.7 Intersect Curve曲线相交 42
3.3.8 Curve Fillet曲线导角 43
3.3.9 Insert Knot插入节 44
3.3.10 Extend Curve延伸曲线 45
3.3.11 Offset Curve偏移曲线 47
3.3.12 Reverse Curve Direction反转曲线方向 48
3.3.13 Rebuild Curve重建曲线 49
3.3.14 Add Points Tool加点工具 50
3.4曲线编辑练习 50
3.5课后练习 54
3.6 Surface曲面建模基础 55
3.6.1创建基本Surface物体 55
3.6.2 Revolve旋转曲线成曲面 56
3.6.3 Loft放样曲面 56
3.6.4 Planar创建平面 58
3.6.5 Extrude挤压 58
3.6.6 Birail轨道工具 62
3.6.7 Boundary边界蒙皮工具 64
3.6.8 Square四边成面工具 65
3.6.9 Bevel倒角工具 65
3.6.10 Bevel PLUS增强倒角工具 67
3.7 Edit NURBS编辑Surface物体 69
3.7.1编辑Surface物体 69
3.7.2 Duplicate NURBS Patches复制surface面片 70
3.7.3 Project Curve on Surface投射曲线到曲面 70
3.7.4 Intersect Surfaces在曲面相交处创建曲线 72
3.7.5 Trim Tool剪切工具 72
3.7.6 Untrim Surfaces取消剪切 73
3.7.7 Booleans布尔工具 73
3.7.8 Attach Surfaces连接曲面 74
3.7.9 Attach Without Moving改变曲面形态连接曲面 76
3.7.10 Detach Surfaces分离曲面 76
3.7.11 Align Surfaces对齐曲面 77
3.7.12 OpenClose Surfaces打开、关闭曲面 78
3.7.13 Insert Isoparms插入等参线 78
3.7.14 Extend Surfaces延伸曲面 79
3.7.15 Offset Surfaces偏移曲面 80
3.7.16 Reverse Surface Direction反转曲面方向 80
3.7.17 Rebuild Surfaces重建曲面 80
3.7.18 Round Tool创建曲面圆角 81
3.7.19 Surface Fillet创建曲面倒角 82
3.7.20 Stitch缝合曲面 83
3.7.21 Sculpt Geometry Tool画笔雕刻工具 83
3.7.22 Selection选择 85
3.8油灯模型的制作 85
3.8.1制作油灯主体 85
3.8.2制作十字架装饰 86
3.8.3制作灯主体台面间的金属围栏 89
3.8.4制作灯芯周围的花纹装饰 89
3.8.5制作灯芯以及灯泡 91
3.8.6制作油灯的底座 93
3.8.7制作油灯的支脚 94
3.8.8制作油灯扶手 94
3.8.9本章总结 95
3.8.10综合练习 96
3.9 Polygon建模基础 98
3.9.1 Polygon的概念 100
3.9.2创建基本多边形几何体 100
3.9.3多边形元素 101
3.9.4 Polygon的显示设置 101
3.10 Mesh菜单工具 102
3.10.1 Combine合并 102
3.10.2 Separate打散 102
3.10.3 Extract分离 102
3.10.4 Booleans布尔运算 102
3.10.5 Smooth光滑 103
3.10.6 Average Vertices顶点均化 104
3.10.7 Transfer Attributes传递物体属性 104
3.10.8 Paint Transfer Attributes Tool传递物体属性笔刷工具 104
3.10.9 Clipboard Actions剪切板工具 104
3.10.10 Reduce简化 105
3.10.11 Paint reduce weights tool绘制简化权重工具 105
3.10.12 Cleanup清理多边形 105
3.10.13 Triangulate三角面化 106
3.10.14 Quadrangulate四边面化 106
3.10.15 Fill Hole 补洞工具 106
3.10.16 Make Hole Tool创建“洞”工具 106
3.10.17 Create Polygon Tool创建多边形工具 106
3.10.18 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 107
3.10.19 Mirror Cut镜像剪切 109
3.10.20 Mirror Geometry镜像物体 109
3.11 Edit Mesh编辑多边形 109
3.11.1 Keep faces together保持面的连续性 109
3.11.2 Extrude挤压 109
3.11.3 Bridge桥接 112
3.11.4 Append to Polygon Tool扩展多边形工具 112
3.11.5 Cut Faces Tool切面工具 112
3.11.6 Split Polygon Tool分割面工具 112
3.11.7 Insert Edge Loop Tool插入环形边工具 113
3.11.8 Offset Edge Loop Tool偏移环形边工具 114
3.11.9 Add Divisions增加细分度 114
3.11.10 Slide Edge Tool滑动边工具 114
3.11.11 Transform Component移动元素 115
3.11.12 Flip Triangle edge反转三角面 115
3.11.13 Poke Face创建尖角 115
3.11.14 Wedge Face创建弯角 116
3.11.15 Duplicate Face复制面 117
3.11.16 Detach Component分离元素 117
3.11.17 Merge融合元素 117
3.11.18 Merge to center融合到中心 117
3.11.19 Collapse塌陷 117
3.11.20 Merge Vertex Tool融合顶点工具 117
3.11.21 Merge Edge Tool融合边工具 117
3.11.22 Delete EdgeVertex删除边和顶点 117
3.11.23 Chamfer Vertex顶点倒角 117
3.11.24 Bevel倒角 117
3.11.25 Crease Tool折缝工具 119
3.11.26 Remove selected移除所选折缝 119
3.11.27 Remove all移除所有折缝 119
3.12场景建模——卡通的房间 119
3.12.1制作床的模型 120
3.12.2制作抽屉柜的模型 122
3.12.3制作书柜的模型 124
3.12.4制作椅子的模型 127
3.12.5制作台灯的模型 128
3.12.6制作书本的模型 129
3.12.7制作窗户的模型 130
3.12.8制作绳子和袜子的模型 131
3.12.9将之前做好的模型打组后放置到房间中适当的位置 131
3.12.10在房间中适当的添加一些杂物 132
3.13课后练习 133
第四章 NURBS机械模型制作 136
4.1跑车轮胎的制作 136
4.2造型分析 136
4.3制作内部金属钢圈 137
4.3.1创建钢圈的切面曲线 137
4.3.2生成钢圈的表面 139
4.3.3截取曲面的六分之一 140
4.3.4制作样本钢圈结构 140
4.4制作轮胎 148
4.4.1制作轮胎表面 148
4.4.2制作轮胎表面刻纹 149
4.4.3制作表面凹槽 152
4.5本章总结 154
4.6课后练习 154
第五章 Polygon精细模型制作 157
5.1导入汽车结构图 157
5.2创建多边形基本物体,制作车体大轮廓 160
5.3制作翼子板 167
5.4制作引擎盖 171
5.5制作正面通风口 176
5.6制作车门车窗 180
5.7制作车后窗 184
5.8制作后视镜 184
5.9制作车前灯 185
5.10制作车前后窗 186
5.11制作车后灯 188
5.12制作后备箱和车尾灯 189
5.13制作驾驶室内部 191
5.14制作保险杆和前后的小灯 194
5.15整理场景,命名以及打组 195
5.16导入车轮 195
5.17光滑处理相关部件,完成汽车的制作 196
5.18课后练习 197
第六章 卡通角色建模 198
6.1卡通角色塑造 198
6.2卡通角色建模 199
6.2.1头部 199
6.2.2身体 216
6.2.3背包及其他配件 222
6.2.4场景的整理 228
6.3国内外卡通角色模型参考 231
6.3.1欧美卡通角色 231
6.3.2日本卡通角色 234
6.3.3中国卡通角色 236
6.4课后练习 237
第七章 写实角色模型 238
7.1造型基础 238
7.1.1必须掌握人体的比例关系 238
7.1.2面部的比例关系 241
7.1.3头骨的形态 242
7.1.4脸部肌肉的分布 244
7.1.5全身的骨骼系统以及肌肉分布 245
7.2模型的拓扑结构 246
7.3创建写实角色模型 248
7.3.1创建头部的基本拓扑结构 248
7.3.2创建眼部模型 252
7.3.3创建鼻子模型 254
7.3.4创建嘴的模型 256
7.3.5创建耳朵的模型 258
7.3.6创建头发的模型 261
7.3.7创建身体的模型 262
7.3.8本章总结 265