第1章 作为一名设计师 1
你需要怎样的知识体系 1
先从赏心悦目开始 5
有帮助的设计网站——基础类 6
有帮助的设计网站——进阶类 8
有帮助的设计网站——高级类 10
不仅要读图,还要阅字——设计师的书目 11
用户研究 12
设计思维 13
设计方法 14
设计知识 15
第2章你需要怎样的技能 16
二维软件以及手绘软件 19
手绘软件的作用与选择 19
二维软件的作用与选择 21
三维软件以及渲染器的作用与选择 26
有选择的学习,精通远胜泛用 29
第3章 出发 31
入行的心理准备 32
开端——从面试开始 33
什么样的简历让人收藏 33
找到合适的公司、老板,你离成功就近了一半 34
入职 38
对设计工作的态度 39
第4章 从创意开始 41
设计你敏锐的眼睛 42
打开第三只眼 42
发现与调研——理性获得创意 52
创意何来?——根据设计需求产生创意 52
学会发现现有产品的创新点 53
关键词法——理解用户的意图 58
趋势演绎 59
创意迈进产品 63
好创意≠好设计 65
好设计≠好产品 65
第5章 不要单兵作战 75
T-E-A-M团队 76
设计团队的组织管理 79
第6章 设计你的设计生涯 82
设计的五年之痒 83
三个群体:设计师、设计管理者、设计商人 85
“陈幸福”——设计师到商人 89
“疯果盒子”——梦想到现实 91
第7章 产品设计师在中国 93
中国设计师的现状 94
设计的70、 80、 90 96
第8章好流程决定好设计 99
流程规范与设计管理 101
倾听甲方需求 101
深入设计研究 104
验证,再验证 106
[例]地铁票务系统设备设计案例 110
自动售票机 111
自动检票机 123
第9章 寻找设计突破点 129
如何找到设计突破点 131
从可用性衍推——[例]手持工业遥控器 132
从功能本质发想——[例]幻想音响的设计 137
从具象中抽象——[例]长城系列纪念品设计 141
寻找用户熟悉的文脉——[例]三维手机游戏遥控器 148
生活设计生活——[例]伞系列设计 154
第10章恰当的美感 157
如何评定好设计 158
好设计要有好职能 159
功能与情感并重 160
可持续概念 164
顶尖设计师与国际顶尖设计奖项 165
德国红点设计大奖 168
德国IF设计大奖 172
美国IDEA设计奖 175
日本G-Mark设计奖 177
克制的装饰,恰当的美感 180
第11章 目标市场产品的气质 185
从产品的市场定位寻找融合点 186
[例]腕式血氧仪设计——获德国红点设计大奖 189
第12章客户是团队的一分子 195
和客户成为兄弟 196
你是客户的品牌策略员 198