第1章 操作基础——使用Flash绘制缤纷动画场景 1
第1小时Flash动画的基本知识 3
1.1矢量图和位图 3
1.2 Flash动画设计的原则 4
1.3 Flash动画的分类 4
1.4常用Flash术语 4
自测1安装Flash软件 8
自测2启动Flash软件 9
自测3绘制一个简单的面部表情 10
自测4制作一个简单的Flash动画 11
第2小时 熟悉Flash的工作界面 13
1.5 Flash工作界面 14
1.6新建文档 15
1.7常用绘图工具的使用 16
自测5绘制可爱的海星 22
自测6绘制动画场景 23
自测7绘制卡通熊宝宝 25
第3小时Flash中颜色的设置 28
1.8颜色面板的应用 28
1.9柔化填充和扩展填充 29
1.10颜料桶和墨水瓶 30
自测8绘制可爱的小猪 32
自测9绘制晴天光晕 34
自测10绘制波光粼粼的海面 37
第2章 简单明快——了解Flash的基础概念 41
第4小时 学习制作逐帧动画 43
2.1时间轴的概念 43
2.2帧、关键帧、空白关键帧 44
2.3导入命令 46
自测11导入序列图片制作逐帧动画 48
自测12导入SWF制作逐帧动画 49
自测13绘制图像制作逐帧动画 50
第5小时 动画中的元件 52
2.4元件 52
2.5图形元件的循环 53
2.6 9切片缩放影片剪辑元件 54
自测 14导入图像制作水晶按钮 56
自测15制作汽车行驶动画 57
自测16制作宣传广告动画 60
第6小时 使用“库”面板 62
2.7“库”面板 62
2.8使用“库”面板管理资源 63
2.9公用库 64
2.10调用外部库中的元件 64
自测17调用外部库资源来制作动画 66
自测18小蚂蚁的旅游记 67
第3章 简单明快——补间动画的制作 70
第7小时 学习制作补间形状动画 72
3.1补间形状 72
3.2设置形状提示 73
3.3使用对象绘制 74
自测19制作流星滑过动画 76
自测20制作月满盈亏效果 77
自测21制作水滴波纹动画 79
第8小时 学习传统补间动画 82
3.4 传统补间动画制作 82
3.5创建传统补间动画需要注意的事项 83
自测22制作光束旋转效果 85
自测23制作风车动画 86
自测24制作氢气球飘荡动画 89
第9小时 学习补间动画 91
3.6补间动画制作 91
3.7设置补间动画属性 92
自测25制作图片淡入淡出效果 94
自测26制作汽车启动效果 95
自测27制作沿路径运动效果 98
第4章 排列组合——Flash的高级动画制作 101
第10小时 学习制作遮罩动画 103
4.1关于图层 103
4.2图层文件夹 106
4.3遮罩图层和被遮罩图层 106
自测28制作图片展示动画 110
自测29闪烁的照片 111
自测30逐步显示的照片 114
第11小时 学习引导层动画 116
4.4引导层和被引导层 116
4.5使用传统运动引导层 117
自测31纸飞机飞入动画 120
自测32蝴蝶群舞 121
自测33小孩玩耍动画 123
第5章 排列组合——骨骼动画和3D动画 127
第12小时 学习制作骨骼动画 129
5.1使用骨骼工具对形状添加骨骼 129
5.2使用骨骼工具为元件添加骨骼 129
5.3使用绑定工具为骨骼添加控制点 130
5.4使用绑定工具为骨骼删除控制点 131
5.5为控制点添加、删除骨骼 131
5.6约束IK反向运动 131
自测34制作人物摇摆动画 134
自测35制作随风飘摇动画效果 136
自测36制作弹跳动画效果 138
第13小时DECO工具 140
5.7 DECO工具的选项 140
5.8 DECO工具的各种绘制效果 141
自测37制作蛋糕蜡烛火焰 144
自测38制作爆竹动画 145
自测39制作烟囱动画效果 148
第14小时 学习3D动画 149
5.9关于3D旋转工具 149
5.10关于3D平移工具 150
5.11关于动画预设 152
自测40制作蝴蝶飞舞动画 154
自测41制作飞碟飞出动画效果 156
自测42制作飞入动画效果 158
第6章 丰富元素——音频和视频 161
第15小时 动画中的音频 163
6.1 Flash支持的音频格式 163
6.2音频的导入 163
6.3 音频的简单编辑 165
6.4 声音的优化 168
自测43制作开心网宣传广告 170
自测44使用行为来控制音乐 171
自测45改变声音的起点与结束点 173
第16小时 动画中的视频 175
6.5 Flash支持的视频格式 175
6.6 Flash视频的导入向导 175
6.7使用播放器组件加载外部视频 175
6.8在SWF中嵌入FLV或F4V并在时间轴中播放 176
6.9作为捆绑在SWF中的移动设备导入视频 177
6.19 Flash Video Encoder 177
6.11使用视频提示点 178
6.12控制视频播放 179
自测46使用播放组件加载外部视频 181
自测47使用按钮来控制视频的播放 182
自测48使用行为命令来控制视频的播放 186
第7章 丰富元素——显示和滤镜 190
第17小时 使用混合模式 192
7.1使用色彩效果 192
7.2交换元件 193
7.3更改实例类型 193
7.4分离元件实例 194
7.5呈现效果 194
7.6 设置混合模式 195
自测49制作繁星点点夜空 197
自测50制作天气由晴转阴动画 199
自测51制作怀旧动画效果 201
第18小时 使用滤镜美化元件 203
7.7添加滤镜效果 203
7.8 设置滤镜预设 204
7.9禁用和删除滤镜 205
自测52制作光照效果 207
自测53制作砸玻璃动画效果 209
自测54制作飞机投影动画效果 212
第8章 凸显主题——动画中文本的应用 215
第19小时 使用传统文本 217
8.1文本的类型 217
8.2文本的输入 217
8.3传统文本的字符样式 218
8.4传统文本的段落样式 219
8.5分离文字 220
8.6分散到图层 220
自测55为动画添加主题文字 222
自测56分散文字动画效果 224
自测57制作上下移动的文字 226
第20小时 使用TLF文本 229
8.7 TLF文本与传统文本的区别 229
8.8 TLF文本的字符样式 229
8.9 TLF文本的高级字符样式 230
8.10段落属性 232
8.11 容器和流 233
8.12设置文本链接 233
8.13嵌入文字 234
自测58为文本设置链接 236
自测59创建可编辑文本 237
自测60创建滚动文本 239
第9章 交互的核心——使用ActionScript 242
第21小时 使用ActionScript 2.0 244
9.1帧标签 244
9.2元件实例名称 244
9.3标识符 245
9.4 ActionScript的不同版本 245
9.5“动作”面板 246
9.6脚本助手 247
9.7使用行为控制实例 247
自测61调用外部文件 249
自测62为按钮添加脚本 250
自测63制作宣传广告 252
第22小时 使用ActionScript 3.0 256
9.8使用代码片断 256
9.9控制动作 257
自测64自定义光标 260
自测65通过键盘移动影片剪辑的位置 261
自测66单击对象将其移至顶层 263
第10章 华丽结束——动画的测试与发布 266
第23小时Flash动画的测试 268
101测试影片 268
10.2测试场景 268
10.3发布Flash动画 269
10.4发布设置 269
10.5生成不同格式的图像 271
10.6发布预览 271
10.7发布Flash动画 272
10.8导出Flash动画 272
自测67导出透明背景图片 274
自测68导出JPEG序列图片 275
自测69发布指定范围的GIF图像 277
第24小时Flash动画的应用 281
10.9网站动画和片头动画 281
10.10广告动画和Flash整站 281
10.11教学课件和贺卡 282
10.12Flash短片和MTV 282
10.13 Flash游戏和手机应用 282
自测70制作网站片头 284
自测71制作母亲节贺卡 287
自测72制作摇篮曲短片 292