上篇 多媒体技术基础 1
第1章 多媒体基础知识 1
1.1 多媒体概述 1
1.1.1 何谓多媒体 1
1.1.2 多媒体的主要特性 2
1.1.3 多媒体的研究内容 2
1.2 多媒体的技术规范 2
1.3 多媒体的应用 3
1.4 Windows 98的多媒体功能 3
1.4.1 多媒体工具及存储类型 4
1.4.2 多媒体的设置 4
1.4.3 多媒体应用工具软件 6
习题 7
第2章 多媒体计算机的硬件构成 8
2.1 主机 8
2.2 声卡 8
2.3 视频卡 9
2.4 CD-ROM驱动器 10
2.5 扫描仪 11
2.6 触摸屏 14
2.7 音箱和麦克风 15
习题 15
第3章 多媒体数据文件的获取 16
3.1 图形、图像的获取 16
3.1.1 什么是数字图像 16
3.1.2 图像的获取方法 17
3.2 音频文件的获取 17
3.2.1 数字音频 18
3.2.2 WAV文件的获取 19
3.3 动画的制作 20
3.3.1 3DS MAX的主要功能 20
3.3.2 3DS MAX的软、硬件环境 21
3.3.3 动画制作举例 21
3.4 视频文件的制作 22
3.4.1 视频文件的制作 22
3.4.2 捕获动画软件Hypercam 23
3.5 文本的获取 27
习题 27
上机实验(上篇) 27
中篇 多媒体编辑工具Authorware 29
第4章 Authorware基础 29
4.1 Authorware的发展及其应用 29
4.1.1 Authorware的特点 29
4.1.2 Authorware3.5的特点 30
4.2 安装Authorware的软、硬件环境 30
4.2.1 运行Authorware3.5的硬件环境 31
4.2.2 运行Authorware3.5的软件环境 31
4.3 Authorware3.5的图标 31
4.3.1 Authorware3.5的功能图标 31
4.3.2 编辑图标 33
4.4 Authorware3.5的工具条 35
4.5 Authorware3.5的下拉菜单 36
4.5.1 File菜单 36
4.5.2 Edit菜单 37
4.5.3 Data菜单 38
4.5.4 Libraries菜单 38
4.5.5 Attributes菜单 39
4.5.6 Text菜单 39
4.5.7 Try it菜单 40
4.5.8 Help菜单 40
4.6 创建程序 40
习题 42
第5章 使用媒体 43
5.1 使用文本 43
5.1.1 使用文本工具创建文本 43
5.1.2 设置文本对象 45
5.1.3 使用OLE对象链接创建文本 46
5.2 使用图形 48
5.2.1 使用常用工具箱 48
5.2.2 使用Import命令 50
5.2.3 设置图形显示效果 50
5.2.4 使用OLE对象嵌入图形 52
5.3 等待图标与清除图标 52
5.3.1 等待图标 52
5.3.2 清除图标 52
5.3.3 举例 53
5.4 使用数字影片 54
5.4.1 数字影片图标 54
5.4.2 AVI与FLI/FLC 56
5.4.3 播放数字影片 56
5.5 使用声音 58
5.5.1 声音图标 58
5.5.2 播放声音 59
5.6 使用视频 59
5.6.1 概述 59
5.6.2 视频图标 60
5.6.3 设置视频播放区域 62
习题 63
第6章 创建交互 64
6.1 概述 64
6.2 设置交互 65
6.2.1 设置交互图标 65
6.2.2 交互方式的通用设置 66
6.3 组图标 67
6.4 按钮交互 68
6.4.1 设置按钮交互 68
6.4.2 定制按钮 69
6.4.3 使用按钮交互 71
6.5 热区交互 73
6.5.1 设置热区交互 73
6.5.2 使用热区交互 74
6.6 热对象交互 76
6.6.1 设置热对象交互 77
6.6.2 使用热对象交互 77
6.7 目标区域交互 79
6.7.1 设置目标区域交互 79
6.7.2 设置对象的可移动性 80
6.7.3 使用目标区域交互 80
6.8 下拉菜单交互 82
6.8.1 设置下拉菜单交互 83
6.8.2 使用下拉菜单交互 83
6.9 条件交互 84
6.9.1 设置条件交互 84
6.9.2 使用条件交互 85
6.10 输入文本交互 87
6.10.1 设置输入文本交互 87
6.10.2 使用输入文本交互 89
6.11 按键交互 90
6.11.1 设置按键交互 90
6.11.2 使用按键交互 91
6.12 限次交互 92
6.12.1 设置限次交互 92
6.12.2 使用限次交互 93
6.13 限时交互 94
6.13.1 设置限时交互 95
6.13.2 使用限时交互 95
习题 96
第7章 分支与决策 98
7.1 设置分支图标 98
7.2 循环分支的应用 99
7.3 随机运行分支的应用 101
7.4 计算路径运行分支的应用 102
习题 103
第8章 导航与框架 105
8.1 导航图标的设置 105
8.2 框架图标的设置 106
8.3 创建导航 108
8.4 导航的几种方式 112
8.4.1 Anywhere方式 112
8.4.2 Recent方式 112
8.4.3 Nearby方式 113
8.4.4 Calculate方式 113
8.5 查找页面 113
8.5.1 设置关键字 113
8.5.2 查找设置 114
8.5.3 举例 116
8.6 创建超文本 118
8.6.1 设置热字 118
8.6.2 举例 119
8.7 框架的嵌套 121
习题 123
第9章 移动对象 124
9.1 运动图标 124
9.2 固定点式动画 124
9.2.1 固定点式动画的设置 125
9.2.2 固定点式动画举例 125
9.3 固定路径式动画 126
9.3.1 固定路径式动画的设置 126
9.3.2 创建路径 127
9.3.3 固定路径式动画举例 127
9.4 直线调节路径尺度式动画 129
9.4.1 直线调节路径尺度式动画的设置 129
9.4.2 直线调节路径尺度式动画举例 130
9.5 调节路径尺度式动画 131
9.5.1 调节路径尺度式动画的设置 131
9.5.2 调节路径尺度式动画举例 132
9.6 X-Y坐标式动画 133
9.6.1 设置X-Y坐标式动画 133
9.6.2 X-Y坐标式动画举例 134
9.7 设置对象移动 136
习题 137
第10章 变量与函数、表达式和编程 138
10.1 计算图标 138
10.2 Authorware关键字 140
10.3 变量 141
10.3.1 Authorware3.5变量 141
10.3.2 系统变量 141
10.3.3 客户变量的定义 142
10.3.4 使用变量 143
10.4 函数 143
10.4.1 系统函数 143
10.4.2 客户函数 144
10.5 表达式和运算符 146
10.5.1 表达式 146
10.5.2 运算符 147
10.5.3 运算符的优先级 148
10.6 Authorware的编程 148
10.6.1 If-Then语句 148
10.6.2 Repeat循环语句 149
10.6.3 举例 150
习题 151
第11章 程序的发行 153
11.1 程序的框架 153
11.2 程序文件的设置 155
11.3 程序的发行 156
11.3.1 设置文件搜索路径 156
11.3.2 使用RUNA3W进行程序打包 157
11.3.3 发行应包含的文件 158
习题 159
上机实验(中篇) 159
下篇 利用Authorware开发多媒体软件 161
第12章 Authorware 3.5的应用示例 161
12.1 数字影片文件播放的控制 161
12.2.1 有关的系统函数及变量 161
12.2.2 一个简单的播放控制 161
12.2 文件的读取及存储 164
12.2.1 有关的变量及函数 164
12.2.2 举例 165
12.3 时钟程序 166
12.3.1 有关的变量及函数 167
12.3.2 举例 167
12.4 搜索光驱 168
12.4.1 有关的变量及函数 169
12.4.2 举例 169
习题 170
第13章 多媒体CAI软件制作实例 171
13.1 ATS简介 171
13.1.1 ATS的提出和功能 171
13.1.2 ATS的开发环境 171
13.2 ATS使用多媒体文件的获取及处理 172
13.2.1 声音文件的获取处理 172
13.2.2 演示动画的处理 173
13.2.3 其他多媒体文件的处理 173
13.3 ATS结构设计 173
13.3.1 ATS的脚本设计 174
13.3.2 ATS的结构设计 174
13.4 ATS程序设计及发行 174
13.4.1 ATS的程序设计 175
13.3.2 ATS的发行 178
习题 178
上机实验(下篇) 178
参考文献 180