第一部分 快速掌握Alias 3
第1章 全面认识Alias 3
1.1 Autodesk Alias产品 3
1.2 Autodesk Alias产品功能 4
1.3 Autodesk Alias 2011新增功能 6
1.4 Alias操作 10
1.4.1 初识Alias软件界面 10
1.4.2 深入Alias软件界面 13
1.5 创建Alias专属工作环境 22
1.5.1 Alias界面整体布局 22
1.5.2 工具栏命令工具设置 23
1.5.3 工具架设置 24
1.5.4 控制面板工具设置 24
1.5.5 标记菜单的设置 25
1.5.6 构建选项的设置 26
1.5.7 网格线设置 26
1.5.8 几何体外观风格设置 27
1.6 学会在Alias环境中工作 28
1.6.1 选择几何体 28
1.6.2 操作几何体 29
1.6.3 管理几何体 31
第2章 Alias常用的曲线与曲面工具 34
2.1 常用的曲线工具 34
2.1.1 关于曲线 34
2.1.2 常用的曲线生成工具 36
2.1.3 曲线的常用编辑工具 42
2.1.4 关于曲线生成和编辑 46
2.2 常用的曲面生成工具 48
2.2.1 曲面的组成元素 48
2.2.2 常用曲面生成工具 50
2.2.3 曲面生成方法 66
2.2.4 曲面品质的检测 67
2.2.5 曲面品质的控制 68
第二部分 全案解析 73
第3章 BANG&OLUFSEN MP3播放器的制作 73
3.1 播放器主体的制作 74
3.2 A8耳机的制作 82
第4章 SUUNTO X10腕表的制作 90
4.1 腕表主体的制作 91
4.2 腕表表带镂空部分的制作 98
4.3 腕表表盘及显示屏的制作 104
4.4 腕表表带卡扣的制作 108
4.5 腕表主体按键及细节的制作 112
第5章 EVS Helmet头盔的制作 119
5.1 头盔主体框架的制作 120
5.2 头盔主体部分细节的制作 125
5.3 头盔前部进气口的制作 131
5.4 头盔主体边界倒角以及进气口后部的制作 143
5.5 头盔帽檐的制作 152
5.6 头盔主体进气口的制作 166
5.7 头盔主体最后细节的制作 179
第6章 Audi R8 Spyder跑车的制作 186
6.1 模型分面 187
6.2 前期参考三视图的放置 191
6.3 车身主体曲面的制作 193
6.4 车身前脸以及后部发动机罩的制作 217
6.5 车身前后防撞栏的制作 228
6.6 车身上部软顶以及前挡风玻璃的制作 237
6.7 车身前、后以及侧面细节的制作 246
6.8 前大灯和尾灯的制作 256
6.9 车身前、后以及进气口等细节的制作 271
6.10 车轮的制作 274
6.11 后视镜细节的制作 284
6.12 油箱盖的制作 293
6.13 车身整体的倒角和过渡曲面的生成 297
第三部分 Keyshot与案例渲染 301
第7章 掌握实时渲染软件Keyshot 301
7.1 Keyshot工作流程 301
7.2 Keyshot功能模块介绍 303
7.2.1 Import导入模型设置 303
7.2.2 资源库的使用 304
7.2.3 Options属性控制面板 305
7.2.4 Render Options(渲染选项) 319
7.3 从Alias导入数据 321
第8章 案例模型的渲染 323
8.1 Bang&Olufsen Mp3播放器的渲染 324
8.2 Sunnto X10手表的渲染 330
8.3 EVS头盔的渲染 334
8.4 Audi R8 Spyder跑车的渲染 340