《基于模式的工程 软件开发过程中的模式使用指南》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(加)阿克曼等著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111398110
  • 页数:290 页
图书介绍:本书分为四个部分。第一部分介绍了PBE的定义、模式实现的例子以及通过案例研究展示了一个实际的PBE例子,并且讨论了PBE过程方面的内容以及它怎样配合现有的软件开发过程,包括极限编程、Scrum和OpenUP。第二部分以模式和指导方针的形式描述了一些与PBE相关的最佳实践,各章根据分类提供了每个模式和指导方针的细节,包括基础模式、模式的发现和确认、模式的模式、模式的创建、模式的包装、使用域特定语言(DSL)和模式以及模式的消耗。第三部分深入讨论了PBE的其他方面,尤其是非技术方面的讨论,包括PBE的优点、经济因素以及公司内部推广PBE时可能出现的一些误解。第四部分提供了更多的支持材料和参考信息,包括对PBE定义的总结和引申含义、PBE与其他的软件开发方法的比较、在公司中应用PBE的工具列表等。

第一部分 理解PBE 2

第1章 基于模式的工程的定义 2

1.1 基于资产的开发 2

1.2 模式 4

1.3 工程 4

1.4 基于模式的工程 5

1.5 使PBE获得成功的模型 6

1.5.1 PBE核心价值 7

1.5.2 PBE模式和指导方针 8

1.5.3 PBE实践 9

1.6 PBE结果实例 10

1.6.1 服务团队:portlet概念验证 10

1.6.2 软件开发商:产品更新 10

1.6.3 娱乐行业:增强MDD 10

1.6.4 政府:部门之间的集成 11

1.7 为什么需要PBE 11

1.8 重要定义 13

1.8.1 模型 13

1.8.2 元模型 13

1.8.3 范例 14

1.8.4 领域特定语言 14

1.9 小结 14

第2章 模式实现的实例 16

2.1 模式实现的类型 16

2.2 UML模式实现 16

2.2.1 抽象工厂模式 16

2.2.2 非循环依赖模式 18

2.2.3 服务提供者模式 19

2.2.4 主-明细模式 20

2.3 模型到模型的模式实现 21

2.4 模型到文本的模式实现 22

2.4.1 Bean Factory模式实现 22

2.4.2 Hibernate模式实现 23

2.5 不同实现的组合使用 23

2.6 小结 26

第3章 案例研究简介 27

3.1 概述 27

3.2 与团队的会面 27

3.3 Oslec的开发过程 28

3.4 计划概述 29

3.5 案例研究路线图 30

3.6 小结 31

第4章 迭代0:构思 32

4.1 开始 33

4.2 PBE焦点 33

4.3 LogoAuction应用程序的需求 34

4.3.1 功能性需求 34

4.3.2 LogoAuction的域模型 36

4.3.3 非功能性需求 38

4.4 架构详述 39

4.4.1 LogoAuction的逻辑架构 40

4.4.2 LogoAuction的部署架构 43

4.4.3 LogoAuction数据架构 46

4.5 记录所使用的模式 47

4.6 机会确认 47

4.7 评估候选模式 48

4.8 小结 50

第5章 迭代1:创建模式 52

5.1 启动迭代 53

5.2 设计子系统外观模式 53

5.2.1 理解子系统外观模式的本质 53

5.2.2 子系统外观范例 56

5.3 创建子系统外观模式规范 63

5.4 创建子系统外观模式的实现 63

5.4.1 创建JET组件 63

5.4.2 实现模式的UML前端 73

5.4.3 测试完整的模式实现 80

5.5 小结 81

第6章 迭代2:模式的包装 82

6.1 启动迭代 82

6.2 把子系统外观模式应用于新的子系统 83

6.3 包装模式 84

6.3.1 创建模式的文档 84

6.3.2 创建模式包装 85

6.4 使模式可以被复用 85

6.4.1 模式元数据 86

6.4.2 模式评审过程 87

6.5 小结 88

第7章 迭代3:模式的消费 89

7.1 启动迭代 90

7.2 在一个新子系统中使用这个模式 90

7.2.1 安装模式实现 90

7.2.2 把模式应用于用户管理子系统 91

7.2.3 提供模式的反馈 93

7.3 对拍卖项管理子系统进行重构以应用模式 93

7.4 小结 96

第8章 PBE和软件开发过程 97

8.1 PBE实践简介 97

8.2 场景中的PBE角色和任务 98

8.3 PBE实践起步 100

8.4 在自己的过程中利用PBE实践 102

8.4.1 Scrum 103

8.4.2 OpenUP 104

8.4.3 极限编程 105

8.5 小结 107

第二部分 PBE模式和指导方针 110

第9章 PBE模式和指导方针简述 110

9.1 模式和指导方针与PBE的其他元素之间的关系 110

9.2 PBE模式和指导方针导航 111

9.2.1 第10章:基础 111

9.2.2 第11章:发现模式 112

9.2.3 第12章:设计模式 113

9.2.4 第13章:创建模式 114

9.2.5 第14章:包装模式 115

9.2.6 第15章:在模式中使用领域特定语言 116

9.2.7 第16章:消费模式 116

9.3 小结 117

第10章 基础模式和指导方针 118

10.1 模式 118

10.1.1 贯穿始终的模式使用 118

10.1.2 分块式模式创建 120

10.1.3 简单解决方案空间 122

10.1.4 单模式-变化的用例 124

10.2 指导方针 125

10.2.1 域驱动的模式 126

10.2.2 模式搜索 127

10.3 小结 129

第11章 发现模式 130

11.1 模式 130

11.1.1 反面模式 130

11.1.2 模式机会 132

11.1.3 重复解决方案 134

11.2 指导方针 135

11.2.1 确定业务影响 135

11.2.2 模式描述 136

11.2.3 模式收获 137

11.2.4 更新现有的模式 139

11.3 小结 140

第12章 设计模式 141

12.1 模式 141

12.1.1 复合模式 141

12.1.2 范例分析 143

12.1.3 中间相遇模式的设计 145

12.1.4 模式实现 146

12.2 指导方针 147

12.2.1 受限的可变点 147

12.2.2 模式创建生命周期 149

12.2.3 模式实现的可扩展性 151

12.2.4 团队模式实现的使用 153

12.3 小结 155

第13章 创建模式 156

13.1 模式 156

13.1.1 模型到模型的模式实现 156

13.1.2 模型到文本的模式实现 159

13.1.3 UML模式实现 162

13.2 指导方针 165

13.2.1 模式实现的自动创建 165

13.2.2 模式规范 166

13.2.3 模式测试 169

13.3 小结 171

第14章 包装模式 172

14.1 模式 172

14.1.1 嵌入式模式实现指南 172

14.1.2 可供应的模式实现 174

14.2 指导方针 175

14.2.1 创建模式文档 175

14.2.2 创建模式关系文档 176

14.2.3 使模式文档容易访问 178

14.2.4 把相关的模式包装在一起 179

14.2.5 模式的包装 180

14.2.6 模式的版本 181

14.2.7 在模式文档中使用模型 182

14.3 小结 183

第15章 在模式中使用领域特定语言 184

15.1 模式 184

15.1.1 DSL模型模板 184

15.1.2 集成模式和DSL 186

15.2 指导方针 189

15.2.1 创建DSL 189

15.2.2 设计DSL 190

15.2.3 DSL中有意义的图标 192

15.3 小结 194

第16章 消费模式 195

16.1 指导方针 195

16.1.1 用模式交流设计 196

16.1.2 用模式设计解决方案 201

16.1.3 模式的密度 202

16.1.4 需求驱动的模式选择 204

16.1.5 用模式进行重构 205

16.1.6 大范围模式优先 206

16.1.7 使用资产库 207

16.1.8 使用模式定义理解现有的解决方案 208

16.1.9 使用模式寻找模式 209

16.2 小结 210

第三部分 其他话题 212

第17章 PBE的优点 212

17.1 提高生产率 212

17.1.1 复用 212

17.1.2 模式的组合 213

17.1.3 模式实现 214

17.2 改进质量 214

17.3 促进交流 215

17.4 更好地利用技能和专家知识 216

17.5 加强管理 217

17.6 小结 219

第18章 PBE的经济考虑 220

18.1 PBE的关键经济因素 220

18.2 模式的来源 220

18.2.1 模式的选择标准 221

18.2.2 模式来源的建议 223

18.3 PBE的采用 224

18.3.1 工具 224

18.3.2 方法改进 225

18.3.3 培训 225

18.3.4 文化改变 226

18.3.5 模式的获取成本 226

18.3.6 模式的支持成本 226

18.3.7 模式的开发成本 226

18.4 模式实现 226

18.5 PBE项目 227

18.5.1 系统集成商 227

18.5.2 IT公司 228

18.5.3 独立软件开发商 228

18.6 小结 228

第19章 PBE的误解 229

19.1 PBE抹杀了创造力 229

19.2 PBE引入了项目风险 230

19.3 模式确认并不适合所有人 230

19.4 模式应该在任何时候、任何场合使用 231

19.5 PBE过分形式化 231

19.6 PBE只用于设计 232

19.7 PBE只用于前向工程 233

19.8 关联之罪 234

19.9 PBE需要特定开发商的工具 234

19.10 小结 235

第四部分 附录 238

附录A PBE定义 238

附录B PBE和其他开发方法 245

附录C PBE的工具选项 249

附录D PBE模式和指导方针 252

附录E 子系统外观模式的规范 254

附录F PBE实践介绍 263

参考书目和资源 283