《游戏高级模型设计》PDF下载

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  • 作  者:刘若海,马国栋编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302273998
  • 页数:246 页
图书介绍:本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术均做了比较详细的讲解。

第1章 游戏模型制作技术概述 1

1.1游戏模型制作技术应用 2

1.1.1传统游戏模型制作技术 2

1.1.2次世代游戏模型制作技术 8

1.2次世代游戏及其相关技术概述 10

1.2.1次世代游戏的概念 10

1.2.2次世代游戏中主要应用的技术 11

1.3次世代游戏制作技术对游戏开发的影响 14

1.3.1对游戏的视觉效果的影响 14

1.3.2对游戏制作团队能力的要求 16

1.3.3对设计人员的美术设计能力的要求 16

1.4本章习题 17

第2章 游戏高级模型设计及制作基础 19

2.1游戏模型的制作基础 20

2.1.1游戏场景的概念 20

2.1.2 2D和2.5D游戏场景的制作规范 20

2.1.3 2D和2.5D游戏角色的制作规范 43

2.1.4 3D游戏角色的制作规范 47

2.2 3D游戏建模方法的实际应用 52

2.2.1复合建模 52

2.2.2 Surface建模 56

2.2.3 Nurbs建模 59

2.2.4 Poly建模 59

2.3各类角色模型设计制作规律 60

2.3.1两足类角色模型 60

2.3.2四足类角色模型 65

2.3.3鸟类角色模型 68

2.3.4怪物类角色模型 70

2.4本章习题 71

第3章 次世代游戏模型制作的利器——ZBrush 73

3.1 ZBrush在次世代游戏模型制作中的运用 74

3.1.1 ZBrush软件介绍 74

3.1.2 ZBrush的强大功能 75

3.1.3 ZBrush在次世代游戏制作中的运用 79

3.2 ZBrush软件的基本操作 80

3.2.1调控板的使用 81

3.2.2 ZBrush界面基本操作 85

3.3 ZSphere模型制作 86

3.3.1 ZSphere模型构建方式 87

3.3.2 ZSphere的基本操作 88

3.3.3自适应蒙皮的使用 91

3.3.4引力球的使用 93

3.3.5正负极 94

3.4 ZBrush数字雕刻基础 95

3.4.1移位工具的使用 95

3.4.2 Wrap模式的使用 99

3.4.3局部细分的操作 100

3.4.4笔刷的使用 100

3.4.5 3D层工具的使用 105

3.4.6 (多重工具) 106

3.4.7 HD雕刻 108

3.4.8 Topology工具的使用 110

3.5 ZBrush数字雕刻应用实例 112

3.5.1构建ZSphere四足角色模型——“海龟” 113

3.5.2 Polymesh网格细节 118

3.5.3雕刻模型细节 119

3.5.4绘制模型纹理 121

3.6本章习题 123

第4章 法线贴图及顶点着色的应用 125

4.1法线贴图技术概述 126

4.1.1法线贴图的基本概念 126

4.1.2法线贴图的原理和作用 127

4.1.3法线贴图与传统贴图的差别 131

4.2次世代游戏贴图的制作 133

4.2.1高质量的次世代贴图标准 134

4.2.2法线贴图的生成方法 135

4.2.3次世代贴图的制作流程 136

4.3顶点着色的应用 141

4.3.1顶点着色的基本概念 141

4.3.2游戏中顶点着色的应用 142

4.3.3顶点颜色基础应用 143

4.3.4 3ds Max中顶点着色的基本操作 153

4.3.5 ZBrush中顶点着色的基本操作 159

4.4本章习题 162

第5章 次世代游戏模型综合案例制作分析 163

5.1次世代游戏模型制作基础 164

5.1.1次世代游戏模型制作的特点 165

5.1.2次世代游戏的一般制作流程 166

5.2模型的制作——Maya与ZBrush 167

结合应用的方式 167

5.2.1在Maya中进行低模的制作 167

5.2.2在ZBrush中进行高模的数字雕刻的制作 187

5.3法线贴图的制作 193

5.3.1烘焙的基本操作 193

5.3.2法线贴图测试 202

5.4本章习题 206

第6章 三维扫描技术应用基础 207

6.1三维扫描概述 208

6.1.1三维扫描仪概述 208

6.1.2技术应用 209

6.1.3扫描设备的种类 211

6.2三维扫描硬件安装 212

6.3三维扫描软件安装 214

6.4三维扫描工作原理 215

6.4.1三维模型录入流程技术解析 216

6.4.2三维扫描仪位置标定 221

6.4.3标定的保存位置 226

6.4.4制作标定文件 227

6.5三维模型扫描案例 228

6.5.1扫描和处理 229

6.5.2对齐和缝合 239

6.5.3导出模型和贴图 246

6.6本章习题 246