《3ds Max 2009实训标准教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:朱云飞主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787500687290
  • 页数:304 页
图书介绍:本系列书以当前主流的“任务驱动”教学方法为核心思想,走出了传统教学方法中注重学习的循序渐进和知识积累的老路子,全部内容的讲解均以任务案例为主线,通过各任务案例的实际操作,可以使读者快速熟悉软件功能和艺术设计思路,从而培养初级读者的创新能力、独立分析问题和解决问题的能力。

第1章认识3ds Max 2009. 11

1.1任务01了解3ds Max软件 11

1.1.1简单讲评 11

1.1.2核心知识 11

3ds Max的发展 11

1.2任务02了解3ds Max 2009的特点与新增功能 12

1.2.1简单讲评 12

1.2.2核心知识 12

1.3ds Max 2009的特点 12

2.3ds Max 2009的新增功能 12

1.3任务03安装及卸载3ds Max 2009软件 14

1.3.1简单讲评 15

1.3.2核心知识 15

1.3ds Max 2009的安装注意事项 15

2.3ds Max 2009的卸载注意事项 15

1.3.3实际操作 15

1.4任务04学习3ds Max 2009的工作流程 18

1.4.1简单讲评 18

1.4.2核心知识 18

1.创建模型 18

2.制作材质 18

3.制作动画 19

4.布置灯光 19

5.制作环境特效 19

6.渲染输出 19

1.5教学总结 20

1.6作品赏析 20

1.7测试练习 21

第2章3ds Max 2009基本操作 22

2.1任务05认识3ds Max 2009的界面布局 22

2.1.1简单讲评 22

2.1.2核心知识 22

1.菜单栏简介 22

2.主工具栏简介 23

3.命令面板简介 23

4.卷展栏简介 24

2.1.3实际操作 24

2.1.4深度解析:自由摆放主工具栏的位置 25

2.2任务06了解3ds Max 2009的场景文件基本操作 26

2.2.1简单讲评 26

2.2.2核心知识 26

1.保存和打开场景文件 26

2.合并场景文件 27

3.导入和导出场景文件 27

2.2.3实际操作 27

2.2.4深度解析:合并场景文件 30

2.3任务07自定义3ds Max 2009的视口布局 31

2.3.1简单讲评 31

2.3.2核心知识 31

1.视口的布局 31

2.不同的视口显示类型 31

3.视口控件 32

4.其他视口操作命令 32

2.3.3实际操作 33

2.3.4深度解析:不同的视口显示类型 34

2.4综合实训:自定义视口布局与显示类型 35

2.5教学总结 36

2.6测试练习 36

第3章在3ds Max 2009中创建基本对象 38

3.1任务08创建标准三维几何体 38

3.1.1简单讲评 38

3.1.2核心知识 38

1.标准三维几何体 38

2.其他标准几何体 39

3.1.3实际操作 41

3.1.4深度解析:认识球体和几何球体的区别 42

3.2任务09创建扩展三维几何体 44

3.2.1简单讲评 44

3.2.2核心知识 44

1.扩展基本体类型 44

2.部分扩展基本体的参数设置 46

3.2.3实际操作 47

3.2.4深度解析:异面体对象的特点 49

3.3任务10创建标准二维图形 51

3.3.1简单讲评 51

3.3.2核心知识 51

1.标准样条线类型 51

2.文本类型 52

3.3.3实际操作 53

3.3.4深度解析:从三维对象上获取二维图形 54

3.4任务11创建扩展二维图形 55

3.4.1简单讲评 55

3.4.2核心知识 55

各类扩展样条线 55

3.4.3实际操作 56

3.4.4深度解析:应用开始新图形复选框创建图形 57

3.5任务12建筑类模型的创建 57

3.5.1简单讲评 57

3.5.2核心知识 58

1.Doors(门) 58

2.Windows(窗) 58

3.AEC Extended(AEC扩展) 58

4.Stairs(楼梯) 59

3.5.3实际操作 59

3.5.4深度解析:隐藏部分对象节约系统资源 60

3.6综合实训:制作柜子模型 60

3.7教学总结 64

3.8测试练习 64

第4章复合对象的创建及修改 65

4.1任务13利用布尔运算创建烤炉底座 65

4.1.1简单讲评 65

4.1.2核心知识 65

1.ProBoolean(超级布尔)的运算类型 65

2.拾取布尔对象的拾取类型 67

3.ProBoolean(超级布尔)的高级设置 67

4.1.3实际操作 68

4.1.4深度解析:不同的拾取类型 70

4.2任务14运用放样制作桥墩模型 71

4.2.1简单讲评 71

4.2.2核心知识 71

1.放样的参数 71

2.放样对象的变形 72

4.2.3实际操作 73

4.2.4深度解析:放样对象的变形 74

4.3任务15制作长有植被的丘陵 75

4.3.1简单讲评 75

4.3.2核心知识 76

1.Connect(连接)复合对象 76

2.ShapeMerge(图形合并)复合对象 76

3.Scatter(散布)复合对象 76

4.3.3实际操作 76

4.3.4深度解析:散布的方向控制 77

4.4任务16使用对象空间修改器制作排球模型 78

4.4.1简单讲评 78

4.4.2核心知识 78

1.Bend(弯曲)修改器 78

2.Twist(扭曲)修改器 79

3.Extrude(挤出)修改器 79

4.Bevel(倒角)修改器 80

5.Bevel Profile(倒角剖面)修改器 81

6.Shell(壳)修改器 82

7.Slice(切片)修改器 82

8.Cap Holes(补洞)修改器 82

9.Taper(锥化)修改器 83

10.Melt融化)修改器 84

11.Noise(噪波)修改器 85

12.Wave(波浪)修改器 85

13.Ripple(涟漪)修改器 85

14.自由变形修改器 85

15.Spherify(球形化)修改器 86

4.4.3实际操作 86

4.4.4深度解析:认识毛发修改器 88

4.5综合实训:制作摄像头 88

4.6教学总结 93

4.7测试练习 93

第5章高级建模方法的基础及应用 94

5.1任务17利用面片建模方法制作凹凸不平的地形 94

5.1.1简单讲评 94

5.1.2核心知识 94

1.面片分类 94

2.Edit Patch(编辑面片)修改器 95

5.1.3实际操作 96

5.1.4深度解析:了解编辑面片修改器参数 97

5.2任务18利用网络和多边形建模方法制作相框 97

5.2.1简单讲评 97

5.2.2核心知识 98

1.将普通模型转换为网格对象 98

2.可编辑网格参数控制面板 98

5.2.3实际操作 99

5.2.4深度解析:添加修改器与直接转换为可编辑网格的区别 102

5.3任务19利用NURBS建模方法制作酒杯造型 102

5.3.1简单讲评 102

5.3.2核心知识 102

1基本NURBS类型 103

2.NURBS工具箱 103

5.3.3实际操作 104

5.3.4深度解析:NURBS工具箱中部分工具简介 105

5.4综合实训:制作烛台 106

5.5教学总结 108

5.6测试练习 109

第6章3D数字灯光与摄影机的基础知识 110

6.1任务20了解标准灯光的类型 110

6.1.1简单讲评 110

6.1.2核心知识 110

1.Spot Light(聚灯光) 110

2.Direct Light(平行光) 111

3.Onni(泛光灯)和Skylight(天光) 111

4.Area Light(区域灯光) 111

6.1.3实际操作 111

6.1.4深度解析:自由灯光的调整 112

6.2任务21认识部分标准灯光的参数设置 113

6.2.1简单讲评 113

6.2.2核心知识 113

1.General Parameters(常规参数)卷展栏 113

2.Intensity/Color/Attenuation(强度/ 颜色/衰减)卷展栏 114

6.2.3实际操作 115

6.2.4深度解析:为灯光指定照射对象 117

6.3任务22了解摄影机的基础知识 117

6.3.1简单讲评 117

6.3.2核心知识 117

1.Lens(镜头)参数 117

2.FOV(视野)参数 118

3.摄影机类型 118

6.3.3实际操作 119

6.3.4深度解析:使用系统备用镜头 120

6.4综合实训:为场景添加摄影机与灯光 120

6.5教学总结 123

6.6测试练习 123

第7章高级灯光、摄影机的应用 124

7.1任务23使用光度学灯光模拟射灯效果 124

7.1.1简单讲评 124

7.1.2核心知识 124

1.光度学灯光的分类 124

2.光度学灯光的分布方式 125

7.1.3实际操作 126

7.1.4深度解析:设置光度学灯光参数 129

7.2任务24为场景添加VRay灯光 131

7.2.1简单讲评 131

7.2.2核心知识 131

1.VRay灯光的分类 131

2.V RayLight(VRay灯光)的参数设置 132

7.2.3实际操作 133

7.2.4深度解析:认识VRayLight(VRay灯光)的类型 134

7.3任务25使用摄影机来表现景深效果 135

7.3.1简单讲评 135

7.3.2核心知识 135

1.Focal Depth(焦点深度)选项组 136

2.Sampling(采样)选项组 136

3.Pass Blending(过程混合)选项组 137

4.Scanline Renderer Params(扫描线渲染器参数)选项组 137

7.3.3实际操作 138

7.3.4深度解析:设置摄影机的景深混合参数 139

7.4任务26使用摄影机来表现运动模糊效果 140

7.4.1简单讲评 140

7.4.2核心知识 140

Motion Blur(运动模糊)的相关参数 140

7.4.3实际操作 141

7.4.4深度解析:使用运动模糊特效的注意事项 142

7.5综合实训:表现厨房的景深效果 142

7.6教学总结 144

7.7测试练习 144

第8章材质编辑器与基本参数设置 145

8.1任务27了解材质编辑器窗口布局 145

8.1.1简单讲评 145

8.1.2核心知识 145

1.材质编辑器的菜单栏 145

2.工具栏 145

3.参数卷展栏 147

8.1.3实际操作 147

8.1.4深度解析:冷材质和热材质 148

8.2任务28设置材质属性 149

8.2.1简单讲评 149

8.2.2核心知识 149

1.Anisotropic(各向异性)明暗器 149

2.Blinn明暗器 150

3.Metal(金属)明暗器 150

4.Multi-Layer(多层)明暗器 150

5.Oren-Nayar-Blinn明暗器 151

6.Phong明暗器 151

7.Strauss明暗器 151

8.Translucent Shader(半透明)明暗器 151

8.2.3实际操作 152

8.2.4深度解析:认识材质的扩展参数 154

8.3综合实训:翡翠材质的表现 155

8.4教学总结 160

8.5测试练习 160

第9章深入了解材质贴图 161

9.1任务29认识材质/贴图浏览器 161

9.1.1简单讲评 161

9.1.2核心知识 161

1.Browse From(浏览自)选项组 161

2.Show(显示)选项组 162

3.File(文件)选项组 162

9.1.3实际操作 162

9.1.4深度解析:从材质库获取材质 163

9.2任务30制作动画卡通材质 164

9.2.1简单讲评 164

9.2.2核心知识 164

1.Architectural(建筑)材质 164

2.Double Side(双面)材质 165

3.Ink’n Paint(卡通)材质 165

4.Raytrace(光线跟踪)材质 167

9.2.3实际操作 168

9.2.4深度解析:使用Blend(混合)材质与Matte/Shadow(无光/投影)材质 170

9.3任务31制作车漆材质 171

9.3.1简单讲评 171

9.3.2核心知识 171

1.Bitmap(位图)贴图 171

2.Checker(棋盘格)贴图 172

3.Gradient(渐变)贴图 172

4.Gradient Ramp(渐变坡度)贴图 173

5.Cellular(细胞)贴图 174

6.Dent(凹痕)贴图 175

7.Noise(噪波)贴图 175

8.Smoke(烟雾)贴图 176

9.Wood(木材)贴图 176

9.3.3实际操作 176

9.3.4深度解析:车漆材质的表现解析 178

9.4综合实训:制作卧室场景 178

9.5教学总结 181

9.6测试练习 181

第 10章认识3ds Max动画 182

10.1任务32制作篮球跳动动画 182

10.1.1简单讲评 182

10.1.2核心知识 182

1.时间配置 182

2.设置动画关节帧 183

3.轨迹视图 184

10.1.3实际操作 186

10.1.4深度解析:使用修改器制作动画 188

10.2任务33使用粒子和空间扭曲制作动画 188

10.2.1简单讲评 188

10.2.2核心知识 188

1.粒子的不同类型 188

2.粒子的参数 189

3空间扭曲 191

10.2.3实际操作 191

10.2.4深度解析:力空间扭曲类型 193

10.3任务34创建写字动画 194

10.3.1简单讲评 194

10.3.2核心知识 194

1.Assign Transform Controller(指定变换控制器) 194

2.Assign Position Controller(指定位置控制器) 194

3.Assign Rotation Controller(指定旋转控制器) 195

10.3.3实际操作 195

10.3.4深度解析:位置运动捕捉 198

10.4任务35制作人跑步动画 198

10.4.1简单讲评 199

10.4.2核心知识 199

1.跑步中身体各部分的运动 199

2.跑步周期 199

10.4.3实际操作 199

10.4.4深度解析:创建IK动画的具体操作步骤 201

10.5综合实训:制作片头包装动画 201

10.6教学总结 205

10.7测试练习 205

第11章3ds Max 2009的渲染输出 206

11.1任务36使用默认扫描线渲染器渲染输出场景 206

11.1.1简单讲评 206

11.1.2核心知识 206

1.Common(公用)选项卡 206

2.Renderer(渲染器)选项卡 207

11.1.3实际操作 208

11.1.4深度解析:光线跟踪器选项卡 210

11.2任务37使用Mental ray渲染器渲染输出场景 211

11.2.1简单讲评 211

11.2.2核心知识 211

1.Renderer(渲染器)选项卡 211

2.Indirect Illumination(间接照明)选项卡 212

11.2.3实际操作 213

11.2.4深度解析:动画的预览 216

11.3综合实训:表现室内场景 216

11.4教学总结 218

11.5测试练习 218

第12章认识3ds Max的环境和特效 219

12.1任务38利用大气效果制作火焰 219

12.1.1简单讲评 219

12.1.2核心知识 219

1.Fog(雾)效果 219

2.Volume Light(体积光)效果 221

12.1.3实际操作 223

12.1.4深度解析:曝光控制 227

12.2任务39制作戒指高光效果 227

12.2.1简单讲评 227

12.2.2核心知识 227

1.Hair and Fur(毛发)效果 227

2.Blur(模糊)效果 228

3.Color Balance(色彩平衡)效果 228

4.Film Grain(胶片颗粒)效果 229

12.2.3实际操作 230

12.2.4深度解析:通过修改器添加毛发效果 232

12.3综合实训:为小屋添加晨雾和阳光 232

12.4教学总结 235

12.5测试练习 235

第13章使用Video Post制作特效 236

13.1任务40认识Video Post事件 236

13.1.1简单讲评 236

13.1.2核心知识 236

1.工具栏 236

2.序列窗口 238

3.编辑窗口 239

4.状态栏/视图控件 239

13.1.3实际操作 239

13.1.4深度解析:保存输出的图像或动画 240

13.2任务41利用Video Post制作星星效果 241

13.2.1简单讲评 241

13.2.2核心知识 241

1.添加或编辑图像过滤器事件 241

2.添加或编辑镜头效果过滤器事件 243

3.添加或编辑图层事件 244

13.2.3实际操作 245

13.2.4深度解析:添加或编辑图像输入事件 248

13.3综合实训:制作霓虹灯效果动画 249

13.4教学总结 252

13.5测试练习 252

附录1任务上机指导 254

实训1自定义用户界面 254

实训2制作木桶模型 255

实训3制作项链模型 256

实训4应用修改器制作台灯模型 259

实训5应用图形合并制作吊灯模型 261

实训6使用多边形建模方法制作易拉罐 264

实训7使用网格建模方法制作称模型 266

实训8为场景添加灯光 268

实训9为场景添加摄影机 271

实训10制作景深效果 272

实训11制作运动模糊效果 273

实训12使用光域网制作射灯效果 274

实训13制作海水材质 276

实训14制作绒布材质 277

实训15制作冰块材质 278

实训16利用暴风雪粒子制作海底鱼群 282

实训17使用超级喷射粒子系统制作礼花 284

实训18制作焦散效果 287

实训19制作火焰效果 289

实训20制作薄雾笼罩的小岛 292

实训21使用VRay的全局光照来照亮整个场景 294

实训22应用Video Post制作太空激光武器效果 297

实训23应用Video Post制作镜头高光效果 298