第1章认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1标题栏 4
1.2.2菜单栏 5
1.2.3主工具栏 8
1.2.4视口区域 16
1.2.5命令面板 16
1.2.6时间尺 18
1.2.7状态栏 18
1.2.8时间控制按钮 18
1.2.9视图导航控制按钮 19
1.3本章小节 20
第2章基础建模 21
2.1建模常识 22
2.1.1建模思路解析 22
2.1.2参数化对象与可编辑对象 22
2.1.3建模的常用方法 23
2.2创建标准基本体 23
2.2.1长方体 23
2.2.2圆锥体 25
2.2.3球体 26
2.2.4几何球体 28
2.2.5圆柱体 29
2.2.6管状体 31
2.2.7圆环 31
2.2.8四棱锥 31
2.2.9茶壶 32
2.2.10平面 32
2.3创建扩展基本体 34
2.3.1异面体 35
2.3.2切角长方体 35
2.3.3切角圆柱体 38
2.4创建复合对象 40
2.4.1图形合并 40
2.4.2布尔 45
2.4.3放样 47
2.5创建二维图形 49
2.5.1线 50
2.5.2文本 53
2.6本章小结 54
2.7课后习题 54
2.7.1课后习题1——衣柜 54
2.7.2课后习题2——单人沙发 54
2.7.3课后习题3——时尚台灯 54
第3章高级建模 55
3.1修改器基础知识 56
3.1.1修改器堆栈 56
3.1.2为对象加载修改器 56
3.1.3修改器的排序 56
3.1.4启用与禁用修改器 57
3.1.5编辑修改器 58
3.1.6修改器的种类 59
3.2常用修改器 60
3.2.1挤出修改器 61
3.2.2倒角修改器 63
3.2.3车削修改器 66
3.2.4弯曲修改器 67
3.2.5扭曲修改器 68
3.2.6置换修改器 71
3.2.7噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9晶格修改器 76
3.2.10平滑类修改器 78
3.3多边形建模 79
3.3.1塌陷多边形对象 79
3.3.2编辑多边形对象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1调出Graphite建模工具 106
3.4.2切换Graphite建模工具的显示状态 106
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板 107
3.5网格建模 109
3.5.1转换网格对象 110
3.5.2编辑网格对象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS对象类型 114
3.6.2转换NURBS对象 114
3.6.3编辑NURBS对象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7本章小结 119
3.8课后习题 119
3.8.1课后习题1——欧式台灯 119
3.8.2课后习题2——珠帘 120
3.8.3课后习题3——圆床 120
3.8.4课后习题4——简约沙发 120
3.8.5课后习题5——U盘 120
第4章灯光技术 121
4.1初识灯光 122
4.1.1灯光的功能 122
4.1.2 ads Max中的灯光 122
4.2光度学灯光 122
4.2.1目标灯光 122
4.2.2自由灯光 129
4.2.3 mr Sky门户 130
4.3标准灯光 130
4.3.1目标聚光灯 130
4.3.2自由聚光灯 134
4.3.3目标平行光 134
4.3.4自由平行光 137
4.3.5泛光灯 137
4.3.6天光 139
4.3.7 mr区域泛光灯 140
4.3.8 mr区域聚光灯 142
4.4 VRay灯光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太阳 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5本章小结 161
4.6课后习题 161
4.6.1课后习题1——客厅台灯灯光 161
4.6.2课后习题2——卧室柔和灯光 162
4.6.3课后习题3——休闲室夜景 162
第5章摄影机技术 163
5.1真实摄影机的结构 164
5.2摄影机的相关术语 164
5.2.1镜头 164
5.2.2焦平面 165
5.2.3光圈 165
5.2.4快门 166
5.2.5胶片感光度 167
5.3 3ds Max中的摄影机 167
5.3.1目标摄影机 167
5.3.2 VRay物理像机 173
5.4本章小结 179
5.5课后习题 180
5.5.1课后习题1——制作景深桃花 180
5.5.2课后习题2——制作运动模糊效果 180
第6章材质与贴图技术 181
6.1初识材质 182
6.2材质编辑器 182
6.2.1菜单栏 183
6.2.2材质球示例窗 185
6.2.3工具栏 186
6.2.4参数控制区 186
6.3材质资源管理器 186
6.3.1场景面板 187
6.3.2材质面板 189
6.4常用材质 190
6.4.1标准材质 190
6.4.2混合材质 193
6.4.3墨水油漆材质 195
6.4.4多维/子对象材质 197
6.4.5 VRay发光材质 197
6.4.6 VRay双面材质 199
6.4.7 VRay混合材质 199
6.4.8 VRayMtl材质 200
6.5常用贴图 216
6.5.1不透明度贴图 220
6.5.2棋盘格贴图 222
6.5.3位图贴图 222
6.5.4渐变贴图 224
6.5.5平铺贴图 226
6.5.6衰减贴图 227
6.5.7噪波贴图 229
6.5.8斑点贴图 231
6.5.9泼溅贴图 231
6.5.10混合贴图 232
6.5.11细胞贴图 232
6.5.12法线凹凸贴图 232
6.5.13 VRayHDRI贴图 233
6.6本章小结 233
6.7课后习题 233
6.7.1课后习题1——餐厅材质 233
6.7.2课后习题2——办公室材质 234
第7章环境和效果 235
7.1环境 236
7.1.1背景与全局照明 236
7.1.2曝光控制 237
7.1.3大气 239
7.2效果 247
7.2.1镜头效果 248
7.2.2模糊 251
7.2.3亮度和对比度 254
7.2.4色彩平衡 254
7.2.5胶片颗粒 254
7.3本章小结 255
7.4课后习题 255
7.4.1课后习题1——加载环境贴图 255
7.4.2课后习题2——燃烧的火柴 255
7.4.3课后习题3——制作雪山雾 256
7.4.4课后习题4——制作胶片颗粒特效 256
第8章灯光/材质/渲染综合运用 257
8.1渲染的基本常识 258
8.1.1渲染器的类型 258
8.1.2渲染工具 258
8.2默认扫描线渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1间接照明 261
8.3.2渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基项 265
8.4.2 VR-间接照明 272
8.4.3 VR-设置 279
8.5课堂案例——家装客厅柔和灯光表现 281
8.5.1材质制作 281
8.5.2设置测试渲染参数 286
8.5.3灯光设置 286
8.5.4设置最终渲染参数 289
8.6课堂案例——工装酒吧室内灯光表现 290
8.6.1材质制作 290
8.6.2灯光设置 293
8.6.3渲染设置 295
8.7课堂案例——恐龙CG表现 296
8.7.1灯光设置 296
8.7.2设置测试渲染参数 297
8.7.3材质制作 297
8.7.4添加背景 303
8.7.5添加景深特效 303
8.7.6设置最终渲染参数 303
8.7.7用Photoshop制作体积光 304
8.8本章小结 304
8.9课后习题 305
8.9.1课后习题1——家装书房日光表现 305
8.9.2课后习题2——工装商店日光表现 305
8.9.3课后习题3——窗前蝴蝶CG表现 306
第9章粒子系统与空间扭曲 307
9.1粒子系统 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2喷射 312
9.1.3雪 313
9.1.4超级喷射 314
9.1.5暴风雪 315
9.1.6粒子阵列 315
9.1.7粒子云 315
9.2空间扭曲 316
9.2.1力 316
9.2.2导向器 316
9.2.3几何/可变形 317
9.3本章小结 317
9.4课后习题 317
9.4.1课后习题1——制作烟花爆炸动画 318
9.4.2课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画 318
第10章动力学 319
10.1动力学MassFX概述 320
10.2创建动力学MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2模拟工具 326
10.2.3创建刚体 326
10.3创建约束 330
10.4本章小结 331
10.5课后习题 331
10.5.1课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画 331
10.5.2课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画 332
第11章毛发系统 333
11.1毛发系统概述 334
11.2制作毛发 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛发 341
11.3本章小结 344
11.4课后习题 344
11.4.1课后习题1——制作牙刷 344
11.4.2课后习题2——制作地毯 344
第12章动画技术 345
12.1动画概述 346
12.2基础动画 346
12.2.1动画制作工具 346
12.2.2曲线编辑器 348
12.2.3约束 349
12.2.4变形器修改器 350
12.3高级动画 350
12.3.1骨骼 350
12.3.2蒙皮 352
12.4本章小结 353
12.5课后习题 353
12.5.1课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画 353
12.5.2课后习题2——制作露珠变形动画 353
附录1 3ds Max快捷键索引 354
附录2效果图制作实用索引 356
附录3课堂案例索引 359
附录4课堂练习索引 360
附录5课后习题索引 360