第1章Rhinoceros介绍 1
1.1Rhinoceros版本与其他常用软件比较的优缺点 1
1.1.1 3ds max与Rhino 3D各自的特点 2
1.1.2 3ds max与Rhino 3D在工业设计应用中的异同 2
1.2 Rhino 31D基本操作界面介绍 4
1.2.1 Units and tolerances设置 6
1.2.2 Custom units设置 7
1.2.3 Distance display设置 7
1.2.4状态栏捕捉的设置 7
思考题 8
第2章Rhino 3D常用建模方法及介绍 9
2.1 4边形成型3种最常用的命令 9
2.2线和面的连续性分析和应用 10
2.2.1连续性等级划分 10
2.2.2曲面连续性的检测方法 11
2.2.3连续性检查示例 12
思考题 14
第3章Rhino 3D、Vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序 15
3.1画轮廓线 15
3.2粗略建模 16
3.3精细建模 16
3.4细节深入 16
3.5导入3ds max 17
3.6Vray渲染器渲染 18
3.7渲染并到PS中最后修改出图 18
思考题 18
第4章Rhino 3D中的点和线 19
4.1点概述 19
4.2线的概述 19
4.2.1曲线的关键要素1——CV点 19
4.2.2曲线的关键要素2——(编辑点),(节点)和Kink(锐角点) 20
4.2.2.1(编辑点) 20
4.2.2.2(节点) 20
4.2.2.3(锐角点) 20
4.2.2.4节点和编辑点的关系 21
4.2.3曲线的关键要素3——(阶数) 21
4.2.3.1(权重) 22
4.2.3.2(控制点曲线) 22
4.3连续性的检测方法 24
4.3.1曲线连续性检测命令————Gcon G ? 24
4.3.2(曲线连续性检测)命令 24
4.4曲线的优化命令 25
4.4.1曲线优化命令——(重建) 25
4.4.2曲线优化命令——拟合) 26
4.4.3曲线优化命令——(均化) 26
4.5调节曲线曲率的方法 28
4.5.1曲线命令——(匹配曲线) 28
4.5.2曲线命令——(混合曲线) 29
4.5.3曲线命令——(调节曲线末端) 29
4.6创建自由曲线 30
思考题 30
第5章Rhino 3D中的面 31
5.1曲面的关键要素1——ISO线 31
5.2曲面的关键要素2——(阶数) 32
5.3曲面的关键要素3——法线与实体的关系 33
5.4曲面的关键要素4——挤压成面命令 34
思考题 34
第6章 卡车头车身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray ) 35
6.1卡车驾驶室外形建模与渲染 35
6.1.1卡车头车身主面的搭建与完善 36
6.1.1.1卡车头车身主面的搭建 36
6.1.1.2进一步创建和完善 51
6.1.2卡车头细节制作 63
6.1.2.1车窗 63
6.1.2.2车门把手 74
6.1.2.3卡车前脸格栅 82
6.1.2.4踏脚板 92
6.1.2.5车身弧面细节补充 95
6.1.2.6前大灯和雾灯 98
6.1.2.7保险杠 100
6.1.2.8雨刮器 102
6.1.2.9车门反光镜 104
6.1.3车身渲染 107
6.1.3.1Vray整体设置 107
6.1.3.2材质编辑 108
6.1.3.3设置环境 112
6.2卡车驾驶室内饰建模与渲染 116
6.2.1车内饰建模 116
6.2.1.1主控制台建模 116
6.2.1.2方向盘建模 126
6.2.1.3储物台建模 131
6.2.1.4椅子建模(T-Splines软体建模实例) 135
6.2.2车内饰渲染 139
6.2.2.1渲染基本设置 139
6.2.2.2贴图 141
6.2.2.3材质渲染 144
6.2.2.4环境光设置 149
6.2.2.5出图设置 150
6.2.2.6最终效果图 151
思考题 152
第7章法拉利跑车建模 153
7.1简介 153
7.2分析模型,设置背景图 154
7.3车身主面建模 155
7.4车前脸建模 163
7.5车侧面建模 172
7.6车顶盖车窗建模 177
7.7车尾部建模 183
7.8车身细节处理 191
7.9法拉利跑车渲染 194
思考题 196
Rhino 3D快捷键大全 197
参考文献 199
致谢 200