《iPhone App开发实战手册》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:克雷格·霍肯伯里著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121176340
  • 页数:307 页
图书介绍:目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。本书适合iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。

引言 1

第一部分 9

第1章 创建你的第一个iPhone应用 9

准备工具 9

安装Xcode 11

安装iPhone SDK 12

关于SDK要进一步了解什么 15

熟悉新工具 17

每个Flashlight都需要一个部件表 17

组装 21

在Mac上运行一下 22

修改的决定 24

第2章 方括号的力量 29

Objective-C:iPhone应用开发基本功 29

方括号的领地 30

对象的要素 31

让对象干活 31

众多的类 32

类详解 34

疯狂背后的原理 36

用类别表达 37

实现:美丽背后的智慧 38

创建新类 40

管理内存 42

来一片nil 44

轻松地自动释放 45

属性和点 47

类方法 48

初始化对象 49

解除地址分配 50

循环:更好还是更坏 51

异常处理代码 52

从崩溃中学习 53

使用选择器 55

出示你的id 57

下一步 60

开发文档 60

学会偷懒 63

第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65

Cocoa Touch入门 65

三大巨头:模型、视图、控制器 66

视图 67

模型 67

控制器 68

值对象 69

基础数据类型 69

对象化(Objectified) 70

集合 73

深度复制 74

属性列表 74

可变还是不可变 75

让它可改变 76

保护你的数据 77

委托和数据源 78

目标和操作 80

用户界面:复杂的方法 81

用户界面:简单的方法 85

通知 96

单例 99

将单例作为全局变量 99

下一步 100

设计语言 101

第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 103

编码之前的计划 103

为何要找个设计师 103

设计目标 104

iPhone的独有设计模式 104

设计过程 107

与设计师和谐共处 111

反馈,不要只考虑到自己的想法 112

反馈的提供者 112

Flashlight 2.0 114

更大,更强,更快 115

正面 115

背面 116

绘图板 117

在图片和代码之间的技术设计 117

开始命名 118

下一步 120

准备编码 120

第二部分 125

第5章 开始深入开发 125

超越模板 125

选择SDK 126

修改项目设置 126

修改目标设置 127

编译设置 132

重复配置 134

官方授权 134

加入iPhone开发者计划 135

打开这扇门 136

如果失败 149

移动体验 152

准备开工 152

第6章 专业版Flashlight 153

一趟观光旅行 153

从哪里开始 153

打开旅行指南 154

Flashlight_ProAppDelegate 155

观察NIB文件 156

MainWindow.xib 157

MainView.xib 158

调整视图尺寸 160

自动尺寸调整 161

SettingsView.xib 162

AboutView.xib 164

细化外观 165

LightView 166

IFInfoView 170

你自己的Cocoa Touch 180

UIColor+Brightness 180

UIView+Brightness 181

UIView+Concealed 181

优化模型 186

SOSModel 187

FlashlightModel 188

整合起来 191

MainViewController 191

SettingsViewController 197

AboutViewController 201

本地化的语言 203

Localizable.strings文件 203

AboutView.xib 205

总结 206

第三部分 209

第7章 收尾工作 209

Beta测试 209

应用在你这里运行一切正常,但是 209

Ad Hoc & Roll 210

清理外观 223

美化委员会 223

程序语言本地化 224

Web开发 224

网站 225

App Store,我来了 227

第8章 销售 229

签订合同 229

欢迎 229

第一件要做的事情 230

提出你的申明 234

出口合规 234

概要 235

评分 240

上传——展示 241

定价 243

本地化 245

检查 246

调整 246

市场 247

度量 248

竞争 251

两个开发人员,一个商店 252

定价策略 253

先试后买 255

上传 256

最终版配置文件 257

最终目标 257

最终版本的构建 258

最终版本的上传 258

最终的测试 259

第一次推广 261

应用审查 261

确保你没有破坏任何规则 262

应对拒绝 263

可以销售了 264

发布日 265

第9章 你已经拥有了客户 267

销售统计 267

日常销售报告 267

月度财务报告 270

获得付款 271

广告与促销 272

新闻稿 272

口碑传播 273

社交网络:疯狂的口头传播 273

让用户可以说些什么 275

大爆炸 277

网络广告 278

推广码 282

销售价格 283

把效果绘制出来 284

监控覆盖 285

注册 287

客户支持 291

一切都是完美的 292

崩溃原因 292

支持邮件的处理 293

产品更新 294

新信息 294

欢迎回到iTunes 294

升级 295

恭喜 296

第四部分 299

附录A 去哪里进一步学习 299