第1章 入门指南 1
1.1 安装CoffeeScript 1
1.2 CoffeeScript编辑器 4
1.3 “邂逅”coffee 5
1.3.1 编译为JavaScript 6
1.3.2 REPL 7
1.4 调试CoffeeScript 8
1.5 预备 9
第2章 函数、作用域和上下文 11
2.1 函数基础知识 11
2.1.1 访问arguments对象 13
2.1.2 条件表达式和异常 14
2.2 作用域:你在哪里看到它们 16
2.3 上下文 18
2.4 属性参数(@arg) 21
2.5 默认参数(arg=) 22
2.6 参数列(...) 24
2.7 项目:5×5游戏输入分析器 25
2.8 做得好,年轻的学徒 29
2.9 练习 29
第3章 集合与迭代 31
3.1 作为哈希表的对象 31
3.1.1 JavaScript基础知识:一节JavaScript补习课 31
3.1.2 精简的JSON 32
3.1.3 同名键值对 33
3.1.4 吸收操作符:'a?.b' 33
3.2 数组 34
3.2.1 区间 35
3.2.2 切分和剪接 35
3.3 集合的迭代 37
3.4 条件迭代 39
3.5 列表解析 40
3.6 模式匹配(或解构赋值) 41
3.7 项目:5×5单人游戏 42
3.8 进阶 48
3.9 练习 48
第4章 模块与类 51
4.1 模块:解构程序 51
4.2 原型的威力 53
4.3 类:原型函数 55
4.4 使用extends来继承 56
4.5 项目:重构5×5游戏 59
4.5.1 Dictionary类 60
4.5.2 Grid类 61
4.5.3 Player类 62
4.5.4 Console.Coffee接口 63
4.6 就如“一勺糖” 63
4.7 练习 64
第5章 jQuery Web交互开发 66
5.1 jQuery之道 66
5.2 操作DOM 67
5.3 学会选择 68
5.4 响应事件 69
5.5 项目:基于浏览器的5×5游戏 71
5.5.1 index.html 71
5.5.2 style.css 72
5.5.3 jq5×5.coffee 73
5.6 未来是jQuery化的 77
5.7 练习 77
第6章 Node.js服务器端程序 79
6.1 什么是Node.js 79
6.2 使用exports和require构建模块化代码 80
6.3 异步思想 81
6.4 项目:多人5×5游戏 84
6.4.1 5×5server.coffee 85
6.4.2 5×5client.coffee 89
6.4.3 都结束了 91
6.5 客户端、服务器端——有何不同 91
6.6 练习 91
附录A 练习答案 92
附录B 运行CoffeeScript的几种方法 98
附录C JavaScript开发者备忘录 102