第一章 动画透视概述 2
第一节 动画与透视 2
第二节 “透视”释义 4
一、在工程制图的范畴内解释透视 4
二、在绘画艺术的范畴内解释“透视” 8
第三节 透视的常用术语和基本原理 10
一、透视基本作图框架和常用术语 10
二、平面作图框架 13
三、视向的划分 13
四、视域范围、视角和视距 14
五、原线与变线 15
六、灭点 16
第四节 透视的发展与画面空间的演变 17
一、“所知”的空间 17
二、“所见”的空间 18
三、意象空间 23
四、错觉空间 23
五、四维空间 25
第二章 位置关系与透视状态 30
第一节 位置关系与透视状态 30
第二节 平行透视状态 32
一、平行透视印象 32
二、平行透视解析 32
三、平行透视绘图方法 33
四、经典作品赏析 36
五、学生作品赏析 36
第三节 余角透视状态 37
一、余角透视印象 37
二、余角透视解析 37
三、余角透视绘图方法 38
四经典作品赏析 41
五、学生作品赏析 42
第四节 倾斜透视状态 43
一、倾斜透视印象 43
二、倾斜透视解析 43
三、倾斜透视绘图方法 46
四、经典作品赏析 49
五、学生作品赏析 50
第五节 由平面图画透视图 50
一、迹点灭点法 50
二、建筑师法 51
第三章 斜面和曲线的透视 54
第一节 斜面的透视 54
一、斜面透视印象 54
二、斜面透解析 55
三、斜面透视绘图方法 57
四、经典作品赏析 59
五、学生作品赏析 59
第二节 曲线的透视 60
一、曲线透视印象 60
二、曲线透视分类 60
三、圆的透视 60
四、其他不规则平面曲线的透视 68
五、曲面立体的透视 68
六、经典作品赏析 71
七、学生作品赏析 72
第四章 动画角色的透视 74
第一节 个体角色的透视 74
一、角色形体结构的透视 74
二、角色的运动透视 76
三、角色的夸张透视 79
四、角色与场景的透视统一 79
第二节 群体角色的透视 80
一、透视视高法 80
二、透视缩尺法 83
三、综合画法 85
四、经典作品赏析 85
五、学生作品赏析 86
第五章 光影的透视 88
第一节 阴影透视 88
一、阴影透视印象 88
二、阴影透视原理 88
三、阴影透视分类 89
四、日光阴影透视解析 90
五、日光阴影透视的绘图方法 92
六、灯光阴影透视解析 97
七、灯光阴影透视的绘图方法 98
八、经典作品赏析 101
九、学生作品赏析 101
第二节 反影透视 102
一、反影透视印象 102
二、反影的发生原理 102
三、水面倒影的透视画法 103
四、镜面反影的透视画法 105
五、经典作品赏析 108
第六章 镜头处理与透视 110
第一节 景别与透视 110
第二节 摄影角度与透视 112
第三节 运动镜头与透视 113
一、推镜头与拉镜头的透视 113
二、摇镜头的透视 115
三、移镜头的透视 118
四、经典作品赏析 121
五、学生作品赏析 122