第1篇 理论·知识 1
第一章 游心雕龙——电脑游戏散论 1
类型——分析电脑游戏的基本方法 1
电脑游戏的类型划分 1
游戏的四分类法——意识与规则 2
解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》 3
刺激——从本能化到思维化的演变过程 4
刺激的膨胀状态 4
刺激的膨胀与范围的扩大并存 5
角色扮演游戏(RPG)的出现 6
普尔·D·马克林的三重脑模型 6
互动——电脑游戏的本质特征 7
纸张与神灵 7
自律与他律 7
远足与自由 8
回合制与即时制 9
游戏文明论 10
古典游戏理论简介 10
人为何热衷于游戏 11
电脑游戏的本质是模拟现实 12
文法改革 13
不变的文法 13
应时而变的文法 13
无限深远的改革 13
游戏无限——可产生无限变化的模拟装置 14
游戏与虚拟现实 14
游戏与电影能够融合吗? 15
第二章 电脑游戏史前史 17
西方图版战争游戏的发展历程 17
战争游戏之父——约翰·冯·莱斯维茨 17
19世纪:冯·凡尔第偷梁换柱——东方人第一次与战争游戏擦肩而过 18
20世纪:战争游戏在第一次世界大战中的应用(坦能堡战役)——东方人第二次与战争游戏擦肩而过 19
30~40年代:战争游戏在第二次世界大战中的应用 20
一、德国 20
二、日本 21
三、英国 22
四、美国 23
战后,战争游戏在美国民间的发展 24
50年代:AH——世界上第一个战争游戏民间设计公司 24
60年代:《战略与战术》——世界最著名的战争游戏杂志 25
70年代:SPI——世界最具影响力的战争游戏公司 26
图版战争游戏的特征与玩法 27
图版战争游戏的对战原理 29
杜派指数 29
电脑战争游戏先驱——SSI 30
带着梦想走天涯——图版RPG的世界 31
龙与地下城——图版RPG的开山鼻祖 31
铅笔·纸·骰子——图版RPG主要玩法及特点 32
一个图版RPG玩家的手札 34
一切都是从课堂上开始 34
初出茅芦斩妖除魔 34
流金岁月——图版角色扮演游戏的经典作品 35
《龙与地下城》 36
《北欧传奇》 37
《洞穴与巨人》 37
魔戒之王——角色扮演游戏的文学奠基石 38
《魔戒之王》故事梗概 39
《魔戒之王》与角色扮演游戏的关系 40
第三章 数字化时代的梦工厂 43
游戏软件开发的职业种类——软件业的浪漫骑士 43
制作人(Producer) 43
导演(Directer) 43
游戏设计员(Game Designer) 44
计划人 44
剧本设计人(Scenario Writer) 44
美术设计师(Graphic Designer) 44
程序设计员(Programmer) 44
音响设计师(Sound Programmer) 44
其他部分的开发工作 44
游戏公司的综合职务和一般职务 45
业界关联公司、其他的游戏工作 45
电脑游戏软件的开发流程 45
从游戏策划到销售的流程 46
策划书阶段 46
制定开发计划书阶段 46
实际开发作业的初期阶段 47
实际开发作业的调整阶段 47
最后完成阶段 48
开发游戏的基本常识 48
环境·方法·个人 48
规则·系统·世界观 49
现代企业神话的缔造者——游戏产业飞速发展的奥秘 50
高附加值商品 50
大批量销售的商品 50
技术与创意都可以开发新产品 50
无限发展的可能性 51
第四章 今日电脑流行色 53
游戏电脑梦幻组合 53
CPU 53
内存 54
主板 54
显示卡 55
显示器 56
硬盘 57
光驱 57
声卡 58
调制解调器 59
游戏控制器 59
电脑游戏网络化 61
回归“人—人”游戏 61
三位一体的连机模式 62
串口连接/调制解调器连接 62
局域网 62
互连网 62
迈向网络游戏世界 62
完全免费方式 63
游戏售价包容 63
付费服务 63
网络游戏的社会问题 64
魂牵MUD——漫谈MUD类游戏 65
人为的不确定因素 66
程序创造的不确定性 66
网络自身的破坏 66
《侠客行》 66
《天龙八部》 67
这还算游戏吗?——VR技术的应用 67
从《侏罗纪公园》想到的 67
什么是虚拟现实 68
深入“虚拟现实”空间 69
游戏化生存——虚拟现实技术应用前景 69
第五章 袖珍电脑游戏辞典 71
第2篇 类型·作品 81
第六章 角色扮演类 81
虚幻人生——纵览角色扮演类游戏 81
不朽的足印 81
电脑RPG的创生期 81
APPLE Ⅱ时代的辉煌 82
生机勃勃的IBM PC时代 82
RPG的血与肉 83
时空 83
人物 83
故事 84
谜题 84
战斗 84
贸易 85
迷宫 85
伟大的艺术 85
未来之旅 86
虚拟世界——具体化、真实化 86
故事结构——开放化、即时化 87
人际互动——实时化、网络化 87
角色扮演类游戏编年史 89
角色扮演类游戏经典作品 91
创世纪系列 Ultima 91
魔法门系列 Might & Migic 93
浩劫残阳系列 Dark Sun 95
上古卷轴:匕首雨 The Elder Scroll:Daggerfall 96
暗黑破坏神 Diablo 99
魔石堡 Stonekeep 100
叛变克郎多 Betrayal at Krondor 101
黎明之砧 Anvil of Dawn 102
英雄传说Ⅳ:朱红血 103
仙剑奇侠传 104
金庸群侠传 105
第七章 策略类 107
人类决策方式的盆景化艺术——策略类游戏综述 107
政治策略游戏简介 108
政治策略游戏的先驱——《INS》 108
《国家间模拟》的延长——网络《POLIS》 108
纳入学业的政治策略游戏 108
地球·市长·蚂蚁——巨细无遗地再现世界 109
《模拟地球》 109
《模拟城市》 110
《模拟蚂蚁》 111
商业策略游戏简介 112
角色化商业策略游戏 112
图版化商业策略游戏 113
电脑化商业策略游戏 113
回眸战争类游戏的发展历程 114
美军眼里的战争游戏——美海军陆战队开发作战级游戏 116
君临天下——三国类策略游戏 119
运筹帷幄:游戏中的战略部分 120
决胜千里:游戏中的战役部分 121
两虎相争:游戏中的战术部分 122
硝烟弥漫的战场——战棋式策略游戏 122
策略类游戏编年史 125
策略类游戏经典作品 128
文明系列 Civilization 128
模拟城市2000 Simcity2000 130
三国志系列 131
英伦霸主系列 Lord of the Realm 133
银河霸主Ⅱ Master of OrionⅡ 134
五星上将系列 General 135
钢铁劲旅Ⅱ Steel Panthers Ⅱ 136
战场系列 Battle Ground 137
炎龙骑士团 Flame Dragon 138
魔法门之英雄无敌系列 Heros of Might & Magic 139
幽浮系列 X-Com 140
命令与征服 Command & Conquer 142
魔兽争霸Ⅱ War Craft Ⅱ 143
美少女梦工厂Ⅱ Princess Maker Ⅱ 144
第八章 冒险类 147
逻辑与推理的迷宫——冒险类游戏综述 147
冒险类游戏的演进历程 147
文字冒险类 148
动作冒险AVG 148
互动电影类冒险 149
冒险类游戏进入多元化时期 150
冒险类游戏的系统结构 150
道具系统 150
剧情系统 151
操作系统 151
冒险类游戏的题材 151
神话传说 151
侦破探案 151
科学幻想 152
其他 152
冒险类游戏编年史 153
冒险类游戏经典作品 157
鬼屋魔影 Alone in Dark 157
魔域迷踪Ⅱ Ecstatica Ⅱ 158
幽魂Ⅱ:血谜惊情 Phantasmagoria Ⅱ:A Puzzle of Flesh 159
狩魔猎人Ⅱ:心魔 Gabriel Knight Ⅱ:The Beast Within 160
福尔摩斯探案2:玫瑰纹身 Case of the Rose Tattoo 161
杀人月 Under a Killing Moon 162
国王密使Ⅶ:公主的婚礼 King's Quest Ⅶ:The Princess Bride 163
粘土世界 Neverhood 164
神秘岛 Myst 165
坏蟑螂 Bad Mojo 165
第九章 体育运动类 167
生命的活力——体育运动类游戏综述 167
体育运动游戏的两种风格 168
Game中的Game 168
体育运动游戏的种类 169
体育运动类游戏编年史 172
体育运动类游戏经典作品 175
篮球 NBA Live 175
足球97 FIFA'97 177
名流高尔夫 Links LS 178
超拟真台球系列 Virtual Pool & Virtual Snooker 179
燃烧的野球5 Hard Ball 5 180
劲爆系列 Front Page Spots 181
微软运动系列 Microsoft Sports 182
极品飞车Ⅱ The Need for Speed Ⅱ 182
世纪金冠军Ⅱ Grand Prix Ⅱ 183
西洋棋大师5000 Chess Master 5000 184
第十章 模拟类 187
梦与翼——超越现实的模拟 187
初试锋芒——模拟类游戏的萌芽期 188
羽翼渐丰——模拟类游戏的发展期 189
壮志凌云——模拟类游戏的成熟期 190
鹰击长空——模拟类游戏的新时代 192
模拟类游戏编年史 194
模拟类游戏经典作品 197
《傲气雄鹰》 U.S. Navy Fighter 197
先进战术战斗机 Advanced Tactical Fighter 198
超级欧洲先进战术战斗机 Super EF2000 199
喷射战斗机Ⅲ Jet Figher Ⅲ 199
银河飞将系列 Wing Commander 200
微软飞行模拟系列 Microsoft Flight Simulator 204
AH-64D长弓阿帕奇 AH-64D Longbow 205
M1A2战车 M1A2 Abrams 206
猎杀潜航 Silent Hunter 207
机甲神兵Ⅱ Earth Siege Ⅱ 208
第十一章 动作类 211
胜利属于强者——动作类游戏综述 211
英雄传奇:Doom Like类综述 212
强者的对话:格斗类综述 213
枪林弹雨:射击类综述 214
鏖战四方:卷轴动作类综述 215
动作类游戏编年史 217
动作类游戏经典作品 220
波斯王子系列 Prince of Persia 220
雷电 Raiden 220
毁灭战士 Doom 221
毁灭公爵 Duke Nukem 3D 222
遁入黑暗 Fade to Black 223
时空游侠 Time Commando 224
古墓丽影 Tomb Raider 225
孤胆枪手 MDK 225
魔毯系列 Magic Carpet 226
街头霸王系列 Street Fighter 227
纽约大劫案三部曲 Die Hard Trilogy 228
第十二章 桌面类 231
方寸之间的对抗——桌面类游戏综述 231
纯粹拼图型 232
动作型拼图游戏 232
蕴含数理逻辑的《仓库番》 232
墙内开花墙外香的《上海》 233
来自英国的精灵——《百战小旅鼠》 233
源自俄罗斯的创意——《俄罗斯方块》 234
《大富翁》之路 235
桌面类游戏编年史 236
桌面类游戏经典作品 237
强手 Monopoly 237
大富翁系列 237
不可思议的机器Ⅱ Incredible Machine Ⅱ 238
第3篇 业界·公司 241
第十三章 全球电脑游戏公司50家 241
3DO——高瞻远瞩还是见风使舵 242
Apogee/3D Realms——共享软件之父/3D游戏大师 243
7th Level——小试身手,扬长而去 244
Access——墨菲与高尔夫球 245
Acclaim——体育健将 246
Accolade——追求名牌 247
Activision——激流勇进 247
ASC Games——一岁半的新生代 248
Acelor Hill——战略世界的开路先锋 249
Beam Software——南半球的游戏新力量 249
Bethesda Softworks——从体育游戏到角色扮演 250
Blizzard Entertainment——精品迭出 251
Blue Byte——可爱的小工人 252
Bullfrog——上帝的创造者 253
Cyberdream——恐怖、惊栗、灰暗 254
Cryo——艺术与娱乐的完美结合 255
DID——不寻常的半家游戏公司 255
Dreamworks Interactive——又一个卢卡斯 256
EA——界大家 257
EA Sports——运动迷们的偶像 258
Eidos Interactive——新来的挑战 259
Emipre——野心勃勃 260
Epic——业界新秀 260
GT Interactive——代理之王 261
id Software——神话的缔造者 262
Infogrames——固步自封 263
Interactive Magic——疯狂比尔的东山再起 263
Interplay——十项全能 264
Jane's Combat Simulations——军事新贵 265
KOEI——三国类游戏的大本营 266
Lucas Arts——影坛巨擘的另一面 267
Maxis——寓教于乐的典范 268
Microprose——趴下的巨人 269
Microsoft Games——比尔,盖兹玩游戏了! 270
Novalogic——军事模拟的长老 271
Ocean Electronics——技术前卫 272
Origin——我们创造世界 272
Psygnosis——再创经典 274
Red Orb——Broderbund Software的传灯人 275
Sierra——高品质的代名词 276
Sir-Tech——角色扮演的开山祖师 277
Spectrum Holobyte——模拟飞行巨星 278
Strategic Simulations Inc. SSI——战争之王与金盒子 279
Trilobyte——风光一时 280
Ubi Soft——寓教于乐 281
Virgin——枝繁叶茂 282
Westwood——永远的潮流开创者 283
大字资讯公司——大力发扬民族风格 284
第三波——冲击游戏业界的新浪潮 285
智冠科技股份有限公司——中国游戏产业的先行军 286
第十四章 屏幕背后的故事 287
模拟巨匠——威尔·威格特 287
永远的俄罗斯方块——艾力克斯西·帕契诺夫 289
创造世界的理查德·盖瑞特 292
“银河飞将”的统帅——克里斯·罗伯特 294
策略游戏大师——席德·梅尔 296
角色扮演类游戏的文学奠基人——托尔金 298
第十五章 奖项与评奖机构 301
1996年GameSpot最佳、最差奖 301
黑色游戏大奖 305
美国E3产品大奖赛 306
年度明星大奖 310
共享软件奖 312
美国第三届MURPHY奖 313
附录:索引·资料 315
附录1:游戏软件索引 315
附录2:全球电脑游戏公司一览表 328
附录3:三部经典策略类游戏结构图 346