《探索VRay for SketchUp设计师高级渲染实践》PDF下载

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  • 作  者:袁琼主编;陈思海,常智涵副主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787122148209
  • 页数:261 页
图书介绍:本书介绍了Vray软件应用于SketchUp的技法。简略介绍sketchup的建模知识,重点讲述vray的渲染技术,从小场景渲染入手,到产品渲染,最后到客厅书房和卖场等大场景的渲染,从简单到复杂,让读者循序渐进地掌握高级渲染技术。

第1章VRay for SketchUp概述 2

1.1关于Sketch U p 2

1.1.1SketchUp 1.0 2

1.1.2 SketchUp 6.0 2

1.1.3 SketchUp 7.0 3

1.1.4 SketchUp 8.0 4

1.1.5 Trimble SketchUp 6

1.2 VRay for SketchUp的历史阶段 6

1.2.1第一阶段——崭露头角 6

1.2.2第二阶段——转折蜕变 8

1.2.3第三阶段——新的希望 9

1.3 VRay for SketchUp的特征概述 11

1.3.1优秀的全局照明 11

1.3.2超强的渲染引擎 12

1.3.3支持高动态贴图 12

1.3.4强大的材质系统 12

1.3.5便捷的布光方法 13

1.3.6超快的渲染速度 14

1.3.7简单易学 14

第2章SketchUp进阶教学 16

2.1SketchUp基础优化 16

2.1.1初识SketchUp 8.0 16

2.1.2自定义快捷键 16

2.1.3优化SketchUp操作环境 17

2.2 SketchUp进阶利器:Ruby插件 18

2.2.1SUTool速图 18

2.2.2 SUAPP中文建筑插件 20

2.2.3 PowerCEMF封面工具 20

2.2.4其他插件 22

2.3解析:群组&组件 23

2.3.1群组 23

2.3.2组件 24

2.4专题:布尔运算 30

2.4.1布尔运算的概念 30

2.5高级曲面建模实例:植物大战僵尸 33

2.5.1布尔运算:头部 34

2.5.2路径跟随:唇部和牙齿 35

2.5.3路径跟随和布尔运算:花茎和叶子 36

2.5.4布尔运算:舌头 38

2.6材质贴图 39

2.6.1什么是UVW 40

2.6.2 UVW工作原理 40

2.6.3调整UV贴图 40

2.7专题:详解LayOut布局 41

2.7.1工具介绍 42

2.7.2实用案例:LayOut制作室内彩平 43

第3章 室内建模实例 54

3.1创建轮廓 54

3.2 门窗辅助线 54

3.3创建门窗 55

3.4调入门窗组件 56

3.5专题:动态组件 56

3.5.1基本工具介绍 56

3.5.2自定义动态组件 57

3.5.3激活动态参数 57

3.5.4插入函数脚本 58

3.5.5动态材质属性 59

3.5.6运用组件选项 60

3.6调整门窗尺寸 61

3.7绘制室内吊顶 61

3.8创建其他构件 64

3.9导入室内组件 65

3.10专题:SketchUp相机 67

3.10.1基本功能介绍 67

3.10.2动画原理 68

3.10.3关键帧动画 68

3.10.4漫游动画 69

3.11初定场景相机 71

第4章 掌握VRay for SketchUp 74

4.1关于渲染 74

4.1.1硬件渲染 74

4.1.2软件渲染 75

4.2 VRay for SketchUp渲染前的准备 75

4.2.1渲染需要什么样的模型 75

4.2.2优化MAX模型 76

4.2.3导入3DS模型 78

4.2.4整理模型 79

4.2.5赋予材质 80

4.2.6常见问题及其解法 82

4.3室内表现的灵魂——灯光 84

4.3.1光的属性 84

4.3.2点光源 86

4.3.3矩形光 88

4.3.4聚光灯 89

4.3.5 IES(光域网)灯光 91

4.3.6布光的三个层次 93

4.3.7物理现实中的光照分析 93

4.3.8经典布光理论:三点照明 93

4.3.9阳光系统:VRay Sun Light 95

4.3.10专题:HDRI照明 96

4.3.11虚化的真实:阴影 101

4.4室内表现的核心——材质 104

4.4.1材质的本质 104

4.4.2物体的颜色 104

4.4.3光滑与反射 105

4.4.4透明与折射 105

4.4.5材质概述 106

4.4.6材质编辑器 106

4.4.7材质预览区 107

4.4.8材质工作区 107

4.4.9材质参数控制区 108

4.4.10 VRay纹理编辑器 108

4.5 VRayforSketchUp材质参数详解 109

4.5.1发光层 109

4.5.2反射层 110

4.5.3漫射层 112

4.5.4折射层 112

4.5.5其他参数 113

4.5.6选项 113

4.5.7贴图 114

4.5.8凹凸/置换技术专题 115

4.5.9程序贴图 116

4.6剖析常用重点材质 119

4.6.1各类金属 119

4.6.2玻璃、水 125

4.6.3水材质的制作 127

4.6.4塑料类材质 129

第5章 小试身手——MINI场景 132

5.1小场景的特殊性 132

5.2方法论:如何刻画小场景的细节一灯光、材质 132

5.3工业产品渲染——iPhone 4 132

5.3.1对象分析 132

5.3.2调入场景 133

5.3.3标准的“三点照明”应用 134

5.3.4初步测试 134

5.3.5材质制作 136

5.3.6优化VRay参数 139

5.3.7最终渲染 141

5.4“杯子们”静物写生 142

5.4.1模型的导入和测试 142

5.4.2“三点照明”举一反三 143

5.4.3材质制作 144

5.4.4渲染样图修改照度 148

5.4.5优化出图参数 149

5.4.6最终渲染 150

第6章 未尽的事业——大进深室内空间 152

6.1项目分析 152

6.2确定构图 152

6.3主流“阳光+天光”布光法 154

6.3.1设置“草渲”参数 154

6.3.2 VRay Sun Light 155

6.3.3“夸张,,的天光 156

6.3.4优化物理相机 157

6.3.5调整颜色映射 158

6.4材质制作 158

6.4.1亚光木地板 158

6.4.2背漆玻璃 159

6.4.3沙发布 160

6.4.4地毯 161

6.4.5茶几 162

6.4.6壁挂电视机 164

6.4.7餐桌材质 166

6.4.8台灯 167

6.5出图参数调节 168

6.6最终渲染 170

第7章 来自MAX的诱惑 172

7.1确定构图 172

7.1.1敲定画面中心 172

7.1.2明确图像纵横比 173

7.2材质制作 174

7.2.1木地板 174

7.2.2铝合金 175

7.2.3窗帘 175

7.3纯“天光”演绎 176

7.3.1第一光源 176

7.3.2物理相机和色彩映射 179

7.3.3室外环境的另类做法:自发光窗景 180

7.4最终的调试 181

7.4.1优化渲染参数 181

7.4.2优化材质参数 183

7.5最终渲染 184

第8章 主流商业效果图——客厅 186

8.1常见室内空间的特点分析 186

8.1.1布光难 186

8.1.2材质多 186

8.1.3重构图 186

8.2室内空间表现的一般步骤 187

8.2.1取景构图 187

8.2.2场景布光 188

8.2.3材质调节 188

8.3场景分析、确定构图 189

8.3.1案例空间分析 189

8.3.2确定构图 189

8.4冷暖对比的布光 189

8.4.1布光前的准备 189

8.4.2矩形光模拟天光 191

8.4.3画面外的补光 193

8.4.4气氛光锦上添花 193

8.5材质制作 194

8.5.1玻化砖 194

8.5.2背景墙 195

8.5.3布艺沙发 196

8.5.4木质茶几 197

8.5.5茶几金属件 198

8.5.6楼梯栏杆 198

8.5.7楼梯玻璃钢 199

8.5.8精美墙画 199

8.5.9灯罩 200

8.5.10铝合金 200

8.5.11高透玻璃 201

8.5.12布艺窗帘 202

8.6制作室外环境 202

8.7设置渲染参数 204

8.8最终渲染 206

第9章 宁静致远——书房 208

9.1项目分析 208

9.2确定构图 208

9.3场景布光 208

9.3.1布光前的准备 208

9.3.2 VRay Sun Light 210

9.3.3优化物理相机 211

9.3.4改善环境参数 213

9.4材质的制作 213

9.4.1大理石地面 214

9.4.2烤漆镜面柜门 214

9.4.3柜体和茶几 215

9.4.4办公桌 215

9.4.5百叶窗 216

9.4.6电脑屏幕 216

9.4.7老板椅底座 217

9.4.8塑料花盆 218

9.4.9花瓷茶具 218

9.4.10专题:另辟蹊径制作局部AO 219

9.4.11测试场景效果 221

9.5设置渲染参数 221

9.6最终渲染 222

第10章 全封闭空间——珠宝卖场 224

10.1如何表现全封闭室内空间 224

10.2确定构图 224

10.3全人工光源的布光 225

10.3.1设置物理相机 225

10.3.2 I ES(光域网) 225

10.3.3矩形光模拟天光 227

10.3.4重点照明 228

10.4材质制作 229

10.4.1自发光灯槽 229

10.4.2展窗灯带 230

10.4.3展台灯带 230

10.4.4大理石地砖 231

10.4.5木质墙面 232

10.4.6木质展台 233

10.4.7展台玻璃 234

10.4.8皮质展台 235

10.4.9烤漆LOGO 236

10.4.10测试场景效果 236

10.5设置渲染参数 237

10.6最终渲染 238

第11章“老外”的感觉——阳光工作室 240

11.1案例介绍 240

11.2确定构图 240

11.3布光 241

11.3.1 VRay Sun Light 241

11.3.2物理相机 242

11.3.3矩矩形光模拟天光 243

11.3.4随意性补光 244

11.4材质制作 245

11.4.1地板 245

11.4.2踏板 246

11.4.3桌子 247

11.4.4椅面 247

11.4.5椅座 247

11.4.6窗框 248

11.5设置渲染参数 248

11.6最终渲染 250