《跟着案例学Flash CS5课件制作》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:刘华,缪亮编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302284253
  • 页数:474 页
图书介绍:本书采用Flash CS5简体中文版本,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例。适合作为师范院校相关课程的教材。

第1篇 基础制作 2

第1章 Flash CS5课件制作基础知识 2

1.1 Flash动画的基本原理与概念 2

1.1.1 动画的基本原理 2

1.1.2 Flash动画的基本概念 2

1.1.3 用Flash做课件的优势 4

1.2 了解Flash的工作界面 5

1.2.1 Flash CS5的获取和安装 5

1.2.2 Flash CS5不同组合的工作区 6

1.2.3 个性化工作区 8

1.3 Flash CS5窗口和主要工作面板的认识 9

1.3.1 主菜单 9

1.3.2 绘图工具箱 9

1.3.3 舞台 10

1.3.4 时间轴 10

第2章 Flash课件的图形绘制与处理 12

2.1 矢量图的绘制 12

2.1.1 圆锥体的绘制 12

2.1.2 蹄形磁铁的绘制 16

2.1.3 五角星的绘制 20

2.1.4 带阴影的组合图形的绘制 21

2.2 元件与实例 25

2.2.1 复杂立方体组合图形的制作 25

2.2.2 三角板的制作 27

2.2.3 七巧板的制作 31

2.3 位图的处理 34

2.3.1 小蝌蚪找妈妈 34

2.3.2 丑小鸭 36

2.4 颜色的使用 38

2.4.1 关于颜色的基础知识 38

2.4.2 有立体感的球体的绘制 39

2.4.3 燃烧的蜡烛 42

2.5 复杂图形的绘制 44

2.5.1 硫化氢的制取图 44

2.5.2 钟面的绘制 48

第3章 文本的编辑与使用 51

3.1 传统文本的使用 51

3.1.1 板书设计 51

3.1.2 统计表的文本输入 55

3.1.3 文本的分离 58

3.2 TLF文本的运用 60

3.2.1 TLF文本的特点 60

3.2.2 古诗赏析 61

第4章 Flash课件中的3种基础动画 66

4.1 补间形状的制作 66

4.1.1 圆的周长展开 66

4.1.2 陆地板块的张裂 69

4.1.3 细胞的分裂 72

4.1.4 字母A变R 76

4.2 传统补间的制作 79

4.2.1 秒针的运行 79

4.2.2 角的抽象形成 83

4.2.3 光的镜面反射 85

4.2.4 两数和完全平方公式的几何证明 89

4.3 补间动画的制作 92

4.3.1 物体的平抛运动 92

4.3.2 周长的认识 94

4.3.3 凸透镜成像 97

4.4 动画的嵌套 100

4.4.1 飞翔的小鸟 101

4.4.2 行驶的汽车 103

4.4.3 动滑轮的演示 105

第5章 Flash课件中的三种辅助动画 108

5.1 逐帧动画的制作 108

5.1.1 汉字的书写演示动画制作 108

5.1.2 波的双缝干涉实验 111

5.2 遮罩动画的制作 115

5.2.1 《望庐山瀑布》诗配画 115

5.2.2 正弦函数图像的生成 119

5.2.3 图片切换的百叶窗效果 122

5.2.4 一夜的工作 124

5.2.5 圆的周长的形成 126

5.2.6 汽油发动机原理 129

5.3 路径动画的制作 133

5.3.1 惊弓之鸟 133

5.3.2 圆锥摆的制作 135

第6章 几种辅助技术在Flash课件中的运用 139

6.1 反向运动与骨骼系统 139

6.1.1 小壁虎借尾巴 139

6.1.2 连杆传动的演示 142

6.2 滤镜的运用 146

6.2.1 几种特效字的制作 146

6.2.2 影长与太阳高度的关系 148

6.2.3 齿轮传动 151

6.3 3D空间效果的使用 153

6.3.1 3D基本概念 153

6.3.2 飞翔的蝴蝶 154

6.3.3 长方体框架模型的构建 156

第7章 Flash课件中的音频与视频 159

7.1 音频的使用 159

7.1.1 音频的截取 159

7.1.2 声音的录制 161

7.1.3 声音的剪辑与合并 162

7.1.4 声音的混合 165

7.1.5 配乐同步诗朗诵 166

7.2 视频的使用 170

7.2.1 视频的手动下载 171

7.2.2 用软件下载视频 172

7.2.3 视频的分割 173

7.2.4 视频的合并 174

7.2.5 视频格式转换 174

7.2.6 在Flash中使用视频 175

第2篇 基础编程 178

第8章 控制时间轴 178

8.1 控制主场景时间轴 178

8.1.1 第一个程序 178

8.1.2 用按钮控制课件的播放 181

8.1.3 相遇问题 185

8.2 按钮的制作 189

8.2.1 按钮的结构 189

8.2.2 仿Windows标准按钮的制作 190

8.2.3 用按钮控制背景音乐的播放 191

8.2.4 多场景课件框架的制作 194

8.2.5 智能统计图 198

8.3 在主场景控制影片剪辑的时间轴 201

8.3.1 Flash影片中影片剪辑的层级关系 202

8.3.2 转盘 202

8.3.3 田忌赛马 205

8.3.4 练习的在线评判 207

第9章 影片剪辑的控制 211

9.1 编程基础 211

9.1.1 基础的数据类型 211

9.1.2 变量与常量 212

9.1.3 trace函数的运用 213

9.1.4 运算符 213

9.2 影片剪辑的位置和大小 215

9.2.1 用程序模拟小球的匀速直线运动 215

9.2.2 组合数工具的制作 216

9.2.3 刻度尺的读数练习 218

9.3 影片剪辑的角度和透明度 222

9.3.1 Flash中角度的相关知识 222

9.3.2 镜面反射的规律 222

9.3.3 钟面模型 225

9.3.4 选一选 227

9.4 影片剪辑的拖动 230

9.4.1 分一分 230

9.4.2 用坐标跟随实现影片剪辑的拖动 233

第10章 面向对象编程与流程控制 236

10.1 类和对象 236

10.1.1 类和对象概述 236

10.1.2 对象的特征 237

10.1.3 类的静态属性与方法 238

10.2 数学类 238

10.2.1 数学类的函数和常数列表 238

10.2.2 整时与半时随机读数练习 239

10.2.3 布朗运动 241

10.3 流程控制 243

10.3.1 判断分支结构 243

10.3.2 算一算比一比 245

10.3.3 平年和闰年的判断 248

10.3.4 用方向键控制小球的运动 250

10.3.5 循环分支结构 253

10.3.6 高斯求和 253

10.3.7 输出1个数所有的因数 254

10.3.8 输出100以内的质数 256

第11章 显示编程 258

11.1 显示编程概述 258

11.1.1 显示对象和显示对象容器 258

11.1.2 课件退出与全屏设置 259

11.1.3 类的继承与核心显示类 261

11.2 显示对象的添加与删除 262

11.2.1 用程序从库中复制影片剪辑 262

11.2.2 满天星空 263

11.2.3 模拟连绵不断的细雨 264

11.3 显示深度的管理 267

11.3.1 显示深度概述 267

11.3.2 改变显示对象的深度值 268

11.3.3 任选内容放大展示 269

11.4 显示对象的碰撞检测 273

11.4.1 碰撞检测函数 273

11.4.2 自动定位的拖曳型选择题的制作 273

11.5 动态加载外部资源 277

11.5.1 动态加载外部资源概述 277

11.5.2 简单的图片浏览器的制作 277

11.5.3 积件的制作 279

第12章 文本与字符串的处理 283

12.1 文本处理 283

12.1.1 文本的创建 283

12.1.2 直接设置文本格式 284

12.1.3 用TextFormat对象格式化文本 285

12.1.4 单题随机口算训练 286

12.1.5 自动计算的统计表 288

12.1.6 活动月历 291

12.2 字符串的处理 294

12.2.1 创建字符串对象 294

12.2.2 处理字符串 296

12.2.3 阿拉伯数字转换成大写汉字 297

12.2.4 合并字符串中连续的“零” 298

12.3 数组对象 299

12.3.1 数组的创建与访问 299

12.3.2 数组元素的添加与删除 300

12.3.3 对数组元素排序 301

12.3.4 查找与获取数组中的元素 301

12.3.5 数组元素的随机排序 302

12.4 乘法口诀随机练习课件的制作 303

12.4.1 课件功能介绍 303

12.4.2 课件制作思路 303

12.4.3 制作步骤 304

第13章 日期与时间的处理 309

13.1 时间对象的创建与运用 309

13.1.1 时间对象的创建 309

13.1.2 获取时间值 310

13.1.3 计算两个时刻之间的时间差 310

13.1.4 实时钟表的制作 311

13.1.5 课堂倒计时工具的制作 313

13.2 控制时间间隔 314

13.2.1 Timer对象运用简介 315

13.2.2 60秒倒计时程序 316

13.3 限时在线测试课件 318

13.3.1 课件功能介绍 318

13.3.2 制作思路及难点分析 318

13.3.3 制作步骤 319

第14章 图形的绘制 324

14.1 绘图基础知识 324

14.1.1 角度与弧度 324

14.1.2 计算两点间的距离 324

14.1.3 三角函数 325

14.2 直线图形的绘制 326

14.2.1 绘制直线图形 326

14.2.2 活动角的制作 328

14.2.3 用铅笔绘制直线的模拟 329

14.3 结合数学函数绘图 333

14.3.1 绘制圆形 333

14.3.2 绘制正弦波形图 335

14.3.3 以拖动的方式旋转对象 337

第15章 声音与视频 340

15.1 声音的处理 340

15.1.1 声音对象的创建 340

15.1.2 《春晓》诵读课件 341

15.1.3 音乐课件《用滑块控制音量》 344

15.2 处理视频 347

15.2.1 视频处理基础知识 347

15.2.2 视频处理实例 348

第3篇 综合制作 352

第16章 小学数学课件的制作 352

16.1 计数器的制作 352

16.1.1 课件功能介绍 352

16.1.2 制作思路及难点分析 352

16.1.3 制作步骤 353

16.2 计算器的制作 362

16.2.1 课件功能介绍 362

16.2.2 制作思路及难点分析 362

16.2.3 制作步骤 363

16.3 量角器量角练习课件的制作 369

16.3.1 课件功能介绍 370

16.3.2 制作思路及难点分析 370

16.3.3 制作步骤 371

16.4 万年历的制作 377

16.4.1 课件功能介绍 377

16.4.2 制作思路及难点分析 377

16.4.3 制作步骤 379

16.5 圆的面积公式推导课件 386

16.5.1 课件功能介绍 386

16.5.2 制作思路及难点分析 387

16.5.3 制作步骤 387

第17章 中学数学课件的制作 395

17.1 最大面积是多少 395

17.1.1 课件功能介绍 395

17.1.2 制作思路及难点分析 395

17.1.3 制作步骤 396

17.2 函数y=Asin(ωx+?)图像 399

17.2.1 课件功能介绍 399

17.2.2 制作思路及难点分析 400

17.2.3 制作步骤 401

17.3 椭圆的绘制 405

17.3.1 课件功能介绍 406

17.3.2 制作思路及难点分析 406

17.3.3 制作步骤 407

第18章 中学物理课件的制作 414

18.1 游标卡尺的读数练习 414

18.1.1 课件功能介绍 414

18.1.2 制作思路及难点分析 415

18.1.3 制作步骤 416

18.2 参照物演示课件的制作 421

18.2.1 课件功能介绍 422

18.2.2 制作思路及难点分析 422

18.2.3 制作步骤 423

18.3 平抛运动演示课件的制作 431

18.3.1 课件功能介绍 431

18.3.2 制作思路及难点分析 432

18.3.3 制作步骤 433

第19章 综合课件的制作 440

19.1 选择题课件的制作 440

19.1.1 课件功能介绍 440

19.1.2 制作思路及难点分析 440

19.1.3 制作步骤 441

19.2 连线题课件的制作 445

19.2.1 课件功能介绍 445

19.2.2 制作思路及难点分析 446

19.2.3 制作步骤 447

19.3 教学用钟表的制作 454

19.3.1 课件功能介绍 455

19.3.2 制作思路及难点分析 455

19.3.3 制作步骤 456

19.4 田忌赛马课件的制作 464

19.4.1 课件功能介绍 464

19.4.2 制作思路及难点分析 465

19.4.3 制作步骤 466