序章 “想表达自己某种想法”的人 1
第一天 入学说明 11
第1项 《银河漂流华尔芬》诞生的瞬间 11
第2项 环绕着脚本作家的人们 12
第3项 脚本作家都做些什么工作 15
第4项 动画不是一个人炼成的 16
第5项 脚本也不是一个人炼成的 17
第6项 “原创”与“原作”大有不同 20
第7项 动漫=模拟信号、漫画=数字化 21
第8项 模拟信号=通过时间的流逝表达感动 23
第9项 动漫中的表现速度非常快 24
第10项 动漫是日本人可以做得出的“外国电影” 25
第11项 恰恰是在虚构的世界里才能描绘日常生活 28
第12项 外国电影是学习的样本 28
第13项 记录一部外国电影来感受“模拟信号” 29
第二天 要有作者的视点 32
第1项 从零开始 32
第2项 用要点表达想要讲述的东西 32
第3项 《高达》的要点是什么? 33
第4项 从日常生活中攫取灵感 35
第5项 埋没其中 37
第6项 旁观者的视角=基本中的基本 38
第三天 创作角色 44
第1项 主人公=视角的设定 44
第2项 记号 46
第3项 记号在脑海中挥之不去 48
第4项 开拓记号之外的另一面 49
第5项 不要自上而下地俯瞰角色 50
第6项 使角色具体化的做法 52
第7项 配角的布置 54
第8项 用其他角色烘托人物个性 55
第四天 创作情节 60
第1项 情节是什么? 60
第2项 《阿姆罗与母亲的重逢》的诞生背景 61
第3项 起承转合 63
第4项 情节笔记 65
第5项 节奏 71
第6项 模拟信号的进程 72
第7项 不轻易改变时间的进程 74
第8项 创作好后让自己休息三天 77
第五天 创作脚本 80
第1项 严守时间表 80
第2项 脚本的书写格式1 82
第3项 脚本的书写格式2 86
第4项 给台词一种节奏感 88
第5项 回应的效果 91
第6项 提炼想表达的内容 91
第7项 措词 94
第8项 流行语 97
第9项 噱头 97
第六天 锤炼细节 100
第1项 修改脚本时的基本态度 100
第2项 重新审视细节 101
第3项 作为设计图的脚本 122
第4项 “旁观者的视角”的实例 124
第七天 补充讲义 128
第1项 策划书的写作方法 128
第2项 脚本作家是合作作业者 130
第3项 创作脚本时的交流1 133
第4项 创作脚本时的交流2 137
第5项 成为脚本作家之道 138
第6项 著作权和合同 145
第7项 自我管理 149
第8项 面向儿童的行业 152
结束语 157
寄语 159
资料 164
资料1 电视动漫《机动战士高达》第13话完成稿脚本《阿姆罗与母亲的重逢》 164
资料2 电视动漫《机动战士高达》第13话录音脚本《再会,妈妈……》(修正版) 183
资料3 电视动漫《闪电霹雳车》策划书 198
资料4 电视动漫《银河漂流华尔芬》策划书 213