《专业数字合成 必备的工具和技术 彩印》PDF下载

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  • 作  者:(美)李拉尼尔著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115282835
  • 页数:420 页
图书介绍:本书不仅讲解了数字合成需要的关键知识点,并且举例说明这些知识点的应用,同时讲解具体的软件操作方法。另外,书中针对每一个知识点都对有名的业内人士进行了访谈,便于读者了解大师是怎么运用这些知识的。

第1章 合成设置 17

1.1合成的挑战 18

1.2合成案例 18

1.2.1 Freestyle Collective为卡通频道设计的标识短片 18

1.2.2 Click 3X设计的夏普广告 19

1.2.3 AILV的商业广告演示 20

1.2.4 Tonya Smay为韦彻斯特医学中心设计的广告 21

1.3层与节点 22

1.4分辨率与帧速率 24

1.4.1常用分辨率与宽高比 24

1.4.2常用帧速率 26

1.4.3隔行扫描与逐行扫描 27

1.5合成设置 27

1.5.1 After Effects的工程文件 27

1.5.2 Nuke的脚本 36

1.5.3 AE和Nuke训练 42

访谈:Dorne Huebler,工业光魔,旧金山 45

访谈:Michael Coleman, Adobe,西雅图,华盛顿 47

访谈:Richard Shackleton, The Found,伦敦 48

第2章 选择色彩空间 51

2.1色彩理论概述 52

2.1.1 RYB和RGB色彩模式 52

2.1.2使色彩协调 52

2.2色彩空间和监视器校准 53

2.2.1使用Gamma 53

2.2.2校准监视器 55

2.3了解位深 56

2.4位深转换 58

2.5对数与线性(Log vs.Linear) 59

2.5.1对数(Log)文件格式 59

2.5.2白色参考和黑色参考 60

2.6整数与浮点 61

2.7最喜爱的图片格式 61

2.8使用色彩空间 62

2.8.1在AE中工作 62

2.8.2在NUKE中工作 66

2.8.3色彩空间教程 67

访谈:Jason Greenblum, Sony Picture Imageworks 73

采访:Rod Basham, Imaginary Forces,好莱坞 74

第3章 解释Alpha并创建遮片 77

3.1 Alpha支持和预乘 78

3.2基本的数学运算 79

3.2.1 Normal (Over)和Stencil 79

3.2.2加和屏幕 80

3.2.3乘 81

3.2.4最亮和最暗 81

3.3色度抠像 82

3.3.1蓝屏和绿屏 82

3.3.2常用的抠像的方法 83

3.3.3抠像工作流程(Keying Workflow) 85

3.4使用Alpha通道 86

3.4.1 AE中的Alpha 86

3.4.2 Nuke中的Alpha 92

3.4.3 AE和Nuke教程 99

访谈:Johnathan R.Banta, Zoic Studios,卡尔费城,加利福尼亚州 108

第4章 通道操作 111

4.1直方图和色调范围 112

4.1.1查看直方图 112

4.1.2直方图提示 113

4.1.3色调范围、白点、黑点 113

4.2使用通道操作 113

4.2.1 AE中的通道操作 114

4.2.2 Nuke中的通道操作 123

4.2.3 AE和Nuke教程 133

访谈:Andy Davis, Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亚州 141

第5章 变换和关键帧 145

5.1理解变换 146

5.1.1矩阵操作 146

5.1.2变换顺序和连接 147

5.1.3差值过滤 148

5.2使用变换 151

5.2.1在AE中变换 151

5.2.2在Nuke中变换 157

5.2.3 AE和Nuke教程 162

访谈:Erik Winquist, Weta Digital,惠灵顿,新西兰 168

访谈:Darren Poe, Digital Domain,威尼斯,加利福尼亚州 170

第6章 卷积过滤器 173

6.1过滤器矩阵 174

6.1.1模糊内核 174

6.1.2锐化内核 176

6.1.3钝化 177

6.1.4风格化过滤器内核 178

6.2使用过滤器 180

6.2.1 AE中的过滤器效果 180

6.2.2 Nuke中的过滤器 184

6.2.3 AE和NUKE教程 191

访谈:Alex Lovejoy, The Mill NY,纽约 199

第7章 遮罩、逐帧绘制和运动跟踪 201

7.1遮片VS遮罩 202

7.2逐帧绘制的历史 202

7.3逐帧绘制的方法 203

7.3.1二等分法 203

7.3.2关键姿势法 204

7.4运动跟踪概述 205

7.5使用遮罩和跟踪的技巧 206

7.5.1 After Effects中的遮罩和跟踪 206

7.5.2 NUKE中的遮罩和跟踪 215

7.5.3 AE和NUKE教程 225

访谈:Entae Kim, Freestyle Collective,纽约 235

第8章 数字中间片、色彩分级、噪波和颗粒 239

8.1数字中间片 240

8.1.1数字中间片在电影方面的应用 240

8.1.2视频和动画中使用数字中间片 243

8.2非数字中间片的色彩分级 244

8.2.1 AE中的色彩分级 244

8.2.2 Nuke中的色彩分级 245

8.2.3 Nuke中的3D LUTs 247

8.3噪波和颗粒 249

8.4使用噪波和颗粒 251

8.4.1 AE中的噪波和颗粒 251

8.4.2 Nuke中的噪波和颗粒 255

8.4.3 AE和Nuke教程 258

访谈:Shawn Jones, NT Picture&Sound,好莱坞 266

第9章 整合渲染通道 269

9.1 CG分层渲染 270

9.1.1合并图层 270

9.1.2常见的渲染通道 271

9.2使用渲染通道 279

9.2.1在After Effects中整合通道 279

9.2.2在Nuke中整合通道 281

9.2.3 AE和NUKE教程 287

访谈:Dan Rice, Blur Studio,威尼斯,加利福尼亚州 300

第10章 扭曲、光效、绘画和文本 303

10.1扭曲和变形 304

10.2添加文本 304

10.3添加光效 306

10.3在合成中绘画 308

10.3.1 AE中的扭曲、光效、绘画以及文本工具 309

10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、绘画和文本 320

10.3.3 AE和NUKE教程 331

访谈:Aron Baxter, GuavaNice Shoes,纽约 340

第11章2.5D和3D合成 343

11.1 2D与2.5D与3D 344

11.1.1合成中的多平面 344

11.1.2使用2D面片和3D投影 344

11.2 2.5D和3D合成 346

11.2.1 AE中的2.5D和3D 346

11.1.3 Nuke中的2.5D和3D 353

11.2.2 AE和Nuke教程 368

访谈:David Schnee, Tippett Studio,伯克利,加利福尼亚州 374

访谈:Aaron Vasquez, Click 3X,纽约 376

第12章 高级技术 379

12.1高动态范围图像 380

12.1.1视觉特效中的HDRI 381

12.1.2 HDR的格式和投影 381

12.1.3曝光调节以及色调映射 382

12.2 3D立体 382

12.2.1红蓝3.D 383

12.2.2偏振3.D 383

12.2.3 3D投影以及显示 384

12.2.4录制3D 384

12.3时间扭曲和光流 385

12.4使用高级技术工作 386

12.4.1 AE中的高级技术 386

12.4.2 Nuke中的高级技术 399

访谈:Jerry van der Beek, Little Fluffy Clouds, Marin,加利福尼亚州 413

访谈:Tonya Smay,自由职业人/Stardust Studios,纽约 414

访谈:Chris Staves, Justin Lane, JeffreyDates, MassMarketPsyop,纽约 416

最后的启示 418

AE和Nuke教程挑战 418

附录:关于附赠的DVD 420

你可以在DVD中找到什么 420

系统需求 420

故障排除 420