第1章 进入渲染的世界 1
1.1 渲染器概念 2
1.1.1 渲染(Render) 2
1.1.2 渲染算法 4
1.2 Maya的内置渲染器 7
1.2.1 Software Renderer(软件渲染器) 7
1.2.2 Mental ray渲染器 8
1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器) 9
1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 10
1.3 其他主流渲染器 10
1.3.1 RenderMan(简称PRman)渲染器 10
1.3.2 Brazil(简称BR)渲染器 12
1.3.3 FinalRender(简称FR)渲染器 13
1.3.4 VRay(简称VR)渲染器 14
1.3.5 Maxwell渲染器 14
1.3.6 Turtle(海龟渲染器) 16
第2章 Maya渲染新贵:VRay渲染器 17
2.1 关于VRay 18
2.1.1 VRay简介 18
2.1.2 VRay的使用范围和特点 18
2.2 VRay的渲染设置 20
2.2.1 加载VRay渲染器 20
2.2.2 VRay渲染器渲染设置分类 20
2.2.3 VRay Common(通用设置) 21
实战:使用VRay Texture baking(纹理烘焙) 24
2.2.4 VRay选项 35
实战:使用V-Ray Sun and sky(VRay阳光和天空)系统 53
2.2.5 Indirect Illumination(间接照明) 59
2.2.6 Settings(设置) 80
2.2.7 Translator(转换) 87
2.2.8 使用Render Elements(渲染元素) 88
实战:使用Render Elements(渲染元素) 88
2.2.9 RT Engine(RT引擎) 89
实战:使用RT Engine(RT引擎)进行渲染 91
2.3 VRay材质 94
2.3.1 VRayMtl(VRay材质) 94
2.3.2 VRayMtl2Sided(VRay双面材质) 107
2.3.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 109
2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材质) 111
2.3.5 VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材质) 116
2.3.6 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 121
2.3.7 VRaySimbiontMtl 123
2.3.8 VRayMeshMaterial(VRay网格材质) 125
2.3.9 VRayBumpMtl(VRay凹凸材质) 126
2.3.10 VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质) 128
2 4 VRay纹理节点 134
2.4.1 VRayDirt(VRay污垢纹理) 134
实战:VRayDirt(VRay污垢纹理) 137
2.4.2 VRayEdges(VRay边) 138
2.4.3 VRayWater(VRay海洋) 139
2.4.4 VRayFresnel(VRay菲涅尔) 140
实战:VRayFresnel(VRay菲涅尔) 140
2.5 VRay的灯光 141
2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形灯) 141
2.5.2 VRayLightDome(VRay半球灯) 144
2.5.3 VRayLightRect(VRay矩形灯光) 145
2.5.4 VRayLightlES(VRay les灯光) 145
实战:VRayLlghtlES(VRay les灯光) 146
2.5.5 VRayLightMesh(VRay网格灯光) 146
实战:VRayLightMesh(VRay网格灯光) 146
2.6 VRay扩展属性 148
2.6.1 摄像机属性 148
2.6.2 变换属性 156
2.6.3 网格属性 157
实战:Round Edges(圆化边) 159
2.6.4 灯光属性 159
2.6.5 材质属性 160
2.6.6 Shading Engine Extra Attributes(光影组扩展属性) 160
实战:MateriallD(材质ID) 160
2 7 杂项节点 162
2.7.1 VRayProxy(VRay代理) 162
实战:VRayProxy(VRay代理) 163
2.7.2 VRayFur(毛发) 168
实战:VRayFur(毛发) 172
2.7.3 VRayEnvlronmentFog(VRay环境雾) 176
2.7.4 VRayPlane(VRay平面) 178
实战:VRayPlane(VRay平面) 179
2.7.5 VRayToon(VRay卡通) 180
第3章 雷鸟1967 183
3.1 导入场景文件 184
3.1.1 渲染最终效果 184
3.1.2 打开场景文件 185
3.2 创建场景灯光和环境照明 185
3.2.1 创建主灯光 185
3.2.2 创建辅助灯光 186
3.2.3 创建车灯照明 186
3.3 设置场景材质 187
3.3.1 制作外景材质 187
3.3.2 制作汽车材质 191
3.4 渲染设置 205
3.4.1 最终效果 207
第4章 桌上的玩具 208
4.1 导入场景文件 209
4.1.1 渲染最终效果 209
4.1.2 打开场景文件 209
4.2 创建场景灯光和环境照明 209
4.2.1 创建主灯光 209
4.2.2 创建辅助灯光1 210
4.2.3 创建辅助灯光2 210
4.2.4 创建辅助灯光3 211
4 3 设置场景材质 212
4.3.1 制作房屋材质 212
4.3.2 制作房屋周围材质 215
4.3.3 制作木桶材质 220
4.3.4 制作油灯材质 221
4.3.5 制作轨道材质 223
4.3.6 制作锅炉材质 224
4.3.7 制作雕像材质 232
4.3.8 制作木板材质 233
4.3.9 制作梯子材质 233
4.3.10 制作机器材质 234
4.3.11 制作地面材质 240
4.3.12 制作木棍材质 240
4.4 渲染设置 243
第5章 快乐的周末 245
5.1 导入场景文件 246
5.1.1 渲染最终效果 246
5.1.2 打开场景文件 246
5.2 创建场景灯光 246
5.2.1 创建阳光和天光 246
5.2.2 启用GI全局光照 247
5.3 设置场景材质 248
5.3.1 制作草地材质 248
5.3.2 制作木板1材质 249
5.3.3 制作石头材质 250
5.3.4 制作线材材质 251
5.3.5 制作画箱材质1 252
5.3.6 制作画箱材质2 253
5.3.7 画箱金属材质 254
5.3.8 画箱金属材质2 254
5.3.9 制作合页材质 255
5.3.10 制作显示器材质 256
5.3.11 制作画板材质 257
5.3.12 制作画板材质2 258
5.3.13 制作架子材质 259
5.3.14 制作颜料盒材质 259
5.3.15 制作颜料材质 260
5.3.16 制作画笔材质1 264
5.3.17 制作画笔材质2 265
5.3.18 制作画笔材质3 265
5.3.19 制作画笔材质4 266
5.3.20 制作图钉、螺丝、画笔金属、回形针、画刀金属材质 266
5.3.21 制作铅笔材质 267
5.4 渲染设置 268
5.4.1 计算光子文件 268
5.4.2 最终渲染设置 270
5.4.3 最终效果 270