第1章3ds Max 2009概述 1
1.1 3ds Max 2009简介 1
1.1.1认识3ds Max 2009 1
1.1.2 3ds Max 2009的特点 2
1.1.3 3ds Max 2009的新功能 2
1.2安装3ds Max 2009 4
1.2.1 3ds Max 2009的运行环境 4
1.2.2 3ds Max 2009的安装 5
1.3 3ds Max 2009工作流程 6
1.3.1建模 6
1.3.2材质 7
1.3.3创建灯光 7
1.3.4创建摄影机 8
1.3.5后期制作 8
1.3.6渲染输出 8
1.4作品赏析 9
1.5本章小结 10
1.6思考与练习 10
第2章3ds Max 2009视图界面详解 11
2.1 3ds Max 2009界面的介绍 11
2.1.1 3ds Max 2009界面分布 11
2.1.2菜单栏和主工具栏 12
2.2界面的操作 14
2.2.1文件的操作 14
2.2.2自定义用户界面 15
2.2.3自由摆放工具栏 16
2.3视口的操作 16
2.3.1任意切换视口布局 17
2.3.2视口的显示方式 18
2.4本章小结 20
2.5思考与练习 20
第3章 基本对象的创建 21
3.1三维对象的创建 21
3.1.1基本几何体的创建 21
3.1.2扩展几何体的创建 23
3.2图形的创建 24
3.2.1标准图形的创建 25
3.2.2扩展图形的创建 29
3.3对象的编辑 30
3.3.1三维几何体的编辑 30
3.3.2二维图形的编辑 33
3.4综合实例——创建录音机模型 37
3.5本章小结 45
3.6思考与练习 46
第4章 建筑对象的创建 47
4.1 AEC扩展对象 47
4.1.1植物 47
4.1.2墙 50
4.1.3栏杆 51
4.2楼梯 53
4.2.1 L型楼梯 53
4.2.2螺旋楼梯 55
4.3门 56
4.3.1枢轴门 57
4.3.2推拉门 58
4.4窗 59
4.5综合实例——创建跃层室内模型 61
4.6本章小结 63
4.7思考与练习 64
第5章 对象的操作 65
5.1对象的选择 65
5.1.1用过滤器选择 65
5.1.2按名称选择 67
5.1.3用选择区域工具选择 69
5.2对象的隐藏、冻结与孤立 71
5.2.1对象的隐藏控制 71
5.2.2冻结对象 72
5.2.3孤立对象 73
5.3对象的属性 74
5.3.1对象的基本属性 74
5.3.2设置对象的高级照明 77
5.3.3 Metal Ray控制与自定义数据 78
5.4对象的变换 78
5.4.1对象的移动 79
5.4.2对象的旋转 79
5.4.3对象的缩放 80
5.5使用工具复制对象 82
5.5.1克隆对象 82
5.5.2镜像对象 83
5.5.3阵列对象 84
5.6综合实例——制作电梯模型 85
5.7本章小结 91
5.8思考与练习 91
第6章 使用修改器编辑对象 92
6.1修改面板 92
6.1.1使用修改器堆栈 92
6.1.2调整修改器顺序 93
6.1.3配置修改器集 95
6.2三维对象常用的修改器 96
6.2.1弯曲修改器 96
6.2.2 FFD修改器 97
6.2.3噪波修改器 100
6.3二维图形常用的修改器 102
6.3.1挤出修改器 102
6.3.2车削修改器 103
6.3.3 Hair和Fur修改器 105
6.4综合实例——制作小酒坛场景模型 107
6.5本章小结 115
6.6思考与练习 115
第7章 曲面建模 116
7.1面片栅格工具建模 116
7.1.1面片栅格的概念 116
7.1.2创建四边形面片 117
7.1.3创建三角形面片 118
7.1.4使用面片栅格工具建模 119
7.2 NURBS曲面工具建模 121
7.2.1 NURBS曲面的概念 121
7.2.2创建点曲面 121
7.2.3创建CV曲面 123
7.2.4使用NURBS曲面工具建模 124
7.3综合实例——创建唇膏模型 126
7.4本章小结 129
7.5思考与练习 129
第8章对3ds Max基本材质的认识 130
8.1对材质编辑器的认识 130
8.1.1示例窗 130
8.1.2工具按钮的使用 133
8.1.3认识材质/贴图浏览器 136
8.2参数控制区 138
8.2.1材质的基本参数 138
8.2.2材质的扩展参数 140
8.2.3贴图卷展栏 142
8.2.4各种不同类型的明暗器 145
8.3复合材质 152
8.3.1复合材质简介 153
8.3.2多维/子对象材质 153
8.3.3双面材质 155
8.4综合实例——制作瓦罐场景材质 156
8.5本章小结 160
8.6思考与练习 160
第9章 对材质的深入理解 161
9.1 3ds Max 2009常用贴图 161
9.1.1常用2D贴图 161
9.1.2常用3D贴图 167
9.2不同材质的表现 170
9.2.1光线跟踪材质 170
9.2.2虫漆材质的使用 171
9.3材质修改器 174
9.3.1 UVW贴图 174
9.3.2 UVW展开 177
9.4综合实例——制作郊外场景材质 180
9.5本章小结 190
9.6思考与练习 190
第10章 灯光和摄影机 191
10.1灯光的应用 191
10.1.1标准灯光的类型 191
10.1.2设置灯光的强度、颜色和衰减 195
10.1.3设置灯光的阴影 197
10.2光度学灯光的应用 199
10.2.1光度学灯光的分类 200
10.2.2光度学灯光的分布方式 203
10.3对摄影机的认识 205
10.3.1摄影机的分类 205
10.3.2摄影机的参数面板 207
10.3.3制作景深效果 210
10.4综合实例——制作场景的夜晚效果 211
10.5本章小结 214
10.6思考与练习 214
第11章 动画 215
11.1动画概述 215
11.1.1动画的基本概念 215
11.1.2动画的发展史 216
11.1.3 2D电脑动画 216
11.1.4 3D电脑动画 217
11.2动画关键帧 218
11.3轨迹视图 222
11.4动画控制器 224
11.4.1线性控制器 224
11.4.2噪波控制器 225
11.4.3 TCP位置控制器 228
11.5路径约束动画 229
11.5.1路径约束功能介绍 230
11.5.2路径约束的使用方法 231
11.6角色动画 232
11.6.1角色动画的基础知识 232
11.6.2创建游戏角色 234
11.7建筑动画 239
11.7.1建筑动画的前期策划与准备 239
11.7.2建筑动画常用的插件 239
11.7.3制作中需要掌握的动画技法 240
11.8综合实例——模拟制作室内浏览动画 248
11.9本章小结 251
11.10思考与练习 251
第12章 粒子系统 252
12.1粒子系统简介 252
12.1.1粒子系统的类型 252
12.1.2粒子流的基本参数介绍 253
12.2空间扭曲 255
12.2.1创建空间扭曲 255
12.2.2创建风效果 256
12.2.3创建爆炸效果 259
12.3综合实例——制作下雪场景 261
12.4本章小结 263
12.5思考与练习 263
第13章 后期制作 265
13.1背景的制作 265
13.1.1设置背景效果 265
13.1.2对曝光的控制 270
13.2制作大气环境效果 275
13.2.1应用雾效果 275
13.2.2体积光 279
13.3添加图层特效 283
13.3.1镜头星形效果 284
13.3.2头发和毛发效果 288
13.4 Video Post(视频合成器) 290
13.4.1 Video Post(视频合成器)的界面 290
13.4.2镜头特效过滤器 293
13.5综合实例——制作海上渔船场景 296
13.6本章小结 298
13.7思考与练习 298
第14章 渲染输出 299
14.1使用默认扫描线渲染器 299
14.1.1公用选项卡 299
14.1.2渲染器选项卡 301
14.1.3光线跟踪器和高级照明选项卡 304
14.2使用Mental Ray渲染器 305
14.2.1 Mental Ray渲染器选项卡 305
14.2.2间接照明选项卡 309
14.2.3 Mental Ray的全局照明 312
14.3综合实例——使用Mental Ray渲染器渲染游戏场景 315
14.4本章小结 322
14.5思考与练习 322