《三维动画模型制作技术》PDF下载

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  • 作  者:殷均平主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787517000259
  • 页数:210 页
图书介绍:本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法,围绕三维动画制作中涉及到的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习他们的制作方法和技巧,软件操作平台为Maya2010。

第1章 多边形建模基础 1

1.1 多边形(Polygon)建模简介 1

1.1.1 多边形和多边形物体 1

1.1.2 多边形物体的基本元素 1

1.2 多边形建模法则 2

1.2.1 多边形建模特点 2

1.2.2 多边形建模方法 2

1.3 多边形模块下的菜单命令 3

1.3.1 Select菜单 3

1.3.2 Mesh菜单 3

1.3.3 Edit Mesh菜单 10

1.4 多边形建模简单实例 16

拓展练习 22

课后作业 22

第2章 曲面建模基础 23

2.1 曲面(NURBS)建模简介 23

2.1.1 曲面建模的概念 23

2.1.2 曲面建模的特点 24

2.2 曲面模型创建的方法 24

2.2.1 曲面元素 24

2.2.2 NURBS原始物体的创建 25

2.2.3 NURBS编辑曲线工具 28

2.3 曲面模块下的菜单命令 36

2.3.1 Surfaces菜单 36

2.3.2 Edit NURBS菜单栏属性 42

2.4 NURBs建模实例 48

拓展练习 58

课后作业 63

第3章 道具模型制作 64

3.1 景观道具制作 64

3.1.1 怪石 64

3.1.2 竹子 69

3.1.3 路灯 73

3.2 游戏道具的制作 78

3.3 生活道具的制作 84

拓展练习 100

课后作业 100

第4章 场景模型制作 101

4.1 场景道具制作 101

4.1.1 场景道具原设的分析 101

4.1.2 场景道具建模前的准备工作 102

4.1.3 制作弓箭的主体部分——弓臂 102

4.1.4 制作骷髅头装饰物 104

4.1.5 制作弓弦等配件 107

4.2 室外场景制作 108

4.2.1 室外场景原设的分析 108

4.2.2 建筑物模型制作 108

拓展练习 112

课后作业 113

第5章 角色建模概述 114

5.1 人体的整体结构和比例 114

5.1.1 人体的整体比例 114

5.1.2 头部 115

5.1.3 躯干 116

5.1.4 手臂和腿 116

5.2 男女骨骼的对比 117

5.2.1 肩宽对比 117

5.2.2 胸腔对比 117

5.2.3 骨盆对比 117

5.3 制作简单角色模型 118

5.3.1 角色分析 118

5.3.2 制作角色基本形体 119

5.3.3 细化角色形体 127

拓展练习 136

课后作业 137

第6章 低精度角色模型制作 138

6.1 模型的精细度 138

6.1.1 网络游戏动画模型精度 138

6.1.2 DVD质量的动画模型精度 139

6.1.3 电影精度 139

6.2 制作低精度角色模型——可爱小巫师 140

6.2.1 设定分析 140

6.2.2 制作角色基本形体 140

6.2.3 细化角色模型 150

拓展练习 152

课后作业 152

第7章 高精度角色头部模型制作 153

7.1 头部制作 153

7.1.1 建立镜像关联物体 154

7.1.2 制作头部基本网格结构 155

7.1.3 细分头部网格结构 160

7.2 五官制作 162

7.2.1 制作眼睛 162

7.2.2 制作鼻子 166

7.2.3 制作嘴唇 170

7.2.4 制作耳朵 173

7.3 修正头部结构 178

7.3.1 缝合头部模型 178

7.3.2 修整头部模型 178

拓展练习 180

课后作业 180

第8章 使用ZBrush制作高精度角色 181

8.1 ZBrush基础入门 181

8.1.1 ZBrush界面和基础操作 182

8.1.2 ZBrush的绘制原理 184

8.1.3 ZBrush的雕塑流程 187

8.2 用ZBrush制作怪兽模型 189

8.2.1 在Maya中做准备模型 189

8.2.2 在ZBrush里刷高模 200

拓展练习 210

课后作业 210