第1章 认识最基本的AutoCAD 1
1.1启动AutoCAD 2012 2
1.2使用工作空间 3
1.3 AutoCAD 2012界面元素组成 3
1.4使用AutoCAD帮助 7
1.5退出AutoCAD 2012 8
第2章 绘图前的准备工作 9
2.1图形文件的基本操作 10
2.1.1新建图形文件(快捷命令:Ctrl+N) 10
2.1.2保存图形文件(快捷命令:Ctrl+S) 12
2.1.3打开已有图形文件(快捷命令:Ctrl+O) 13
2.1.4输出图形文件(快捷命令:EXP) 14
2.2设置绘图环境 15
2.2.1设置绘图单位(快捷命令:UN) 15
2.2.2限制绘制图形的边界(快捷命令:LIMITS) 16
2.3通过“选项”对话框配置系统(快捷命令:OP) 17
2.3.1设置显示性能 17
2.3.2设置文件打开与保存方式 18
2.3.3设置草图 19
2.3.4设置选择集 19
2.4图形的重画与重生成 20
第3章 AutoCAD绘图原理 21
3.1认识坐标系 22
3.1.1笛卡儿坐标系 22
3.1.2极坐标系 22
3.1.3认识第一个绘图命令:点(快捷命令:PO) 23
3.1.4认识第二个绘图命令:直线(快捷命令:L) 25
3.2命令行驱动的定义 26
3.3命令的执行方式 27
3.3.1菜单、工具栏和直接输入 27
3.3.2透明命令 27
3.3.3重复与撤销 28
3.4万能的光标 28
3.5新功能——参数化和约束 28
3.5.1几何约束 28
3.5.2自动约束 29
3.5.3标注约束 30
3.5.4约束编辑 31
第4章 绘制更复杂的点和日常的线条图形 33
4.1认识两个简单的操作 34
4.1.1平移(快捷命令:P) 34
4.1.2缩放(快捷命令:Z) 34
4.2更复杂的点 35
4.2.1定数等分点(快捷命令:DIV) 36
4.2.2定距等分点(快捷命令:ME) 36
4.3绘制常见的几何形状 37
4.3.1矩形(快捷命令:REC) 37
4.3.2正多边形(快捷命令:POL) 41
4.3.3圆(快捷命令:C) 42
4.3.4圆弧(快捷命令:A) 45
4.3.5椭圆和椭圆弧(快捷命令:EL) 50
第5章 绘制复杂的图形对象 55
5.1选择对象的基本方法 56
5.2万能的构造线(快捷命令:XL) 56
5.3将要被淘汰的射(快快捷命令:RAY) 57
5.4圆环(快捷命令:DO) 58
5.5多段线 58
5.5.1创建多段线(快捷命令:PL) 58
5.5.2编辑多段线(快捷命令:PE) 61
5.6多线 64
5.6.1创建多线样式(快捷命令:MLSTYLE) 64
5.6.2创建多线(快捷命令:ML) 68
5.6.3编辑多线(快捷命令:MLEDIT) 69
5.7样条曲线 75
5.7.1创建样条曲线(快捷命令:SPL) 75
5.7.2编辑样条曲线(快捷命令:SPE) 76
5.8创建修订云线(快捷命令:REVCLOUD) 77
5.9手动绘制图线(快捷命令:SKETCH) 78
5.10创建面域(快捷命令:REG) 78
5.11创建边界(快捷命令:BO) 79
5.12创建图案填充 80
5.12.1创建图案填充(快捷命令:H) 80
5.12.2编辑图案填充(快捷命令:HE) 85
5.12.3创建渐变色填充(快捷命令:GD) 85
第6章 用基本工具来编辑图形 87
6.1全面选择对象的方法 88
6.1.1先选择与后选择 91
6.1.2快速选择(快捷命令:QSELECT) 92
6.1.3编组(快捷命令:G) 92
6.2图形对象编辑 93
6.2.1删除一个对象(快捷命令:E) 95
6.2.2分解一个对象(快捷命令:EX) 95
6.2.3移动一个对象(快捷命令:M) 95
6.2.4复制一个对象(快捷命令:CO) 97
6.2.5旋转一个对象(快捷命令:RO) 98
6.2.6缩放一个对象(快捷命令:SC) 99
第7章 用高级工具来编辑图形 101
7.1复制和移动图形 102
7.1.1镜像对象(快捷命令:MI) 102
7.1.2阵列对象(快捷命令:AR) 103
7.1.3偏移对象(快捷命令:O) 106
7.1.4对齐对象(快捷命令:AL) 108
7.2调整对象尺寸 109
7.2.1修剪对象(快捷命令:TR) 109
7.2.2延伸对象(快捷命令:EX) 110
7.2.3拉长对象(快捷命令:LEN) 112
7.2.4拉伸对象(快捷命令:S) 113
7.3重新构造对象 115
7.3.1打断对象(快捷命令:BR) 115
7.3.2合并对象(快捷命令:J) 116
7.3.3创建倒角(快捷命令:CHA) 117
7.3.4创建圆角(快捷命令:F) 118
7.4特殊的编辑工具 120
7.4.1夹点编辑 120
7.4.2“特性”选项板编辑 121
7.4.3参数化和约束 121
7.5使用辅助工具来绘制对象 121
7.5.1栅格和捕捉(栅格开关快捷命令:F7,捕捉开关快捷命令:F9) 122
7.5.2对象捕捉(对象捕捉开关快捷命令:F3) 123
7.5.3极轴追踪(极轴追踪开关快捷命令:F10) 125
7.5.4对象捕捉追踪(对象追踪开关快捷命令:F11) 126
7.5.5正交(正交开关快捷命令:F8) 126
第8章 给对象设定一定的属性 127
8.1用图层来区分对象 128
8.1.1图层的定义 128
8.1.2创建图层(快捷命令:LA) 128
8.1.3管理图层 131
8.2颜色、线型与线宽的设定 133
8.2.1设定颜色(快捷命令:COL) 133
8.2.2设定线宽(快捷命令:LW) 133
8.2.3设定线型(快捷命令:LT) 134
8.3特性匹(快快捷命令:MA) 134
8.4与特性有关的几个工具栏的使用 135
第9章 图形对象的重要补充——文字 137
9.1文字样式 138
9.1.1创建文字样式(快捷命令:ST) 138
9.1.2修改文字样式 139
9.1.3应用文字样式 139
9.2创建单行文字 139
9.2.1一般单行文字的创建(快捷命令:DT) 140
9.2.2特殊单行文字的创建 141
9.2.3单行文字的编辑 142
9.3创建多行文字(快捷命令:MT(T)) 142
第10章 图形和文字的结合——表格 149
10.1表格样式 150
10.1.1创建表格样式(快捷命令:TS) 150
10.1.2修改表格样式 152
10.2创建表格 153
10.2.1建立新的表格(快捷命令:TB) 153
10.2.2从外部导入表格 155
10.3编辑表格 157
10.3.1夹点编辑表格 157
10.3.2编辑表格内容 158
10.3.3“特性”选项板的使用 158
10.3.4编辑表格格式 160
第11章 图形对象的重要补充——尺寸标注 165
11.1尺寸标注的定义 166
11.2尺寸标注的样式 166
11.2.1定义新的尺寸标注样式(快捷命令:D) 166
11.2.2管理尺寸标注样式 171
11.2.3修改尺寸标注样式 171
11.3创建基本尺寸标注 172
11.3.1创建线性标注(快捷命令:DLI) 172
11.3.2创建对齐标注(快捷命令:DAL) 174
11.3.3创建基线标注(快捷命令:DBA) 175
11.3.4创建连续标注(快捷命令:DCO) 176
11.3.5创建半径和直径标注(快捷命令:DRA或DDI) 177
11.3.6创建角度标注(快捷命令:DAN) 178
11.3.7创建坐标标注(快捷命令:DOR) 179
11.3.8创建弧长标注(快捷命令:DAR) 180
11.4创建高级尺寸标注 181
11.4.1创建折弯半径标注(快捷命令:DGO) 181
11.4.2创建线性折弯标注(快捷命令:DJL) 182
11.4.3创建检验标注(快捷命令:DIMINSPECT) 183
11.4.4创建打断标注(快捷命令:DIMBREAK) 183
11.4.5创建等距标注(快捷命令:DIMSPACE) 185
11.4.6创建快速标注(快捷命令:QDIM) 185
11.5编辑标注 186
11.5.1编辑关联性(快捷命令:DRE) 186
11.5.2使用DIMEDIT命令(快捷命令:DED) 187
11.5.3使用DIMTEDIT命令(快捷命令:DIMTED) 187
11.5.4使用夹点编辑 188
第12章 多重引线和公差 189
12.1多重引线的前身——引线标注 190
12.1.1使用QLEADER命令(快捷命令:LE) 190
12.1.2设置引线 191
12.2多重引线的创建和编辑 192
12.2.1创建多重引线样式(快捷命令:MLS) 192
12.2.2创建多重引线(快捷命令:MLD) 193
12.2.3编辑多重引线 194
12.3创建形位公差 196
12.3.1直接创建形位公差(快捷命令:TOL) 196
12.3.2与QLEADER命令结合使用(快捷命令:LE) 198
12.4创建尺寸公差 198
12.4.1使用标注样式创建 199
12.4.2使用多行文字创建(快捷命令:D) 200
第13章 使用块和属性 201
13.1块的定义 202
13.2创建块 202
13.2.1定义内部块(快捷命令:B) 202
13.2.2定义外部块(快捷命令:W) 203
13.3插入块 204
13.3.1直接插入块(快捷命令:I) 204
13.3.2使用工具选项板(快捷命令:TP(Ctrl+3)) 205
13.4属性 206
13.4.1创建属性(快捷命令:ATT) 206
13.4.2编辑属性(快捷命令:ED) 207
13.5动态块 208
13.5.1动态块的定义 208
13.5.2创建动态块(快捷命令:BE) 209
13.5.3插入并编辑动态块 212
第14章 打印图形与输出 213
14.1打印图形的准备工作 214
14.2图纸空间创建打印布局 214
14.2.1使用布局向导(快捷命令:LAYOUTWIZARD) 214
14.2.2使用图形布局 216
14.3打印图形(快捷命令:PLOT/PRINT) 216
14.3.1指定打印设置 217
14.3.2预览图形 218
14.3.3打印图形 218
14.4使用网上发布向导(快捷命令:PTW) 218
第15章 三维绘制中的坐标系 221
15.1三维绘图环境 222
15.2使用三维坐标系 222
15.2.1三维空间的笛卡儿坐标系 222
15.2.2三维空间的柱坐标和球坐标 223
15.3在三维中创建二维图形 224
15.3.1创建常见的二维图形 224
15.3.2创建三维多段线(快捷命令:3P) 225
15.3.3使用标高和厚度(快捷命令:ELEV) 226
15.4使用用户坐标系(快捷命令:UCS) 226
第16章 三维空间的图形观察 231
16.1区分视点与视口 232
16.1.1创建视点:(快捷命令:VP/-VP) 232
16.1.2预定义视图的使用 233
16.1.3使用视口 234
16.2使用相机(快捷命令:CAM) 237
16.3使用视觉样式(快捷命令:VSM) 239
16.4使用三维动态观察(快捷命令:3DO) 240
16.5创建运动路径动画(快捷命令:ANIPATH) 242
16.6命名视图(快捷命令:V) 243
16.7透视与平行投影 244
16.7.1 ViewCube工具使用 244
16.7.2平行与透视投影切换 245
16.7.3 3DCLIP命令使用(快捷命令:3DCLIP) 245
16.8漫游和飞行(快捷命令:3DW/3DFly) 246
16.9 SteeringWheels控制盘的使用 247
16.10“显示”菜单的使用 248
第17章 创建三维表面图形 249
17.1将对象转换成曲面(快捷命令:CONVTOSURFACE) 250
17.2绘制基本三维网格图元(快捷命令:MESH) 250
17.2.1长方体表面 250
17.2.2圆锥体面 251
17.2.3球体面 252
17.2.4圆环体面 252
17.2.5圆柱体面 252
17.2.6棱锥体面 253
17.2.7楔体面 253
17.3绘制三维网格 254
17.3.1三维面(快捷命令:3F) 254
17.3.2三维网格(快捷命令:3DMESH) 254
17.3.3旋转网格(快捷命令:REVSURF) 255
17.3.4平移网格(快捷命令:TABSURF) 256
17.3.5直纹网格(快捷命令:RULESURF) 257
17.3.6边界网格(快捷命令:EDGESURF) 258
17.4绘制曲面 259
17.4.1平面曲面(快捷命令:PLANESURF) 259
17.4.2网格曲面(快捷命令:NETWORKSRF) 260
17.4.3过渡曲面(快捷命令:SURFBLEND) 260
17.4.4修补曲面(快捷命令:PATCH) 262
17.4.5偏移曲面(快捷命令:OFFSETSRF) 262
17.4.6圆角曲面(快捷命令:SURFFILLET) 263
17.5加厚曲面(快捷命令:TH) 264
第18章 创建和编辑三维实体图形 265
18.1绘制基本实体 266
18.1.1长方体(快捷命令:BOX) 266
18.1.2楔体(快捷命令:WE) 267
18.1.3圆柱体(快捷命令:CYL) 267
18.1.4圆锥体(快捷命令:CONE) 268
18.1.5球体(快捷命令:SPHERE) 269
18.1.6圆环体(快捷命令:TOR) 269
18.1.7棱锥面(快捷命令:PYR) 269
18.1.8多段体(快捷命令:PSOLID) 270
18.2创建复杂实体 271
18.2.1创建拉伸实体(快捷命令:EXT) 271
18.2.2创建扫掠实体(快捷命令:SWEEP) 273
18.2.3创建旋转实体(快捷命令:REV) 275
18.2.4创建放样实体(快捷命令:LOFT) 277
18.3布尔运算 280
18.3.1并集(快捷命令:UNI) 280
18.3.2差集(快捷命令:SU) 281
18.3.3交集(快捷命令:IN) 282
18.4按住或拖动面域(快捷命令:PRESSPULL) 283
18.5三维环境中的实体编辑命令 283
18.5.1三维移动(快捷命令:3M) 283
18.5.2三维镜像(快捷命令:3DMIRROR) 285
18.5.3三维阵列(快捷命令:3A) 285
18.5.4三维对齐(快捷命令:3AL) 287
18.5.5三维旋转(快捷命令:3R) 288
18.5.6三维圆角(快捷命令:F) 289
18.5.7三维倒角(快捷命令:CHA) 289
18.5.8剖切(快捷命令:SL) 290
18.6使用SOLIDEDIT命令(快捷命令:SOLIDEDIT) 291
18.6.1编辑边 291
18.6.2编辑面(快捷命令:SOLIDEDIT) 294
18.6.3编辑体(快捷命令:SOLIDEDIT) 297
第19章 让三维图形更漂亮——渲染 299
19.1渲染(快捷命令:RR) 300
19.2创建光源 300
19.2.1设置默认光源 300
19.2.2创建点光源(快捷命令:FREEPOINT) 301
19.2.3创建平行光(快捷命令:DISTANTLIGHT) 302
19.2.4创建聚光灯(快捷命令:SPOTLIGHT) 304
19.2.5管理太阳光(快捷命令:SUNPROPERTIES) 305
19.2.6管理光源 306
19.3使用材质 306
19.3.1材质浏览器(快捷命令:MAT) 306
19.3.2材质编辑器(快捷命令:MATEDITOROPEN) 308
19.3.3应用材质 309
19.4使用贴图(快捷命令:SETUV) 311
19.5使用高级渲染输出对象(快捷命令:RPR) 312
附录01基本测试题 315
附录02技能测试题 321
附录03专业测试题——机械 333
附录04专业测试题——建筑 339
附录05专业测试题——电气 353
附录06专业测试题——装潢 367
附录07快捷命令的使用 375