PART 1 Web 3
第1章 电子商务网站的交互设计 3
1.1项目背景和需求 4
1.2前期准备——交互设那点事儿 6
1.3交互设计 9
1.4设计图创建过程 10
1.5纸上原型设计 13
1.6纸上原型测试 17
1.7主编小结 19
第2章35互联整体平台改版设计分享 21
2.1项目背景和需求 24
2.2前期准备阶段 27
2.3方案策划及设计阶段 33
2.4设计方案的制作实现及测试阶段 43
2.5主编小结 46
第3验设计 47
3.1体验设计在不同阶段的价值与度的把握(身在何处) 48
3.2产品的体验设计过程(以终为始) 49
3.3设计师的六个坏习惯(知己解彼) 61
3.4设计师的驱动与影响力(冲出牢笼) 64
3.5结语 66
3.6主编小结 66
第4章QQ会员官网诞生记 67
4.1项目背景和需求 68
4.2后记 75
4.3拓展——腾讯最新规范 90
4.4主编小结 97
PART 2移动设备 101
第5章低端手机图形界面设计 101
5.1项目背景和需求 104
5.2前期准备 105
5.3项目实施(详细设计) 106
5.4屏幕显示效果的测试与修改 115
5.5主编小结 120
第6章Flash技术在Android操作系统中的研发与应用 121
6.1项目背景和需求 124
6.2前期准备阶段 128
6.3项目实施阶段 129
6.4交付内容 134
6.5小结 134
PART 3软件 140
第7章 瑞星2010版界面设计开发 137
7.1项目背景 140
7.2美注UI计趋势和竞品比分析 140
7.3项目需求的收集整理和分析 143
7.4界面设计阶段 145
7.5设计规范及界面实现 148
7.6测试及收尾阶段 151
7.7主编小结 152
第8章 炒股软件交互实现与创新元素 153
8.1项目背景和需求 156
8.2前期准备 158
8.3项目实施 162
8.4交付内容 172
8.5主编小结 173
第9章 辰光大酒店点菜系统 175
9.1项目背景和需求 178
9.2前期准备 179
9.3项目实施(详细设计) 184
9.4交付内容 188
9.5主编小结 189
第10章产品的艺术提升——地虎科技业务管理软件界面设计 191
10.1项目背景和需求 194
10.2前期准备阶段 195
10.3项目实施阶段 198
10.4交付内容 203
10.5主编小结 203
第11章 QQLive图形设计项目 205
11.1项目背景与前期准备 206
11.2项目实施(详细设计) 208
11.3最终定稿 210
11.4结语 211
11.5主编小结 211
PART 4游戏 215
第12章 QQ牧场:田园牧歌的生活 215
12.1项目概述 216
12.2牧场场景及ICON设计 216
12.3牧场窝棚升级设计 218
12.4牧场角色设计 223
12.5主编小结 226
第13章 亚瑟王游戏界面设计 227
13.1界面概述 230
13.2具体设计 231
13.3主编小结 260
第14章 奇幻游戏登录界面 261
14.1构思和草图 264
14.2绘制界面 266
14.3总编小结 275
PART 5图标 279
第15章如何设计一个奇特的图标 279
15.1 Music Park图标创意设计 282
15.2组合(Combination) 284
15.3色彩、质感与风格(Color, Texture, Style) 285
15.4设计调整与实现 286
15.5总编小结 286
第16章 一枚精致图标的诞生 287
16.1创作背景 290
16.2准备工作 290
16.3矢量模板 291
16.4色彩、质感 293
16.5细节的添加 295
16.6小尺寸的延伸 297
16.7后记 298
16.8主编小结 298