《Android游戏开发实战技术详解》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:禇尚军,张加春编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121174322
  • 页数:468 页
图书介绍:本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解了构造游戏场景、数学和物理、AI人工智能和开发游戏的基本流程等知识;第四篇是典型实例篇,通过7个不同类型综合实例的实现过程,讲解了开发Android游戏项目的基本流程。本书内容全面,讲解翔实,几乎涵盖了和Android游戏应用相关的所有知识。

第1章 Android概述 1

1.1 智能手机世界 1

1.1.1 何谓智能手机 1

1.1.2 主流智能手机系统 2

1.2 蓬勃发展的手机游戏产业 2

1.3 Android的巨大优势 2

1.4 搭建Android应用开发环境 3

1.4.1 安装Android SDK的系统要求 3

1.4.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK 3

1.4.3 设定Android SDK Home 13

1.4.4 验证开发环境 13

1.4.5 常见的几个问题 15

1.5 Android模拟器 19

1.5.1 Android模拟器简介 19

1.5.2 模拟器和真机究竟有何区别 19

1.5.3 创建Android虚拟设备 19

1.5.4 模拟器总结 21

第2章 准备工作 24

2.1 简析Android安装文件 24

2.1.1 Android SDK目录结构 24

2.1.2 android.jar及内部结构 24

2.1.3 阅读SDK文档需要技巧 26

2.1.4 不简单的SDK工具 27

2.2 实例教学 28

2.3 Android系统架构剖析 32

2.3.1 Android体系结构介绍 32

2.3.2 Android应用工程文件组成 35

2.3.3 应用程序的生命周期 37

第3章 Android游戏开发基础 40

3.1 游戏的类型 40

3.1.1 ACT动作游戏 40

3.1.2 FTG格斗游戏 41

3.1.3 STG射击类游戏 41

3.1.4 FPS第一人称视角射击游戏 41

3.1.5 SLG策略游戏 42

3.1.6 RTS游戏 42

3.1.7 RTT游戏 42

3.1.8 RPG角色扮演类游戏 42

3.1.9 AVG冒险游戏 43

3.1.10 SIM游戏 44

3.1.11 SPG竞技类游戏 44

3.1.12 RAC游戏 44

3.1.13 PUZ益智游戏 44

3.1.14 MUG音乐游戏 45

3.1.15 ETC游戏 45

3.2 游戏开发流程 45

3.3 五种数据存储方式 47

3.3.1 最容易掌握的SharedPreferences存储 47

3.3.2 文件存储 49

3.3.3 最常用的SQLite存储 50

3.3.4 重要的ContentProvider存储 56

3.3.5 网络存储 60

3.4 I/O文件操作 61

3.4.1 流 62

3.4.2 加快I/O操作效率 66

3.4.3 文件处理 69

3.4.4 访问操作SD卡 71

3.5 游戏框架 79

3.5.1 View类 79

3.5.2 SurfaceView类 81

第4章 平面世界 87

4.1 绘图类Graphics 87

4.2 设置文本颜色 87

4.3 Paint类绘制图像 89

4.4 画布类Canvas 92

4.5 使用矩形类Rect 94

4.6 使用非矢量图形类NinePatch 98

4.7 使用图形变换类Matrix 98

4.8 使用位图操作类Bitmap 102

4.8.1 Bitmap类的功能 102

4.8.2 Bitmap应用实例 104

4.9 使用I/O类BitmapFactory 109

4.10 使用字体对象类Typeace 111

4.11 使用渲染类Shader 112

第5章 OpenGL ES基础 115

5.1 OpenGL ES介绍 115

5.2 OpenGL ES的基本应用 116

5.2.1 使用点线法绘制三角形 116

5.2.2 索引法绘制三角形 122

5.2.3 顶点法绘制三角形 127

5.3 实现投影效果 129

5.3.1 正交投影 129

5.3.2 透视投影 130

5.3.3 实现投影效果 130

5.4 实现光照效果 134

5.4.1 光照基础 134

5.4.2 实例应用——开启/关闭光照 136

5.4.3 实例应用——实现定位光效果 141

第6章 纹理映射 147

6.1 纹理映射基础 147

6.1.1 纹理贴图和纹理拉伸 147

6.1.2 Texture Filter纹理过滤 148

6.2 纹理映射应用实例 149

6.2.1 实现三角形纹理贴图效果 149

6.2.2 实现地月模型效果 153

6.2.3 实现纹理拉伸效果 160

第7章 绘制不同的三维形状 165

7.1 绘制一个圆柱体 165

7.2 绘制一个圆环 172

7.3 绘制一个抛物面效果 176

7.4 绘制一个螺旋面效果 179

第8章 坐标变换和混合 184

8.1 实现坐标变换 184

8.1.1 坐标变换基础 184

8.1.2 实现缩放变换 184

8.1.3 实现平移变换 189

8.2 使用Alpha混合技术 191

8.2.1 基本知识 191

8.2.2 实现简单混合 192

8.2.3 实现光晕和云层效果 196

8.2.4 实现滤光器效果 201

第9章 OpenGL ES进阶 207

9.1 实现摄像机和雾特效功能 207

9.1.1 摄像机基础 207

9.1.2 雾特效基础 208

9.1.3 实现雾特效和摄像机效果 208

9.2 粒子系统 219

9.2.1 粒子系统基础 219

9.2.2 实现粒子系统效果 219

9.3 镜像技术 222

9.4 实现旗帜飘扬效果 226

第10章 让游戏和网络接轨 229

10.1 Socket基础 229

10.1.1 TCP和UDP 229

10.1.2 Socket基础 230

10.1.3 ServerSocket基础 231

10.1.4 Socket和ServerSocket应用 232

10.1.5 几个技巧 236

10.2 HTTP基础 237

10.2.1 HTTP基础 237

10.2.2 Android中的HTTP 238

10.3 网络应用 243

10.3.1 使用Socket实现模拟器和计算机的通信 243

10.3.2 传递HTTP参数 246

第11章 音频开发应用 251

11.1 AudioManager类 251

11.1.1 AudioManager基础 251

11.1.2 AudioManager基本应用——设置短信提示铃声 254

11.2 为游戏设置背景音乐 258

11.2.1 使用AudioTrack播放音频文件 258

11.2.2 使用MediaPlayer播放音频文件 261

11.2.3 使用SoundPool播放音频文件 274

11.2.4 使用JetPlayer播放音频文件 276

11.2.5 使用AudioEffect处理音效 277

11.3 使用Vibrator类实现振动 280

11.3.1 Vibrator类基础 280

11.3.2 使用Vibrator实现振动效果 281

第12章 游戏中的数学和物理 287

12.1 游戏中的数学 287

12.1.1 坐标系 287

12.1.2 矢量(向量) 290

12.2 游戏中的物理 292

12.2.1 基本概念 293

12.2.2 物理在游戏中的应用 293

12.3 物理碰撞 299

12.3.1 几个概念 299

12.3.2 完全弹性碰撞 300

12.3.3 有损失的碰撞 304

12.4 碰撞检测 306

12.4.1 碰撞检测基础 306

12.4.2 AABB边界框 307

第13章 传感器 316

13.1 Android传感器系统的结构 316

13.2 传感器开发工具 318

13.3 各种传感器 321

13.3.1 光线传感器 322

13.3.2 加速度传感器 322

13.3.3 姿态传感器 325

13.3.4 距离传感器 328

13.4 传感器总结 328

第14章 人工智能 331

14.1 人工智能介绍 331

14.1.1 人工智能简介 331

14.1.2 人工智能的两种实现方法 332

14.1.3 游戏中的人工智能 332

14.2 人工智能中的图搜索 334

14.2.1 深度优先搜索——DFS 334

14.2.2 广度优先搜索——BFS 337

14.2.3 戴克斯特拉算法——Dijkstra 338

14.2.4 A*算法 339

14.3 演示人工智能图搜索算法 347

第15章 益智类游戏——魔塔游戏 364

15.1 魔塔简介 364

15.1.1 游戏简介 364

15.1.2 发展版本 364

15.2 设计游戏框架 365

15.2.1 设计界面视图 365

15.2.2 屏幕处理 366

15.2.3 更新线程 368

15.2.4 游戏界面显示 369

15.3 绘制处理 370

15.3.1 绘制地图 370

15.3.2 绘制游戏主角 372

15.3.3 绘制对话界面 378

15.3.4 战斗界面 379

15.3.5 图层管理器 381

15.4 实现游戏音效 385

第16章 体育类游戏——激情投篮 387

16.1 篮球游戏介绍 387

16.1.1 篮球游戏介绍 387

16.1.2 游戏策划 387

16.1.3 策划游戏 388

16.1.4 准备工作 388

16.2 项目架构 389

16.2.1 总体架构 389

16.2.2 规划类 389

16.3 具体编码 391

第17章 棋牌类游戏——中国象棋 412

17.1 棋牌游戏介绍 412

17.2 准备工作 413

17.3 项目架构 413

17.3.1 总体架构 413

17.3.2 规划类 414

17.4 具体编码 415

17.4.1 实现控制类 415

17.4.2 欢迎界面类 416

17.4.3 菜单界面类 420

17.4.4 游戏帮助类 422

17.4.5 游戏界面框架类 424

17.4.6 象棋走法类 432

17.4.7 思考时间类 433

17.4.8 走法规则类 433

第18章 射击类游戏——抢滩登陆 439

18.1 射击游戏介绍 439

18.1.1 射击游戏介绍 439

18.1.2 抢滩登陆介绍 440

18.1.3 准备工作 440

18.2 项目架构 441

18.2.1 游戏流程 441

18.2.2 总体架构 441

18.2.3 规划类 442

18.3 具体编码 443

18.3.1 游戏控制类 443

18.3.2 定义常量类 446

18.3.3 编写游戏菜单类 451

18.3.4 菜单动画类 455

18.3.5 编写整体框架类 457

18.3.6 编写绘制灯塔类 465