第六卷 数码进化的艺术取向 1627
第一章 前数码时代的进化与艺术(—1949) 1627
第一节 电子人艺术的前导 1627
一、电子人技术的前导 1628
二、电子人身份的前导 1629
三、电子人社会的前导 1633
第二节 机器人艺术的前导 1635
一、作品中的机器人 1635
二、实践中的机器人 1640
三、理念中的机器人 1642
第三节 生物艺术的酝酿 1645
一、生物艺术的含义 1645
(一)古今之分 1646
(二)术语之别 1646
(三)分支之异 1646
二、生物艺术相关理念 1650
(一)进化理念 1651
(二)生物科学 1654
(三)交叉学科 1657
三、未来学 1661
(一)宗教的未来观 1661
(二)哲学的未来观 1661
(三)未来学的兴起 1662
第二章 主机中心期的进化与艺术(1950—1969) 1664
第一节 电子人艺术的由来 1664
一、电子人范畴的阐释 1664
二、成为电子人的途径 1666
(一)共生电子人 1666
(二)内嵌电子人 1666
(三)信息电子人 1667
三、电子人艺术的命名 1669
第二节 机器人与艺术探索 1671
一、机器人技术的发展 1671
二、机器人艺术的冒头 1672
三、机器人理念的探讨 1674
第三节 生物艺术的前导 1677
一、进化学说的创新 1677
二、遗传工程的开展 1678
三、计算机系统生物学的萌芽 1679
第三章 微机流行期的进化与艺术(1970—1989) 1682
第一节 电子人艺术的探索 1682
一、数码化身的出现 1683
二、电子着装、电子接入与电子同化 1685
三、赛伯女性主义的萌芽 1687
第二节 机器人艺术的酝酿 1690
一、机器人技术的发展 1691
二、遥在艺术的理念与实践 1692
三、关于人机共生的思考 1694
第三节 生物艺术的尝试 1695
一、进化理论 1696
二、遗传工程与实体生物艺术 1699
三、人工生命与虚拟生物艺术 1702
第四章 网络崛起期的进化与艺术(1990—1999) 1707
第一节 电子人艺术取向 1707
一、艺术与电子人化身研究 1708
(一)化身的定位 1709
(二)化身的功能 1712
(三)化身的审视 1713
二、艺术与电子人身体研究 1714
(一)人机共生与临界艺术团 1715
(二)可穿戴计算、全景监视与曼恩 1719
(三)互联网与斯特拉克 1721
三、艺术与电子人身份研究 1724
(一)后人类与超人主义 1724
(二)赛伯女性主义 1727
(三)网络与男性观念 1735
第二节 机器人艺术取向 1738
一、机器人艺术 1738
(一)旧金山艺术家的机器人表演装置 1739
(二)遥在与卡茨的机器人艺术 1739
(三)玩具机器人 1742
二、智能体理念 1743
(一)反图灵测试 1743
(二)涌现艺术 1746
(三)智能代理批判 1749
三、机器(人)进化观 1751
(一)人机界限 1751
(二)人机竞争 1753
(三)人机融合 1755
第三节 生物艺术取向 1756
一、人为进化研究 1757
(一)进化与艺术 1757
(二)重组艺术 1759
(三)人工生命与新媒体艺术 1761
二、实体生物艺术研究 1763
(一)将基因用于艺术表达 1763
(二)美国:戴维斯与生物艺术 1764
(三)美国:卡茨与生物艺术 1764
三、虚拟生物艺术研究 1768
(一)美国:汤姆·雷等人与数码进化艺术 1768
(二)英国:托德等人与数码进化艺术 1769
(三)奥地利:佐梅雷尔等人与数码进化艺术 1770
第五章 泛网络时期的进化与艺术(2000—) 1773
第一节 电子人艺术理念 1773
一、艺术与电子人化身研究 1773
(一)数码化身的定位 1774
(二)数码化身的内涵 1780
(三)数码化身的演变 1787
二、艺术与电子人身体研究 1791
(一)历史电子人研究 1791
(二)现实电子人研究 1794
(三)科幻电子人研究 1806
三、艺术与电子人身份研究 1808
(一)后人类研究 1809
(二)广义赛伯女性主义 1815
(三)电子人身份观 1821
第二节 机器人艺术理念 1826
一、社会机器人研究 1827
(一)机器人社会化 1827
(二)机器人类人化 1830
(三)机器人叙事化 1833
二、艺术机器人研究 1834
(一)机器人艺术描写 1834
(二)艺术机器人开发 1835
(三)艺术机器人展览 1837
三、玩具机器人研究 1838
(一)玩具机器人研制 1838
(二)玩具机器人功能 1839
(三)玩具机器人前景 1841
第三节 生物艺术理念 1843
一、生物学与生态学 1843
(一)合成生物学 1844
(二)生物媒体 1845
(三)谁来统治 1846
二、实体生物艺术理念 1848
(一)生物艺术的背景 1849
(二)生物艺术的创作 1855
(三)生物艺术的研究 1870
三、虚拟生物艺术理念 1888
(一)进化艺术作品 1888
(二)进化艺术应用 1890
(三)进化艺术视角 1891
余论:计算机在艺术研究中所能担当的角色 1897
索引 1905
一、人名索引 1905
二、术语索引 1968
后记 2019