《7天精通手机FLASH CS5动画设计》PDF下载

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  • 作  者:高巍编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121165108
  • 页数:274 页
图书介绍:本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。本书适合Flash动画制作的初、中级读者、有一定Flash操作基础的读者阅读,也可以作为手机Flash动画制作人员及相关专业师生的参考用书。书中配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。

第1天动画基础——了解Flash的基础功能 1

Flash动画在手机中有哪些应用? 2

1.1 Flash动画的应用 3

1.1.1手机领域的开发 3

1.1.2游戏开发 3

1.1.3站点建设 4

1.1.4多媒体娱乐 5

1.1.5教学系统 5

1.2 Flash动画的特点 6

1.3 Flash动画基本术语 6

1.3.1文件的类型 6

1.3.2动画场景 7

1.3.3帧、关键帧和空白关键帧 7

1.3.4图层 7

1.4位图和矢量图 8

1.5手机Flash动画的要求 9

1.5.1手机系统 9

1.5.2 Flash手机播放器 9

1.5.3动画保存位置 10

1.6基本绘图工具使用 10

1.6.1“工具”区域 10

1.6.2“查看”区域 14

1.6.3“颜色”区域 15

1.6.4“选项”区域 15

1.7创建移动设备的Flash 16

1.8适合手机Flash动画的准则 17

1.8.1设置正确文档尺寸 17

1.8.2选择正确的播放器 17

1.8.3限制补间数目 17

1.8.4慎用Alpha 18

1.8.5图形优化 18

1.8.6显示重绘区域 18

1.8.7其他优化 18

自我检测 19

1/绘制动画场景 20

2/绘制绿色植物 22

3/绘制帽子实物 24

4/绘制可爱MOMO头像 27

5/绘制动画角色——潇洒哥 31

6/绘制卡通人物形象2 36

第2天必由之路——掌握Flash基本动画制作 43

想要学习制作手机Flash动画从哪里开始呢? 44

2.1时间轴的概念 45

2.2帧、关键帧和空白关键帧 45

2.3元件的分类 47

2.3.1图形元件 47

2.3.2按钮元件 47

2.3.3影片剪辑 48

2.4逐帧动画的制作 48

2.5形状补间动画 49

2.6传统补间动画与补间动画 51

2.6.1传统补间动画 51

2.6.2补间动画 52

2.6.3补间动画相关选项 54

2.7时间轴中标识动画 54

2.8用于移动设备位图设置压缩 56

2.8.1为单个位图设置压缩 56

2.8.2为所有位图设置压缩 57

自我检测 58

1/制作眨眼睛动画 59

2/制作惊讶表情动画 61

3/制作害羞表情动画 63

4/制作海底水泡上升动画 67

5/制作飞翔动画效果 70

6/制作桃心弥漫动画 73

第3天更进一步——Flash的高级动画制作 79

“传统运动引导层”跟“引导层”有什么区别? 80

3.1图层的概念 81

3.1.1普通图层 81

3.1.2引导层 81

3.1.3遮罩层 82

3.2制作遮罩动画 82

3.2.1遮罩图层 82

3.2.2创建遮罩动画 83

3.3制作引导层动画 84

3.3.1创建引导层动画 84

3.3.2调整到路径 84

3.4使用动画预设 85

3.4.1动画预设面板 85

3.4.2制作模糊飞入动画 86

3.5制作骨骼动画 86

3.5.1创建骨骼系统 86

3.5.2制作基本骨骼动画 87

3.5.3为形状对象添加骨骼 88

3.5.4制作形状骨骼动画 89

3.5.5处理反向运动 90

3.6制作3D动画 91

3.6.1使用3D旋转工具 91

3.6.2全局转换和局部转换 91

3.6.3使用3D平移工具 92

3.7 Deco工具制作动画 93

3.7.1 Deco刷子效果 93

3.7.2制作Deco动画 94

自我检测 95

1/制作简单遮罩动画 96

2/制作放大镜动画 98

3/运用引导层定位对象 103

4/制作传统运动引导层动画 105

5/为元件添加骨骼 108

6/为形状添加骨骼 112

7/制作3D动画 115

8/使用Deco工具绘制动画场景 117

9/使用动画预设快速制作动画 120

第4天完美震撼——Flash音频和视频的应用 123

手机中使用声音视频和在计算机中使用一样吗? 124

4.1 Flash中使用声音 125

4.1.1事件声音 125

4.1.2音频流 125

4.1.3声音格式 125

4.2声音的导入 126

4.2.1为时间轴添加声音 126

4.2.2为按钮元件添加声音 127

4.3在Flash中编辑声音 128

4.3.1在“属性”面板中选择声音 128

4.3.2为声音添加效果 129

4.3.3设置声音的同步方式 129

4.3.4声音的重复 129

4.3.5声音编辑器 130

4.3.6更改声音的音量 130

4.3.7更改声音开始点和结束点 131

4.3.8使用行为控制声音播放 131

4.4声音的压缩 132

4.4.1设置声音输出属性 132

4.4.2声音的压缩设置 133

4.5在Flash Lite中使用声音 133

4.5.1设备声音 134

4.5.2播放外部设备声音 134

4.5.3本机声音 134

4.5.4使用8 KHz采样比率功能 134

4.6在Flash中导入视频 135

4.6.1 Flash中可导入的视频格式 135

4.6.2在Flash中导入视频文件 136

4.6.3使用播放组件加载外部视频 136

4.6.4在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放 137

4.6.5作为捆绑在SWF中的移动设备视频导入 138

4.6.6渐进式下载视频与嵌入式视频 138

4.6.7 Adobe Flash Video Encoder 138

4.7在Flash Lite中使用视频 139

4.7.1 H.264、 On2 VP6和Sorenson Spark视频编解码器 139

4.7.2使用ActionScript控制FLV文件 140

自我检测 141

1/为按钮添加声音 142

2/为动画添加背景音乐 144

3/控制声音的播放停止 147

4/播放嵌入视频 149

5播放外部视频文件 152

6/使用组件控制视频播放 154

第5天神来之笔——Flash动画中的字体和文本 159

Adobe Device Central的用途? 160

5.1 Flash文本简介 161

5.2 Flash文本类型 161

5.2.1传统文本 161

5.2.2TLF文本 162

5.3 Flash文本的方向 162

5.4创建文本 163

5.4.1创建可扩展的文本 163

5.4.2限制范围文本 163

5.4.3编辑文本 164

5.4.4转换文本框 164

5.5使用传统文本 165

5.5.1文本的位置和大小 165

5.5.2文本的类型 165

5.5.3字符的样式 166

5.5.4段落的样式 167

5.6使用TLF文本 167

5.6.1字符和段落的样式 168

5.6.2高级字符和高级段落 169

5.6.3容器和流 171

5.7 Flash Lite支持的文本 172

5.7.1静态、动态和输入文本字段 172

5.7.2嵌入字体和设备字体 172

5.7.3 Unicode文本编码 172

5.8 Flash Lite不支持的文本 173

5.9 Flash Lite中的字体呈现方法 173

5.10在SWF文件中嵌入字体轮廓 174

自我检测 175

1/向舞台中添加文本 176

2/更改文本字段的字符属性 178

3/嵌入字体实现一致文本外观 180

4/制作四格漫画 183

5/创建滚动文本 185

6/分离传统文本 188

7/制作文字遮罩动画 191

8/制作文字特效动画 193

第6天手机专用——Flash Lite的应用 199

什么是Flash Lite? 200

6.1 Flash Lite的新功能 201

6.1.1改进的交互性和导航 201

6.1.2多点触控支持 201

6.1.3文本和字体增强 201

6.1.4 ActionScript扩展 201

6.2 Flash Lite入门 202

6.2.1 Adobe Device Central 202

6.2.2 Flash Lite工作流程 203

6.3创建交互与导航 204

6.3.1 Flash Lite中的用户交互 204

6.3.2 Flash Lite中支持的键 204

6.3.3 Flash Lite使用默认键盘导航 205

6.3.4 Flash Lite处理键盘事件 206

6.3.5编写事件侦听器 206

6.3.6处理鼠标和按键事件 206

6.3.7多点触控支持 207

6.3.8触摸事件处理 207

6.4创建Flash Lite应用程序 208

6.4.1创建简单的应用程序 208

6.4.2配置移动应用程序 209

6.4.3设置发布设置对话框 209

6.5优化手机Flash动画中的帧 210

自我检测 211

1/制作手机按钮 212

2/制作静态手机墙纸 216

3/制作手机墙纸 219

4/制作待机屏幕 222

5/制作手机彩信 225

6/调用系统时间 228

第7天终结武器——ActionScript的应用技巧 235

AcitonScritp 3.0有什么优点? 236

7.1 ActionScript 3.0概述 237

7.2动作面板 237

7.3 ActionScript的使用方法 238

7.3.1使用“脚本助手” 238

7.3.2使用“行为” 239

7.3.3自己编写脚本 239

73.4使用“组件” 239

7.4使用代码片段 239

7.4.1代码片段面板 240

7.4.2将代码片段添加到对象或时间轴帧 242

7.5使用脚本助手 243

7.5.1启用脚本助手 244

7.5.2添加删除脚本 245

7.5.3移动语句 245

7.3.4在脚本中搜索文本 246

7.6使用“行为” 246

7.7管理Flash Lite文件内存 247

7.8优化Flash Lite的ActionScript 248

自我检测 249

1制作时钟桌面动画 250

2/制作手机主题 253

3/制作Flash游戏动画(一) 256

4/制作Flash游戏动画(二) 260

5/制作NOMO开心挖宝游戏(一) 265

6/制作NOMO开心挖宝游戏(二) 269