第1章Windows程序内部运行机制 1
1.1 API与SDK 1
1.2窗口与句柄 2
1.3消息与消息队列 3
1.4 Win Main函数 4
1.4.1 WinMain函数的定义 5
1.4.2窗口的创建 6
1.4.3消息循环 13
1.4.4编写窗口过程函数 15
1.5动手写第一个Windows程序 19
1.6消息循环的错误分析 23
1.7变量的命名约定 25
1.8本章小结 26
第2章 掌握C+ 27
2.1从结构到类 27
2.1.1结构体的定义 27
2.1.2结构体与类 29
2.2 C++的特性 30
2.2.1类与对象 34
2.2.2构造函数 34
2.2.3析构函数 37
2.2.4函数的重载 37
2.2.5 this指针 39
2.2.6类的继承 41
2.2.7虚函数与多态性、纯虚函数 48
2.2.8函数的覆盖和隐藏 52
2.2.9引用 55
2.2.10 C+++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57
2.2.11 VC+++程序编译链接的原理与过程 61
第3章MFC框架程序剖析 63
3.1 MFC AppWizard 63
3.2基于MFC的程序框架剖析 66
3.2.1 MFC程序中的WinMain函数 67
3.2.2 MFC框架窗口 78
3.2.3消息循环 85
3.2.4窗口过程函数 86
3.2.5文档/视类结构 87
3.2.6帮助对话框类 88
3.3窗口类、窗口类对象与窗口 88
3.3.1三者之间关系 88
3.3.2在窗口中显示按钮 92
3.4本章小结 99
第4章 简单绘图 100
4.1 MFC消息映射机制 100
4.1.1 CIassWizard 101
4.1.2消息映射机制 108
4.2绘制线条 112
4.2.1利用SDK全局函数实现 114
画线功能 114
4.2.2利用MFC的CDC类实现画线功能 115
4.2.3利用MFC的CClientDC类实现画线功能 116
4.2.4利用MFC的C WindowDC类实现画线功能 117
4.2.5在桌面窗口中画线 118
4.2.6绘制彩色线条 119
4.3使用画刷绘图 121
4.3.1简单画刷 121
4.3.2位图画刷 122
4.3.3透明画刷 124
4.4绘制连续线条 130
4.5绘制扇形效果的线条 132
第5章 文本编程 135
5.1插入符 135
5.1.1创建文本插入符 135
5.1.2创建图形插入符 139
5.2窗口重绘 140
5.2.1 OnDraw函数 141
5.2.2添加字符串资源 142
5.3路径 144
5.4字符输入 149
5.4.1设置字体 153
5.4.2字幕变色功能的实现 156
5.5本章小结 161
第6章 菜单 162
6.1菜单命令响应函数 162
6.2菜单命令的路由 165
6.2.1程序类对菜单命令的响应顺序 165
6.2.2 Windows消息的分类 166
6.2.3菜单命令的路由 166
6.3基本菜单操作 169
6.3.1标记菜单 169
6.3.2默认菜单项 172
6.3.3图形标记菜单 174
6.3.4禁用菜单项 177
6.3.5移除和装载菜单 181
6.3.6 MFC菜单命令更新机制 183
6.3.7快捷菜单 187
6.4动态菜单操作 193
6.4.1添加菜单项目 194
6.4.2插入菜单项目 195
6.4.3删除菜单 198
6.4.4动态添加的菜单项的命令响应 199
6.5电话本示例程序 200
6.5.1动态添加子菜单的实现 201
6.5.2显示输入的字符 203
6.5.3添加菜单项及其命令响应函数 206
6.5.4框架类窗口截获菜单命令消息 211
6.6本章小结 218
第7章 对话框(一) 219
7.1对话框基本知识 219
7.1.1常用控件介绍 219
7.1.2对话框的种类 220
7.2对话框的创建和显示 220
7.2.1模态对话框的创建 224
7.2.2非模态对话框的创建 225
7.3动态创建按钮 228
7.4控件的访问 232
7.4.1控件的调整 232
7.4.2静态文本控件 233
7.4.3编辑框控件 235
7.5对话框伸缩功能的实现 248
7.6输入焦点的传递 254
7.7默认按钮的进一步说明 262
7.8本章小结 263
第8章 对话框(二) 264
8.1“逃跑”按钮的实现 264
8.2属性表单和向导的创建 271
8.2.1创建属性页 276
8.2.2创建属性表单 282
8.2.3向导的创建 287
8.3本章小结 307
附录 307
第9章 定制应用程序外观 311
9.1修改应用程序窗口的外观 311
9.1.1在窗口创建之前修改 311
9.1.2在窗口创建之后修改 314
9.2修改窗口的光标、图标和背景 316
9.2.1在窗口创建之前修改 316
9.2.2在窗口创建之后修改 320
9.3模拟动画图标 322
9.3.1加载图标资源 322
9.3.2定时器的处理 324
9.4工具栏编程 327
9.4.1在工具栏上添加和删除按钮 328
9.4.2创建工具栏 329
9.5状态栏编程 339
9.6进度栏编程 345
9.6.1在窗口中创建进度栏 346
9.6.2在状态栏的窗格中创建进度栏 347
9.7在状态栏上显示鼠标当前位置 354
9.8启动画面 357
9.9本章小结 360
第10章 绘图控制 361
10.1简单绘图 361
10.2设置对话框 366
10.2.1设置线宽 366
10.2.2设置线型 370
10.3颜色对话框 372
10.4字体对话框 377
10.5示例对话框 382
10.6改变对话框和控件的背景及文本颜色 386
10.6.1改变整个对话框及其上子控件的背景色 387
10.6.2仅改变某个子控件的背景及文本颜色 388
10.6.3改变控件上的文本字体 391
10.6.4改变按钮控件的背景色及文本颜色 392
10.7位图的显示 398
10.8本章小结 403
第11章 图形的保存和重绘 404
11.1坐标空间和转换 404
11.1.1坐标空间 404
11.1.2转换 405
11.1.3逻辑坐标和设备坐标 409
11.2图形的保存和重绘 411
11.2.1集合类CPtrArray 413
11.2.2 OnPaint与OnDraw 417
11.3窗口滚动功能的实现 419
11.3.1 CScrollView类 419
11.3.2图形错位现象 421
11.4元文件 426
11.4.1元文件的使用 426
11.4.2元文件的保存与打开 429
11.5兼容设备描述表 431
11.6本章小结 434
第12章 文件和注册表操作 435
12.1 const char*和char const 435
12.1.1 const char 435
12.1.2 char* const 436
12.2 C语言对文件操作的支持 437
12.2.1文件的打开 437
12.2.2文件的写入 438
12.2.3文件的关闭 439
12.2.4 fflush函数 440
12.2.5文件指针定位 440
12.2.6文件的读取 442
12.2.7二进制文件和文本文件 445
12.2.8文本方式和二进制方式 448
12.3 C++对文件操作的支持 451
12.4 Win32 API对文件操作的支持 453
12.4.1文件的创建和打开 453
12.4.2文件的写入 456
12.4.3文件的读取 458
12.5 MFC对文件操作的支持 459
12.5.1文件的写入 460
12.5.2文件的读取 461
12.5.3 CFileDialog类 461
12.6 Win.ini文件的访问 466
12.6.1 Win.ini文件的结构 466
12.6.2 Win.ini文件的写入 467
12.6.3 Win.ini文件的读取 469
12.7注册表的编程 472
12.7.1注册表API 472
12.7.2注册表访问示例 476
12.8本章小结 480
第13章 文档与串行化 481
13.1使用CArchive类对文件进行读/写操作 481
13.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 484
13.2.1 IDR MAINFRAME字符串资源 485
13.2.2 OnNewDocument函数的调用过程 489
13.3文档串行化 496
13.3.1文档类的Serialize函数 496
13.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 498
13.4可串行化的类 506
13.4.1实现类对串行化的支持 506
13.4.2利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 509
13.4.3版本号 513
13.4.4利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 514
13.5文档对象数据的销毁 518
13.6本章小结 521
第14章 网络编程 523
14.1计算机网络基本知识 523
14.1.1 IP地址 524
14.1.2协议 524
14.1.3网络的状况 524
14.1.4网络异质性问题的解决 525
14.1.5 ISO/OSI七层参考模型 525
14.1.6数据封装 528
14.1.7 TCP/IP模型 528
14.1.8端口 529
14.1.9套接字(socket)的引入 529
14.1.10网络字节顺序 530
14.1.11客户机/服务器模式 530
14.2 Windows Sockets的实现 530
14.2.1套接字的类型 531
14.2.2基于TCP(面向连接)的socket编程 531
14.2.3基于UDP(面向无连接)的socket编程 532
14.3相关函数 532
14.3.1 WSAStartup函数 532
14.3.2 socket函数 534
14.3.3 bind函数 534
14.3.4 inet addr和inet ntoa函数 535
14.3.5 listen函数 535
14.3.6 accept函数 536
14.3.7 send函数 536
14.3.8 recv函数 536
14.3.9 connect函数 537
14.3.10 recvom函数 537
14.3.11 sendto函数 538
14.3.12 htons和htonl函数 538
14.4基于TCP的网络应用程序的编写 538
14.4.1服务器端程序 538
14.4.2客户端程序 543
14.5基于UDP的网络应用程序的编写 546
14.5.1服务器端程序 546
14.5.2客户端程序 548
14.6基于UDP的简单聊天程序 550
14.6.1服务器端程序 550
14.6.2客户端程序 553
14.7本章小结 556
第15章 多线程 557
15.1基本概念 557
15.1.1进程 557
15.1.2线程 560
15.2线程创建函数 561
15.3简单多线程示例 563
15.4线程同步 566
15.4.1火车站售票系统模拟程序 566
15.4.2多线程程序容易出现的问题 568
15.4.3利用互斥对象实现线程同步 570
15.5保证应用程序只有一个实例运行 578
15.6网络聊天室程序的实现 579
15.6.1加载套接字库 580
15.6.2创建并初始化套接字 581
15.6.3实现接收端功能 582
15.6.4实现发送端功能 586
15.7本章小结 589
第16章 线程同步与异步 590
套接字编程 590
16.1事件对象 590
16.1.1创建事件对象 590
16.1.2设置事件对象状态 591
16.1.3重置事件对象状态 591
16.1.4利用事件对象实现线程同步 591
16.1.5保证应用程序只有一个实例运行 597
16.2关键代码段 598
16.2.1相关的API函数 598
16.2.2利用关键代码段实现线程同步 599
16.3线程死锁 602
16.4互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 605
16.5基于消息的异步套接字 606
16.5.1相关函数说明 606
16.5.2网络聊天室程序的实现 611
16.6本章小结 621
第17章 进程间通信 622
17.1剪贴板 622
17.1.1数据发送 623
17.1.2数据接收 627
17.2匿名管道 629
17.2.1基础知识 629
17.2.2进程的创建 630
17.2.3 父进程的实现 635
17.2.4子进程的实现 639
17.3命名管道 643
17.3.1基础知识 643
17.3.2服务器端程序 646
17.3.3客户端程序 651
17.4邮槽 655
17.4.1服务器端程序 656
17.4.2客户端程序 657
17.5本章小结 659
第18章ActiveX控件 660
18.1 ActiveX控件 660
18.1.1 ActiveX控件的好处 662
18.1.2 MFC ActiveX Control Wizard 662
18.1.3 ActiveX控件的测试 666
18.1.4 ActiveX控件的注册 668
18.1.5时钟控件的实现 669
18.2属性 671
18.2.1标准属性 672
18.2.2自定义属性 677
18.3方法 682
18.4事件 684
18.4.1标准事件 684
18.4.2自定义事件 686
18.5属性的持久性 688
18.6环境属性 691
18.7 ActiveX控件测试程序 693
18.8本章小结 699
18.9问题 699
第19章 动态链接库 701
19.1动态链接库概述 701
19.1.1静态库和动态库 701
19.1.2使用动态链接库的好处 702
19.1.3动态链接库的加载 703
19.2 Win32 DLL的创建和使用 703
19.2.1 Dumpbin命令 704
19.2.2从DLL中导出函数 705
19.3隐式链接方式加载DLL 707
19.3.1利用extern声明外部函数 707
19.3.2 Depends工具 710
19.3.3利用_declspec (dllimport)声明外部函数 712
19.4完善Win32 DLL例子 712
19.5从DLL中导出C++类 714
19.6解决名字改编问题 718
19.7显示加载方式加载DLL 723
19.7.1 LoadLibary函数 723
19.7.2调用约定 725
19.7.3根据序号访问DLL中的导出函数 728
19.8 D11Main函数 729
19.9 MFC DLL 730
19.10本章小结 731
第20章HOOK和数据库访问 732
20.1 HOOK编程 732
20.1.1基本知识 732
20.1.2进程内钩子 734
20.1.3全局钩子 741
20.2数据库访问技术 752
20.3在VB中利用ADO访问数据库 755
20.3.1利用ADO控件访问数据库 755
20.3.2利用ADO对象访问数据库 758
20.4在VC中利用ADO访问数据库 762
20.5本章小结 767