第1章Authorware基础知识 1
1.1引例——用Authorware制作“风景欣赏”案例 1
1.2Authorware简介 2
1.3Authorware7.0的运行环境 2
1.4Authorware7.0的工作界面 3
1.5演示窗口的功能及属性设定 5
1.5.1演示窗口的功能 5
1.5.2演示窗口的属性设定 5
1.6实例:创建一个简单的Authorware7.0多媒体作品 6
习题一 8
第2章显示图标 10
2.1引例——用Authorware制作“滑块位置”案例 10
2.2显示图标概述 11
2.2.1显示图标的功能 11
2.2.2显示对象的创建 11
2.2.3工具箱的使用 11
2.3绘制图形 12
2.3.1直线和斜线的绘制 12
2.3.2圆和椭圆的绘制 13
2.3.3矩形和圆角矩形的绘制 13
2.3.4多边形的绘制 14
2.3.5应用实例 14
2.4文本处理 15
2.4.1文本的输入 15
2.4.2文本的导入 15
2.4.3文本的编辑 16
2.4.4样式的定义和应用 17
2.4.5应用实例 17
2.5图片的导入 19
2.5.1导入图片的方法 19
2.5.2图片的调整 19
2.6显示对象的控制 20
2.6.1显示图标的属性设定 20
2.6.2显示模式设置 21
2.6.3多个对象排列 22
2.6.4应用实例 22
习题二 24
第3章移动图标 25
3.1引例——用Authorware制作“棋子移动”案例 25
3.2移动图标简介 26
3.3移动图标属性设置 26
3.4移动图标移动方式 27
3.4.1指向固定点 27
3.4.2指向固定直线上的某点 28
3.4.3指向固定区域内的某点 30
3.4.4指向固定路径的终点 32
3.4.5指向固定路径上的任意点 35
习题三 37
第4章等待图标、擦除图标、群组图标 38
4.1引例——用Authorware制作“图片展示”案例 38
4.2群组图标简介 39
4.3等待图标的设置 40
4.3.1等待图标的属性设置 40
4.3.2修改等待按钮的外观 40
4.4擦除图标的用法 42
4.5应用实例 43
习题四 44
第5章交互图标 46
5.1引例——用Authorware制作“看商品猜价格”案例 46
5.2交互的基本概念 47
5.2.1交互的组成元素 48
5.2.2交互的建立 48
5.3交互图标的属性 49
5.4按钮交互 51
5.4.1按钮交互的制作 52
5.4.2按钮交互的属性设置 52
5.4.3自定义按钮 54
5.4.4按钮交互实例 54
5.5热区域交互 58
5.5.1热区域交互的制作 58
5.5.2热区域交互的属性设置 58
5.5.3实例 59
5.6热对象交互 61
5.6.1热对象交互的制作 61
5.6.2热对象交互的属性设置 62
5.6.3实例 62
5.7目标区交互 64
5.7.1目标区交互的制作 65
5.7.2目标区交互的属性设置 65
5.7.3实例 66
5.8下拉菜单交互 70
5.8.1下拉菜单交互的制作 70
5.8.2下拉菜单交互的属性设置 71
5.8.3实例 71
5.9条件交互 73
5.9.1条件交互的制作 73
5.9.2条件交互的属性设置 73
5.9.3实例 74
5.10文本输入交互 77
5.10.1文本输入交互的制作 77
5.10.2文本输入交互的属性设置 77
5.10.3文本输入框的属性设置 78
5.10.4实例 79
5.11按键交互 82
5.11.1按键交互的制作 82
5.11.2按键交互的属性设置 82
5.11.3实例 83
5.12重试限制交互 85
5.12.1重试限制交互的制作 85
5.12.2重试限制交互的属性设置 85
5.12.3实例 86
5.13时间限制交互 87
5.13.1时间限制交互的制作 87
5.13.2时间限制交互的属性设置 87
5.13.3实例 88
习题五 92
第6章音频和视频 94
6.1引例——用Authorware制作“电影放映厅”案例 94
6.2声音图标 95
6.2.1声音的导入 95
6.2.2声音图标的属性设置 95
6.2.3应用实例 96
6.3数字电影图标 100
6.3.1数字电影的导入 100
6.3.2数字电影图标的属性设置 100
6.3.3应用实例 101
6.4DVD图标 106
6.5其他媒体的应用 107
6.5.1导入GIF动画 107
6.5.2导入Flash动画 108
6.5.3DirectMediaXtra插件 109
6.5.4音频、视频的属性、方法和函数 110
6.5.5应用实例 111
习题六 116
第7章计算图标 117
7.1引例——用Authorware制作“倒计时”案例 117
7.2变量 118
7.2.1变量窗口 118
7.2.2系统变量 120
7.2.3自定义变量 120
7.3函数 120
7.3.1函数窗口 121
7.3.2系统函数 121
7.3.3自定义函数 122
7.4运算符和表达式 123
7.4.1运算符 123
7.4.2表达式 124
7.5程序控制语句 124
7.5.1条件语句 124
7.5.2循环语句 125
7.6应用实例 125
习题七 134
第8章判断图标 136
8.1引例——用Authorware制作“电脑抽奖”案例 136
8.2判断图标 137
8.2.1判断分支结构的组成 137
8.2.2判断图标的属性设置 137
8.2.3分支属性的设置 138
8.3应用实例 139
习题八 145
第9章框架图标和导航图标 147
9.1引例——用Authorware制作“花卉展”案例 147
9.2框架结构 148
9.2.1框架图标 148
9.2.2创建页面 150
9.2.3设置和修改框架结构 152
9.3导航图标 156
9.3.1导航图标的属性设置 156
9.3.2为图标添加关键字 159
9.4超文本导航 160
9.5应用实例:自动翻页的陶瓷展 162
习题九 165
第10章知识对象 166
10.1引例——用Authorware制作“消息框标题”案例 166
10.2知识对象及其类型 167
10.2.1知识对象的简介 167
10.2.2知识对象的分类 168
10.3知识对象的添加 170
10.4常用知识对象的举例 173
习题十 184
第11章ActiveX控件 186
11.1引例——用Authorware制作“媒体播放器”案例 186
11.2ActiveX控件简介 187
11.2.1ActiveX控件概述 187
11.2.2ActiveX控件的安装与注册 188
11.3ActiveX控件的使用方法 189
11.3.1ActiveX控件的使用 189
11.3.2ActiveX控件的属性、方法和事件 192
11.4实例:Web浏览器制作 195
习题十一 199
第12章程序的调试和打包 200
12.1引例——用Authorware对“24points”文件调试和打包 200
12.2程序的调试方法 201
12.2.1使用开始和结束标志 201
12.2.2使用控制面板 201
12.2.3程序的打包 203
习题十二 208
第13章综合实例 209
13.1引例——制作“中学多学科教学作品”案例 209
13.2多媒体作品的开发过程 210
13.2.1需求分析阶段 210
13.2.2规划设计阶段 210
13.2.3素材的采集和加工阶段 211
13.2.4作品的集成阶段 211
13.2.5测试阶段 211
13.2.6发布阶段 211
13.2.7评价阶段 211
13.3“中学多学科教学作品”的开发 212
13.3.1“中学多学科教学作品”的设计与总体规划 212
13.3.2“中学多学科教学作品”的开发 213
13.3“中学多学科教学作品”的发布 243
习题十三 243
参考文献 244