第1讲3ds Max 2011设计概述 1
1.1认识3ds Max 2011 2
1.2使用3ds Max 2011——制作“阅兵场景” 11
第2讲基本体建模 17
2.1创建基本体 18
2.1.1功能讲解——创建标准基本体和扩展基本体 18
2.1.2范例解析1——制作“茶几” 19
2.1.3范例解析2——制作“餐桌” 21
2.1.4范例解析3——制作“简易沙发” 23
2.2创建建筑对象 26
2.2.1功能讲解——创建建筑对象 26
2.2.2范例解析——制作“精美小屋” 28
第3讲修改器建模 35
3.1基本修改器建模 36
3.1.1功能讲解——使用基本修改器 36
3.1.2范例解析1——制作“卡通企鹅” 38
3.1.3范例解析2——制作“精致沙发” 43
3.2高级修改器建模 46
3.2.1功能讲解——使用高级修改器 46
3.2.2范例解析1——制作“冰激凌” 47
3.2.3范例解析2——制作“草帽” 50
第4讲高级建模 53
4.1复合建模 54
4.1.1功能讲解——创建复合对象 54
4.1.2范例解析——制作“时尚鼠标” 57
4.2多边形建模 64
4.2.1功能讲解——使用多边形建模工具 64
4.2.2范例解析——制作“马克杯” 67
第5讲材质与贴图 71
5.1材质 72
5.1.1功能讲解——材质及其应用 72
5.1.2范例解析1——制作“中国结” 79
5.1.3范例解析2——制作“牛顿撞撞球” 81
5.2贴图 85
5.2.1功能讲解——贴图及其应用 86
5.2.2范例解析——制作“香烟盒” 88
第6讲灯光及其应用 93
6.1使用标准灯光 94
6.1.1功能讲解——标准灯光的种类及用途 94
6.1.2范例解析——制作“书桌上的温馨” 99
6.2使用光度学灯光 103
6.2.1功能讲解——光度学灯光的种类及用途 104
6.2.2范例解析——制1作““夜幕降临” 105
第7讲摄影机、环境特效和渲染 112
7.1摄影机 113
7.1.1功能讲解——摄影机的种类和用途 113
7.1.2范例解析——制作“餐桌上的静物” 114
7.2环境和特效 118
7.2.1功能讲解——认识环境和特效 118
7.2.2范例解析——制作“游戏场景” 119
7.3渲染 125
7.3.1功能讲解——使用渲染器 125
7.3.2范例解析——制作“水晶手镯” 127
第8讲动画制作基础 130
8.1动画基础 131
8.1.1功能讲解——认识和创建动画 131
8.1.2范例解析——制作“碧波荡漾” 134
8.2轨迹视图 138
8.2.1功能讲解——轨迹视图的使用 138
8.2.2范例解析——制作“开卷有益” 140
第9讲高级动画制作 146
9.1 Reactor及其应用 147
9.1.1功能讲解——使用Reactor制作动力学动画 147
9.1.2典型实例——制作“小球与画布” 149
9.2粒子系统和空间扭曲 156
9.2.1功能讲解——使用粒子系统和空间扭曲 156
9.2.2范例解析——制作“涓涓细流” 160