《CAXA三维实体设计教程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:李景仲,张幼明主编
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787118079043
  • 页数:360 页
图书介绍:本书共15章,主要内容包括CAXA实体设计概述,标准智能图素,二维草图的绘制,实体特征的生成,三维球的应用,实体特征修改、直接编辑及变换,零件设计基础,标准件、图库与参数化设计,3D曲线构建与曲面设计,钣金零件设计,装配设计,二维工程图设计,渲染设计,三维动画设计,机械设计应用实例等。

第1章 CAXA实体设计2009概述 1

1.1 CAXA实体设计2009应用概述及安装 1

1.1.1 CAXA实体设计2009应用概述 1

1.1.2 CAXA实体设计2009的安装 1

1.2 启动与退出CAXA实体设计2009 4

1.2.1 启动CAXA实体设计2009 4

1.2.2 退出CAXA实体设计2009 4

1.3 CAXA实体设计2009三维设计环境交互界面 5

1.3.1 标题栏和菜单浏览器 5

1.3.2 快速启动工具栏和功能区 5

1.3.3 绘图区域 6

1.3.4 绘图单位调整 6

1.3.5 快捷工具栏 6

1.3.6 快捷菜单 8

1.3.7 零件设计中的设计树和属性查看栏 8

1.3.8 设计元素库 9

1.3.9 状态栏 11

1.4 文件管理操作 12

1.4.1 创建新文件 12

1.4.2 打开文件 14

1.4.3 保存文件 15

1.4.4 关闭文件 15

1.5 视向 15

1.5.1 新视向的种类 15

1.5.2 新视向的设置 16

1.5.3 透视视向的设置 16

1.6 三维模型显示状态设置 17

1.6.1 视向工具 17

1.6.2 高级视向工具 18

1.6.3 视向设置工具栏 18

1.6.4 渲染器工具 18

1.6.5 使用鼠标键调整视图显示 20

1.7 拖放操作与智能捕捉 20

1.7.1 拖放操作 20

1.7.2 智能捕捉 20

1.8 属性表 22

1.9 坐标系 23

1.9.1 全局坐标系统 23

1.9.2 局部坐标系统 23

思考题 26

练习题 26

第2章 标准智能图素 28

2.1 标准智能图素及其定位 28

2.2 智能图素的属性 28

2.2.1 包围盒 29

2.2.2 定位锚 31

2.3 图素形状的编辑 32

2.3.1 抽壳 32

2.3.2 棱边编辑 33

2.3.3 图素的删除 35

2.4 智能图素应用举例 35

2.4.1 在设计环境中生成单图素零件 35

2.4.2 新建图素缺省尺寸的设定 35

2.4.3 智能尺寸设置 36

2.4.4 智能图素的选定 36

2.4.5 零件、图素和表面的编辑状态 36

2.4.6 包围盒操作柄的使用 37

2.4.7 图素操作柄的使用 39

2.4.8 图素的重新定位 42

2.4.9 将图素组合到一个新智能图素中 43

2.5 镜像生成图素 44

2.5.1 复制对象 44

2.5.2 以相对宽度对称轴镜像对象 44

2.5.3 以相对高度对称轴镜像对象 45

2.5.4 以相对长度对称轴镜像对象 45

2.6 三维文字 46

2.6.1 利用文字向导添加三维文字图素 46

2.6.2 从设计元素库中拖放三维文字 47

2.6.3 编辑和删除三维文字图素 48

2.6.4 利用包围盒编辑文字图素 48

2.6.5 文字编辑状态和文字图素属性 49

思考题 49

练习题 49

第3章 三维球的应用 52

3.1 三维球概述及各操作手柄介绍 52

3.2 三维球的设置方法 55

3.3 三维球移动操作 57

3.3.1 一维直线运动 57

3.3.2 二维平面运动 58

3.3.3 使用三维球的移动操作重定位零件示例 58

3.4 三维球旋转操作 59

3.5 三维球定位操作 60

3.5.1 利用定向控制柄操作 60

3.5.2 利用中心控制柄操作 61

3.5.3 使用三维球的定向操作重定位零件示例 61

3.5.4 三维球的【反转】和【镜像】定位示例 63

3.5.5 利用三维球的中心控制柄重定位零件示例 63

3.5.6 重定位操作对象上的三维球示例 64

3.5.7 利用三维球生成图素的阵列示例 65

思考题 66

练习题 67

第4章 自定义智能图素的生成 68

4.1 二维草图设计环境 68

4.1.1 创建草图 68

4.1.2 设置图形单位 69

4.1.3 显示二维绘图栅格 69

4.1.4 生成基准面 70

4.1.5 重定位基准面 72

4.1.6 拓扑结构检查 72

4.1.7 退出草图 73

4.1.8 更改二维草图选择项参数设置 73

4.1.9 草图正视 75

4.1.10 二维草图显示设置 76

4.2 二维草图绘制 76

4.2.1 二维绘图工具 76

4.2.2 2点线 76

4.2.3 辅助线/构造线 86

4.3 二维草图约束工具 88

4.4 二维草图修改 94

4.4.1 选定几何图形 94

4.4.2 二维草图修改工具 94

4.5 访问【轮廓】属性表 105

4.6 自定义智能图素生成与编辑 106

4.6.1 拉伸 106

4.6.2 旋转 110

4.6.3 扫描 113

4.6.4 放样 115

4.6.5 螺纹特征 119

4.6.6 加厚特征 120

4.7 利用表面重构属性生成自定义图素 120

思考题 122

练习题 123

第5章 特征修改、变换及直接编辑 125

5.1 过渡 125

5.1.1 圆角过渡 125

5.1.2 边倒角过渡 130

5.2 抽壳 131

5.3 分裂零件 132

5.3.1 使用缺省分割造型分裂零件 133

5.3.2 使用其他零件来分割选定零件 133

5.4 布尔运算 134

5.4.1 布尔加运算 134

5.4.2 布尔减运算 135

5.4.3 布尔交运算 136

5.4.4 重新设定减料零件的尺寸 136

5.4.5 新零件在设计元素库中的保存 137

5.5 拉伸零件/装配体 138

5.6 删除体 139

5.7 面拔模 139

5.7.1 中性面拔模 139

5.7.2 分模线拔模 141

5.7.3 阶梯分模线拔模 142

5.8 特征变换 142

5.8.1 利用【三维球】工具进行特征变换 142

5.8.2 阵列特征 143

5.8.3 缩放体 145

5.8.4 拷贝体与对称移动 145

5.8.5 镜像特征 145

5.9 截面 146

5.10 直接编辑 148

5.10.1 表面移动 148

5.10.2 表面匹配 150

5.10.3 表面等距 150

5.10.4 删除表面 151

5.10.5 编辑表面半径 152

5.10.6 分割实体表面 152

思考题 154

练习题 154

第6章 零件设计基础 156

6.1 零件设计概述 156

6.1.1 零件设计的内容 156

6.1.2 构造零件的基本方法 156

6.2 图素的定位 157

6.2.1 三维球定位 157

6.2.2 智能尺寸定位 159

6.2.3 附着点定位 161

6.2.4 智能捕捉反馈定位 161

6.3 轴类零件设计 163

6.3.1 构造主体结构 163

6.3.2 构造退刀槽 164

6.3.3 倒直角 165

6.3.4 生成键槽 165

6.4 盘盖类零件设计 166

6.4.1 构造主体结构 166

6.4.2 生成销孔 167

6.4.3 构造均匀分布的阶梯孔 168

6.4.4 生成砂轮越程槽 169

6.5 支架类零件设计 169

6.5.1 构造底板和圆筒 170

6.5.2 构造支撑板 170

6.5.3 构造肋板 171

6.5.4 构造凸台 172

6.5.5 构造铸造圆角 173

6.6 零件设计的其他技巧 174

6.6.1 组合操作 174

6.6.2 组合图素 175

6.6.3 隐藏设计环境中的图件 175

思考题 176

练习题 176

第7章 智能标注 179

7.1 智能标注的概念与作用 179

7.2 各种智能尺寸的使用方法 180

7.3 智能标注的属性以及其他应用 183

7.4 对除料的圆形添加智能标注 184

7.5 智能标注定位 185

7.6 智能标注定位的编辑 185

思考题 186

练习题 186

第8章 工具标准件库 188

8.1 工具标准件库概述 188

8.2 【自定义孔】工具 189

8.2.1 生成一个孔 189

8.2.2 自定义孔 189

8.2.3 生成多个相同的孔 189

8.3 【拉伸】工具 192

8.4 【阵列】工具 194

8.5 【筋板】工具 195

8.6 【紧固件】工具 196

8.7 【齿轮】工具 197

8.8 【轴承】工具 198

8.9 【冷弯型钢】与【热轧型钢】工具 199

8.9.1 【冷弯型钢】工具 199

8.9.2 【热轧型钢】工具 200

8.10 【弹簧】工具 201

8.11 构造螺纹 202

8.11.1 构造外螺纹 202

8.11.2 构造内螺纹 202

8.12 【装配】工具 204

8.13 BOM工具 205

思考题 206

练习题 206

第9章 三维曲线构建与曲面设计 207

9.1 三维点应用 207

9.2 三维曲线 208

9.2.1 生成三维曲线 208

9.2.2 提取曲线 212

9.2.3 生成曲面交线 213

9.2.4 生成等参数线 213

9.2.5 生成公式曲线 214

9.2.6 曲面投影线 215

9.2.7 组合投影交线 216

9.2.8 包裹曲线 217

9.3 三维曲线的编辑 218

9.3.1 裁剪/分割三维曲线 218

9.3.2 拟合曲线 219

9.3.3 三维曲线编辑 219

9.4 创建曲面 221

9.4.1 网格面 222

9.4.2 放样面 223

9.4.3 直纹面 224

9.4.4 旋转面 225

9.4.5 导动面 226

9.4.6 提取曲面 229

9.5 曲面编辑 230

9.5.1 曲面过渡 230

9.5.2 曲面延伸 231

9.5.3 偏移曲面 231

9.5.4 裁剪曲面 231

9.5.5 还原裁剪表面 232

9.5.6 曲面补洞 233

9.5.7 曲面合并与曲面布尔运算 233

思考题 234

第10章 钣金零件设计 235

10.1 钣金图素及其属性 235

10.1.1 设置钣金件默认参数 235

10.1.2 钣金设计图素 237

10.1.3 钣金设计图素的属性 239

10.2 钣金件设计 240

10.2.1 板料图素的应用 240

10.2.2 顶点图素的应用 243

10.2.3 弯曲图素的应用 244

10.2.4 成型图素应用 245

10.2.5 型孔图素应用 246

10.2.6 自定义轮廓图素应用 247

10.3 钣金图素的编辑 248

10.3.1 零件编辑状态的编辑手柄 248

10.3.2 智能图素编辑状态的编辑工具 250

10.4 钣金件切割 253

10.5 钣金件展开/复原 254

10.6 应用钣金封闭角工具 255

10.7 添加斜接法兰 256

思考题 257

练习题 258

第11章 装配设计 259

11.1 装配概述 259

11.1.1 生成装配体 259

11.1.2 新建零/组件 260

11.1.3 插入零件/装配 260

11.1.4 从文件中输入几何元素 261

11.1.5 解除装配 261

11.2 装配基本操作 261

11.3 装配中的约束与定位 263

11.3.1 无约束装配工具的定位应用 263

11.3.2 定位约束工具的定位应用 267

11.4 装配检验 271

11.4.1 干涉检查 271

11.4.2 机构仿真 272

11.4.3 创建爆炸视图 273

11.4.4 零件统计 273

思考题 273

练习题 273

第12章 二维工程图的生成 275

12.1 二维工程图环境 275

12.2 二维工程图的视图 278

12.2.1 生成标准视图 278

12.2.2 生成投影视图 282

12.2.3 生成向视图 283

12.2.4 生成剖视图 284

12.2.5 生成剖面图 286

12.2.6 截断视图 287

12.2.7 局部放大图 289

12.2.8 局部剖视图 290

12.3 视图编辑 293

12.3.1 视图的移动定位 294

12.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线 294

12.3.3 分解视图 294

12.3.4 鼠标右键快捷菜单的【视图编辑】命令 295

12.3.5 视图属性编辑 296

12.4 工程图尺寸标注 297

12.4.1 自动生成尺寸 297

12.4.2 标注尺寸 298

12.4.3 编辑尺寸 299

12.5 明细表与零件序号 299

12.5.1 导入三维明细表 299

12.5.2 更新三维明细表 302

12.5.3 在装配图中生成零件序号 302

思考题 304

练习题 304

第13章 渲染设计 306

13.1 智能渲染元素的应用 306

13.1.1 智能渲染工具 306

13.1.2 渲染元素的种类 306

13.1.3 渲染元素的使用方法 306

13.1.4 复制与转移渲染元素属性 308

13.1.5 移动和编辑渲染图素 308

13.2 智能渲染属性 310

13.2.1 智能渲染属性表 310

13.2.2 颜色 311

13.2.3 材质 312

13.2.4 表面光泽 314

13.2.5 透明度 316

13.2.6 凸痕 316

13.2.7 反射 318

13.2.8 贴图 319

13.2.9 散射 320

13.2.10 图像的投影方法 321

13.3 智能渲染向导 322

13.4 设计环境渲染 323

13.4.1 背景 324

13.4.2 渲染 324

13.4.3 雾化 326

13.4.4 视向 327

13.4.5 曝光设置 329

13.5 光源与光照 329

13.5.1 光源 329

13.5.2 光源设置 330

13.5.3 光照调整 331

13.6 图像处理与输出打印 334

13.6.1 输出图像文件 334

13.6.2 打印图像 335

思考题 336

练习题 336

第14章 三维动画制作 337

14.1 智能动画的生成与播放 337

14.1.1 动画设计元素库与定位锚 337

14.1.2 智能动画的创建与播放 338

14.2 智能动画的编辑 340

14.2.1 智能动画编辑器 340

14.2.2 修改智能动画属性 343

14.2.3 动画路径的创建 346

14.2.4 动画路径的修改 347

14.2.5 根据路径修改动画的方位和旋转 350

14.2.6 动画路径属性 352

14.2.7 动画的关键帧属性 354

14.3 动画的保存和输出 357

思考题 359

练习题 359

参考文献 360