Jack——带您进入Maya的世界 1
Maya的应用领域 2
运行Maya的硬件要求 4
Maya的项目管理 5
Maya渲染技术简介 6
计算机的色彩知识 8
Maya 2012的中文界面 9
视图元素 10
Render Settings(渲染参数设置) 11
Maya Light(灯光) 13
Material and Textures(材质和纹理) 17
小闹钟——流逝的时间 21
指定工程〉设置灯光 23
设置材质〉IPR的渲染测试 26
用环境纹理制作金属反射〉复制节点 27
剩余材质的设置〉Maya里的渲染设置〉最终成品 28
反射与折射——Reflectivity and Refractions 29
指定工程目录〉设置灯光〉灯光链接表 31
调节Reflectivity(反射)〉调节Refractions(折射) 35
调节环境〉节点的使用 36
调节节点〉使用3D程序纹理模拟石灰墙 37
石灰墙上的冷暖变化〉底座的岩石材质〉Orange的纹理 39
设置渲染后高精度输出〉用Photoshop进行后期处理 41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
Vlewport2.0(硬件渲染2.0) 44
Hardware Alpha(硬件阿尔法)〉Hardware Shadows(硬件阴影) 45
Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
Hardware Particles(硬件粒子) 47
Expression(表达式)〉Color(颜色属性) 48
Opacity(不透明度)〉Motion Blur运动模糊)〉粒子缓存 49
流体特效——Fluid Effects 51
Ocean(海洋)〉导入模型 54
Environment Fog(环境雾)〉Fog Type(雾的类型) 55
光与影 57
虚幻的海洋〉设置材质〉Environment(环境) 59
Glow(辉光)〉导入船模型〉Caustics(焦散) 62
补光增加细节 65
神奇的Paint Effects〉了解Paint Effects的基础 67
使用Paint Effects制作星空 69
石柱上的花朵〉Paint Effects的阴影 71
石梁上的花与草〉最终渲染的成品 74
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77
浅谈运动模糊〉2D Motion Blur(2D运动模糊) 78
3D Motion Blur(3D运动模糊) 79
浅谈色温〉浅谈环境颜色 80
体验间接照明的魅力——mental ray 83
选择mental ray 85
使用Final Gather〉设置灯光 85
指定材质〉观察光子分布〉通过材质控制Final Gather 90
优化FINnal Gather〉在OutputWindow里显示渲染时间 92
全局物体光子与单个物体光子〉设置材质 93
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95
最终成品 96
进入无灯时代——Final Gather 97
导入汽车模型〉使用Final Gather 100
设置材质 101
控制曲面高光〉剩余材质的设置 103
水波纹的地面〉最终成品 105
天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake 109
使用Sky Light(天光) 111
使用Batch Bake(烘焙贴图)〉烘焙类型 113
Vertex bake(烘焙顶点)详解 114
Texture bake(烘焙贴图)详解〉烘焙过程 116
使用Maya Software(软件渲染) 121
用Photoshop绘制凹凸贴图〉用Photoshop绘制颜色贴图 122
使用Paint Effects 129
用Photoshop进行后期处理 131
闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133
打开场景文件〉设置灯光 135
设定材质 136
Create Lightning(创建闪电) 139
渲染设置〉最终成品 142
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 143
打开场景文件〉Transfer maps(贴图传递)图解 145
设置灯光 147
调整Normal Map 150
设置材质〉完善手柄材质 153
体积材质——灯光雾 159
用Photoshop进行后期处理〉最终成品 161
毛发——Tennis Ball 163
浅谈Fur(毛发)〉设置灯光 165
设置材质 168
Fur的入门〉Fur属性参数图解 171
Fur的阴影〉最终成品 176
mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179
指定工程〉设置灯光 181
设置材质 183
使用misss_ fast_ simple材质〉使用Final Gather 185
misss_ fast simple材质图解 187
mental ray的凹凸节点〉渲染设置〉最终成品 190
mental ray的焦散——Caustics 193
打开场景文件〉设置灯光 196
设置玻璃和酒的材质 200
设置标签材质 204
关于HDRI图片 209
Caustics(焦散) 211
渲染设置〉Photoshop调色〉最终成品 215
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217
打开场景文件〉设置灯光 219
设置材质〉渲染设置〉最终成品 222
Toon Shader(卡通着色器)详解 225
制作2D卡通效果 228
使用Toon Outline(卡通线)〉Toon Outline属性详解 231
重新指定Toon Outline(卡通线)〉渲染设置〉最终成品 235
鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239
指定工程〉设置灯光 242
设定鞋的材质 245
颜色贴图和凹凸贴图 253
使用阵列灯光模拟GI效果 265
使用Paint Effects 267
渲染设置〉用Photoshop进行后期处理〉最终成品 269