第一篇Rhino基础理论 2
1 Rhino概述 2
1.1 Rhino的历史与现状 2
1.2 Rhino4.0的操作界面 3
1.3 Rhino的工作视图 6
1.4物件选取与隐藏 6
1.5图层管理 8
1.6物件属性 8
1.7尺寸标注 9
1.8 Rhino5.0新增与改善功能 10
2 Rhino中Nurbs曲线的特性 11
2.1 Nurbs曲线的结构及要素 11
2.2生成Nurbs曲线的方法 13
2.3 Nurbs曲线的连续性 15
2.4 Rhino 4.0中影响曲线连续性的指令 17
2.5手工优化Nurbs曲线品质的方法 17
3 Rhino中Nurbs曲面的特性 20
3.1 Nurbs曲面的结构及要素 20
3.2 Nurbs曲面品质的评定标准 24
3.3 Rhino中几种Nurbs曲面的属性 24
3.4 Rhino中Nurbs曲面的显示方式 27
3.5 Nurbs曲面连续性的原理与检测方法 29
3.6 Rhino 4.0中影响曲面连续性的指令 31
3.7 Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简 32
第二篇Rhino工具指令及VRay for Rhino基础 38
4物件点、Nurbs曲线的绘制、编辑工具及其应用 38
4.1 Rhino中的点以及物件点的绘制工具 38
4.2 Nurbs曲线的绘制工具 38
4.3 Nurbs曲线的编辑工具之修改类 41
4.4 Nurbs曲线的编辑工具之生成类 44
4.5 Nurbs曲线的编辑工具之优化类 44
4.6 Nurbs曲线绘制与编辑实例 45
5 Nurbs曲面的生成、编辑工具及其应用 58
5.1曲面的生成工具之基础类 58
5.2曲面的生成工具之路径与断面类 59
5.3曲面的生成工具之其他类 77
5.4曲面的编辑工具之修改类 78
5.5曲面的编辑工具之生成类 86
5.6曲面的编辑工具之优化类 88
5.7曲面的编辑工具之其他类 88
6主工具列其他工具 89
6.1实体的生成与编辑工具 89
6.2从物件建立曲线类工具 92
6.3分合类工具 94
6.4曲线或者曲面上的点的编辑类工具 96
6.5变动类工具 97
6.6分析类工具 99
7 VRay for Rhino基础概述 101
7.1 VRay for Rhino渲染基础 101
7.2 VRay for Rhino的渲染选项(Render Options)介绍 103
7.3 VRay for Rhino的材质编辑面板介绍 115
7.4 VRay for Rhino的照明系统 136
第三篇Rhino 4.0&VRay综合实例与疑难解答 142
8 Rhino 4.0&VRay实例制作详解 142
8.1 iPhone4建模渲染(基础造型案例) 142
8.2小型控制手柄建模渲染(消失线制作案例) 165
8.3电钻建模渲染(复杂造型案例) 177
8.4电熨斗建模渲染(复杂曲面案例) 187
9 Rhino疑难专题 210
9.1 Blend混合面的实例分析 210
9.2三管连接问题专题 215
9.3倒角出错分析与解决方案专题 220
9.4布尔运算出错分析与解决方案专题 223
参考文献 225