《三维动画大师 3ds Max 2012完全自学手册 中文版》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:子午视觉文化传播主编;彭超,王永强,侯力编著编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782498
  • 页数:503 页
图书介绍:本书内容最完整,结构最合理,模块化的讲解模式更能帮助读者快速上手。2.实例丰富,并有很强的实用性。3.作者在3D图书市场有一定的知名度,特别是在东北有一定的知名度。作者大多来自于影视动画制作的一线,具有相当深厚的技术水准。

基础篇 2

第1章3ds Max 2012入门概述 2

1.1 3ds Max 2012简介 2

1.2 3ds Max的发展 2

1.3 3ds Max的应用 3

1.4硬件系统配置 4

1.5软件安装与启动 5

1.6第三方程序插件 9

1.7本章小结 10

1.8习题 10

第2章 界面分布 11

2.1标题栏 11

2.2菜单栏 12

2.3主工具栏 15

2.4命令面板 21

2.5视图与导航器 22

2.6提示状态栏 23

2.7时间和动画控制 23

2.8视图控制 23

2.9四元菜单 24

2.10浮动工具栏 25

2.11本章小结 25

2.12习题 25

建模篇 28

第3章 物体组合建模 28

3.1标准基本体 28

3.1.1长方体 28

3.1.2圆锥体 29

3.1.3球体 29

3.1.4几何球体 30

3.1.5圆柱体 30

3.1.6管状体 31

3.1.7圆环 31

3.1.8四棱锥 31

3.1.9茶壶 32

3.1.10平面 32

3.2扩展基本体 33

3.2.1异面体 33

3.2.2环形结 34

3.2.3切角长方体 34

3.2.4切角圆柱体 34

3.2.5油罐 35

3.2.6胶囊 35

3.2.7纺锤 36

3.2.8 L-Ext 36

3.2.9球棱柱 36

3.2.10 C-Ext 37

3.2.11环形波 37

3.2.12棱柱 38

3.2.13软管 38

3.3建筑对象 39

3.3.1门 39

3.3.2窗 41

3.3.3 AEC扩展 43

3.3.4楼梯 44

3.4创建图形 45

3.4.1线形 45

3.4.2矩形 46

3.4.3圆形 46

3.4.4椭圆 46

3.4.5弧形 47

3.4.6圆环 47

3.4.7多边形 47

3.4.8星形 47

3.4.9文本 48

3.4.10螺旋线 48

3.4.11截面 48

3.5 范例——电脑桌 49

3.5.1电脑桌框架制作 50

3.5.2键盘托及抽屉制作 52

3.5.3丰富模型细节 54

3.5.4灯光与渲染设置 56

3.6范例——玩具虎 58

3.6.1玩具虎头模型制作 59

3.6.2丰富头部模型 62

3.6.3玩具虎身模型制作 64

3.6.4丰富身体模型 66

3.7本章小结 69

3.8习题 69

第4章 复合物体建模 70

4.1布尔运算 70

4.1.1拾取布尔卷展栏 70

4.1.2参数卷展栏 71

4.1.3显示/更新卷展栏 72

4.1.4材质附加选项 72

4.2放样对象 73

4.2.1创建方法卷展栏 73

4.2.2曲面参数卷展栏 74

4.2.3路径参数卷展栏 74

4.2.4表皮参数卷展栏 75

4.2.5变形卷展栏 76

4.2.6图形命令卷展栏 76

4.2.7路径命令卷展栏 77

4.3其他复合对象 77

4.3.1变形 77

4.3.2散布 77

4.3.3一致 79

4.3.4连接 80

4.3.5水滴网格 81

4.3.6图形合并 82

4.3.7地形 83

4.3.8 网格化 84

4.4范例——放样窗帘 85

4.4.1窗口模型制作 86

4.4.2添加窗户模型 87

4.4.3窗帘模型制作 89

4.4.4添加辅助模型 92

4.5范例——布尔音箱 95

4.5.1音箱框架模型制作 96

4.5.2扩音器模型制作 98

4.5.3装饰条模型制作 100

4.5.4丰富模型细节 103

4.6本章小结 105

4.7习题 105

第5章 修改器建模 106

5.1修改命令基本知识 106

5.1.1使用修改面板 106

5.1.2使用修改命令堆栈 106

5.1.3编辑堆栈 107

5.1.4修改命令和可编辑对象 107

5.1.5在子对象层级进行修改 107

5.1.6在子对象层级使用堆栈 107

5.1.7修改多个对象 107

5.1.8实例修改命令如何工作 107

5.2 2D/3D转换修改器 108

5.2.1挤出 108

5.2.2倒角 108

5.2.3倒角剖面 109

5.2.4车削 109

5.3模型变换修改器 110

5.3.1弯曲 110

5.3.2扭曲 110

5.3.3锥化 110

5.3.4球形化 111

5.3.5 FFD长方体 111

5.4辅助动画修改器 112

5.4.1噪波 112

5.4.2波浪 112

5.4.3涟漪 112

5.4.4路径变形 113

5.4.5曲面变形 113

5.5对象修改器 113

5.5.1晶格 114

5.5.2对称 114

5.5.3切片 114

5.5.4补洞 115

5.5.5壳 115

5.5.6编辑法线 115

5.6优化与平滑修改器 116

5.6.1松弛 116

5.6.2优化 117

5.6.3细化 117

5.6.4细分 117

5.6.5网格平滑 118

5.7多边形与毛发修改器 118

5.7.1编辑多边形 118

5.7.2毛发和皮毛 119

5.8范例——木制摇椅 119

5.8.1摇椅框架模型制作 120

5.8.2座椅与扶手制作 122

5.8.3丰富模型细节 125

5.8.4灯光与渲染设置 127

5.9范例——仿古电话机 129

5.9.1电话机底座制作 130

5.9.2话筒与听筒制作 134

5.9.3拨号盘制作 137

5.9.4连接构件制作 139

5.10本章小结 143

5.11习题 143

第6章 多边形网格建模 144

6.1编辑多边形 144

6.1.1编辑几何体 147

6.1.2编辑顶点 148

6.1.3编辑边 149

6.1.4编辑边界 150

6.1.5编辑多边形/元素 151

6.1.6多边形属性 152

6.1.7绘制变形 152

6.2编辑网格 153

6.3范例——破旧路灯 154

6.3.1灯架模型制作 155

6.3.2添加辅助模型 160

6.3.3丰富模型细节 164

6.3.4场景灯光与渲染设置 169

6.4范例——战争炮台 172

6.4.1火炮主体制作 172

6.4.2火炮车轮制作 179

6.4.3添加火炮支架 183

6.4.4添加辅助场景 187

6.5本章小结 190

6.6习题 190

第7章 其他建模 191

7.1 NURBS建模 191

7.1.1 NURBS曲线 191

7.1.2 NURBS曲面 192

7.1.3 NURBS创建工具箱 193

7.2面片栅格 195

7.2.1四边形面片 196

7.2.2三角形面片 196

7.2.3可编辑面片 196

7.3石墨建模工具 200

7.3.1新型工具 200

7.3.2石墨建模工具界面 200

7.4曲面建模 201

7.4.1曲面工具建模 201

7.4.2曲面参数卷展栏 201

7.5第三方插件建模 202

7.5.1软件与插件 202

7.5.2支持格式与交互 203

7.6范例——三维鲤鱼 203

7.6.1鱼身模型制作 204

7.6.2鱼头模型制作 207

7.6.3辅助模型制作 208

7.6.4场景渲染设置 210

7.7范例——青年角色 211

7.7.1选择角色模型 212

7.7.2角色动作设置 213

7.7.3场景输出设置 214

7.7.4 3ds Max输入设置 215

7.8本章小结 216

7.9习题 216

渲染篇 218

第8章 材质与贴图 218

8.1材质编辑器 218

8.1.1示例窗 219

8.1.2工具按钮 219

8.2标准材质类型 221

8.3其他材质类型 226

8.3.1卡通 226

8.3.2 Lightscape 227

8.3.3变形器 227

8.3.4虫漆 227

8.3.5顶/底 228

8.3.6多维/子对象 228

8.3.7高级照明覆盖 229

8.3.8光线跟踪 229

8.3.9合成 230

8.3.10混合 231

8.3.11建筑 231

8.3.12壳 232

8.3.13双面 232

8.3.14无光/投影 232

8.3.15 mental ray 233

8.4贴图类型 233

8.4.1位图 234

8.4.2 combustion 235

8.4.3 Perlin大理石 236

8.4.4凹痕 236

8.4.5斑点 236

8.4.6薄壁折射 236

8.4.7波浪 237

8.4.8大理石 237

8.4.9法线凹凸 237

8.4.10反射/折射 238

8.4.11光线跟踪 238

8.4.12灰泥 239

8.4.13渐变 239

8.4.14渐变坡度 239

8.4.15 木材 239

8.4.16平铺 240

8.4.17泼溅 240

8.4.18棋盘格 240

8.4.19衰减 241

8.4.20细胞贴图 241

8.4.21行星 241

8.4.22烟雾 242

8.4.23噪波 242

8.4.24漩涡 242

8.4.25 mental ray明暗器 243

8.5着色与材质资源管理器 243

8.5.1各向异性着色 244

8.5.2 Blinn着色 244

8.5.3金属着色 244

8.5.4多层着色 244

8.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色 244

8.5.6 Phong着色 244

8.5.7 Strauss着色 244

8.5.8半透明着色 245

8.5.9材质资源管理器 245

8.6贴图坐标 245

8.6.1默认贴图坐标 246

8.6.2设定贴图坐标通道 246

8.6.3 UVW贴图修改器 246

8.7范例——烛台场景 248

8.7.1场景模型制作 248

8.7.2基础材质设置 250

8.7.3主体材质设置 253

8.7.4摄影机与灯光调节 257

8.8范例——小巷场景 260

8.8.1场景模型制作 260

8.8.2场景基础材质设置 263

8.8.3添加其他材质 267

8.8.4灯光与渲染设置 271

8.9本章小结 274

8.10习题 274

第9章 灯光和摄影机 275

9.1灯光 275

9.1.1标准灯光 275

9.1.2光度学灯光 275

9.2聚光灯 275

9.3 mental ray 279

9.4天光与目标物理灯光 280

9.4.1天光系统 280

9.4.2目标物理灯光 281

9.5太阳光和日光 282

9.6摄影机 283

9.6.1目标摄影机 284

9.6.2自由摄影机 284

9.6.3摄影机参数 284

9.7范例——洗手池 286

9.7.1场景模型制作 287

9.7.2场景材质设置 289

9.7.3场景灯光设置 292

9.7.4摄影机与渲染设置 295

9.8范例——古镇水巷 297

9.8.1场景模型制作 297

9.8.2场景材质设置 300

9.8.3全局灯光设置 303

9.8.4补光与环境设置 305

9.9本章小结 307

9.10习题 307

第10章 渲染器 308

10.1扫描线渲染器 308

10.1.1公用面板 308

10.1.2渲染器面板 310

10.1.3高级照明面板 311

10.2 mental ray渲染器 312

10.3 VRay渲染器 315

10.4范例—西式酒桌 316

10.4.1场景模型制作 316

10.4.2场景材质设置 318

10.4.3场景灯光设置 323

10.4.4摄影机与渲染设置 324

10.5范例——会议室 326

10.5.1场景模型制作 327

10.5.2场景灯光设置 330

10.5.3场景材质设置 331

10.5.4场景渲染设置 334

10.6范例——别墅场景 336

10.6.1场景模型制作 337

10.6.2灯光与摄影机设置 339

10.6.3场景材质设置 341

10.6.4场景渲染器设置 344

10.7本章小结 346

10.8习题 346

第11章 特效与环境 347

11.1环境 347

11.2火效果 348

11.3雾效果 350

11.4体积雾 351

11.5体积光 352

11.6效果 354

11.6.1镜头效果 355

11.6.2其他效果 357

11.7视频合成效果 359

11.7.1镜头效果光斑 361

11.7.2镜头效果高光 361

11.7.3镜头效果光晕 362

11.7.4镜头效果焦点 362

11.8范例—神秘通道 362

11.8.1场景模型制作 363

11.8.2灯光与摄影机设置 364

11.8.3火焰特效调节 366

11.8.4动画与环境调节 368

11.9范例——古朴城堡 369

11.9.1场景模型制作 370

11.9.2灯光与摄影机设置 373

11.9.3环境与雾化设置 375

11.9.4视频合成调节 377

11.10本章小结 380

11.11习题 380

动画篇 382

第12章 动画与约束 382

12.1动画概念和方法 382

12.1.1动画概念 382

12.1.2自动关键点模式 383

12.1.3设置关键点模式 384

12.1.4查看和复制变换关键点 385

12.1.5时间配置 385

12.2轨迹视图 386

12.3动画约束 386

12.3.1附着约束 386

12.3.2曲面约束 387

12.3.3路径约束 387

12.3.4位置约束 387

12.3.5链接约束 388

12.3.6注视约束 388

12.3.7方向约束 388

12.4层次和运动 389

12.4.1层次链接 389

12.4.2调整轴 390

12.4.3正向运动学 390

12.5范例——工作台灯 391

12.5.1模型与弹簧绑定设置 391

12.5.2灯头链接设置 394

12.5.3灯架链接与IK调节 396

12.5.4场景渲染设置 400

12.6范例———战争坦克 402

12.6.1场景模型制作 403

12.6.2场景链接设置 406

12.6.3动画与约束设置 408

12.6.4场景渲染设置 410

12.7本章小结 412

12.8习题 412

第13章 角色动画 413

13.1骨骼系统 413

13.1.1创建骨骼 413

13.1.2骨骼系统界面 414

13.2 IK解算器 414

13.2.1 HI解算器 415

13.2.2 HD解算器 417

13.2.3 IK肢体解算器 417

13.2.4样条线IK解算器 418

13.3蒙皮 418

13.4 Biped两足动物 420

13.4.1创建Biped两足动物 420

13.4.2 Biped卷展栏 421

13.5 Physique体格 422

13.6 CAT骨骼 423

13.6.1创建CAT图标 423

13.6.2创建骨盆与连接部位 423

13.6.3加载存储CAT库 423

13.7范例——IK四肢骨骼 424

13.7.1躯干骨骼建立 425

13.7.2骨骼层次链接 427

13.7.3躯干蒙皮调节 428

13.7.4角色姿态设定 432

13.8范例——CS两足骨骼 433

13.8.1角色模型制作 434

13.8.2身体骨骼建立 436

13.8.3身体蒙皮调节 439

13.8.4角色动作调节 441

13.9本章小结 442

13.10习题 442

第14章 空间扭曲和粒子系统 443

14.1空间扭曲 443

14.1.1力 443

14.1.2导向器 445

14.1.3几何/可变形 446

14.2粒子系统 447

14.2.1 PF粒子流 447

14.2.2喷射 448

14.2.3雪 448

14.2.4暴风雪 448

14.2.5粒子云 448

14.2.6粒子阵列 449

14.2.7超级喷射 450

14.3范例——浓烟货船 450

14.3.1场景模型制作 451

14.3.2灯光与摄影机设置 453

14.3.3场景粒子调节 454

14.3.4辅助力学调节 457

14.4范例——油桶爆破 459

14.4.1场景模型制作 459

14.4.2场景灯光设置 461

14.4.3爆炸粒子设置 463

14.4.4透明动画设置 466

14.5本章小结 467

14.6习题 467

第15章reactor动力学 468

15.1 reactor的位置 468

15.2动力学集合 470

15.2.1刚体 470

15.2.2布料 471

15.2.3软体 471

15.2.4绳索 471

15.2.5变形网格 472

15.3辅助力学对象 472

15.3.1平面 472

15.3.2弹簧 473

15.3.3线性缓冲器 473

15.3.4角度缓冲器 473

15.3.5马达 473

15.3.6风 474

15.3.7玩具车 474

15.3.8破裂 474

15.3.9水 474

15.4约束 474

15.4.1约束解算器 475

15.4.2碎布玩偶约束 475

15.4.3铰链约束 475

15.4.4点到点约束 475

15.4.5棱柱约束 476

15.4.6车轮约束 476

15.4.7点到路径约束 476

15.5 reactor工具 476

15.6范例——保龄球碰撞 479

15.6.1场景模型制作 480

15.6.2场景材质设置 482

15.6.3场景动力学设置 484

15.6.4摄影机与灯光调节 487

15.7范例——失控跑车 489

15.7.1场景模型与材质制作 490

15.7.2旗帜动力学设置 492

15.7.3赛车动力学与动画设置 494

15.7.4场景渲染设置 498

15.8本章小结 500

15.9习题 500

习题答案 501