第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体基础知识 1
1.1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.2 多媒体的关键特性 3
1.1.3 多媒体的关键技术 5
1.2 多媒体元素分类 6
1.2.1 文本 6
1.2.2 图形和图像 7
1.2.3 音频 8
1.2.4 动画 10
1.2.5 视频 11
1.3 多媒体技术的发展与应用 11
1.3.1 多媒体技术的发展 11
1.3.2 多媒体技术的应用 12
本章小结 16
课后练习 16
第2章 Windows XP系统的多媒体功能 17
2.1 录音机 17
2.2 Windows Media Player 21
2.2.1 Windows Media Player简介 21
2.2.2 安装Windows Media Player 11 22
2.2.3 认识Windows Media Player 22
2.2.4 Windows Media Player选项设置 23
2.3 Windows XP系统多媒体属性设置 29
2.3.1 系统声音的选择与设置 29
2.3.2 音量设置 31
2.3.3 音频属性设置 32
2.3.4 语声效果设置 33
2.3.5 查看多媒体硬件 33
本章小结 34
课后练习 34
第3章 多媒体硬件系统 35
3.1 多媒体硬件系统组成 35
3.1.1 MPC标准 35
3.1.2 多媒体硬件系统 36
3.2 多媒体存储设备 37
3.2.1 光盘存储器 37
3.2.2 移动存储设备 39
3.3 多媒体输入输出设备 40
3.3.1 数码相机 40
3.3.2 数码摄像机 42
3.3.3 扫描仪 44
3.3.4 触摸屏 46
3.3.5 音箱 47
3.3.6 投影仪 48
3.3.7 其他多媒体输入输出设备 50
3.4 多媒体接口设备 51
3.4.1 显卡 51
3.4.2 声卡 53
3.4.3 视频卡 55
本章小结 57
课后练习 57
第4章 多媒体软件系统 58
4.1 多媒体软件系统的组成 58
4.2 多媒体操作系统 60
4.2.1 多媒体操作系统概述 60
4.2.2 多媒体操作系统的分类 61
4.2.3 多媒体操作系统的实时性 62
4.2.4 微内核体系结构 63
4.3 多媒体驱动程序 64
4.3.1 认识驱动程序 64
4.3.2 获得驱动程序 65
4.3.3 驱动程序的安装顺序 65
本章小结 66
课后练习 67
第5章 文本编辑制作 68
5.1 文本素材的采集 68
5.2 常用文本编辑软件 74
5.2.1 中文Word字处理软件 74
5.2.2 金山文字处理软件WPS 75
5.2.3 三维文字制作软件Ulead COOL 3D 76
本章小结 82
课后练习 82
第6章 图形图像处理 83
6.1 图形图像基础 83
6.1.1 图形图像的基本概念 83
6.1.2 色彩的基本概念 84
6.1.3 图像的数字化 86
6.1.4 图像的压缩 87
6.1.5 图形图像的文件格式 88
6.1.6 图形图像处理软件 89
6.2 图像的采集 90
6.3 使用Photoshop处理图像 93
6.3.1 认识Photoshop Cs3 93
6.3.2 Photoshop CS3工具箱 94
6.3.3 图像色彩调整 101
6.3.4 图层 105
6.3.5 通道与图层蒙版 107
6.3.6 滤镜 107
本章小结 112
课后练习 112
第7章 音频数据处理 114
7.1 数字音频基础 114
7.1.1 声音基本概念 114
7.1.2 声音的数字化 115
7.1.3 音频信息压缩 116
7.1.4 音频文件格式 117
7.2 音频素材的采集 118
7.3 音频编辑软件 118
7.4 使用Adobe Audition处理音频数据 120
7.4.1 认识Adobe Audition 120
7.4.2 声音的录制 121
7.4.3 声音的混合与多轨编辑 124
7.4.4 音频降噪处理 127
7.4.5 音频的特效处理 128
7.5 MIDI与音乐合成 129
7.5.1 MIDI技术概述 129
7.5.2 音乐合成 130
本章小结 131
课后练习 131
第8章 动画制作 132
8.1 动画基础知识 132
8.1.1 动画的基本概念 132
8.1.2 动画的分类 132
8.1.3 动画制作软件 133
8.2 GIF动画制作 133
8.2.1 认识Ulead GIF Animator 5 133
8.2.2 使用Ulead GIF Animator 5制作GIF动画 134
8.3 利用Flash制作动画 139
8.3.1 Flash基础 139
8.3.2 Flash动画类型 144
8.3.3 创建逐帧动画 145
8.3.4 创建形状补间动画 147
8.3.5 创建运动补间动画 149
8.3.6 引导路径动画 151
8.4 三维动画制作软件3ds max 7 154
本章小结 160
课后练习 160
第9章 视频数据处理 161
9.1 数字视频基础 161
9.2 视频处理 162
9.3 视频处理软件简介 164
9.3.1 数字视频编辑软件会声会影12 164
9.3.2 视频剪辑设计软件After Effects 166
9.4 非线性编辑软件——Premiere Pro 167
9.4.1 认识Premiere Pro 167
9.4.2 Premiere Pro编辑操作 171
9.5 非线性编辑系统 183
9.5.1 线性编辑与非线性编辑 183
9.5.2 非线性编辑系统技术特性 183
9.5.3 非线性编辑系统处理视频的步骤 184
本章小结 185
课后练习 185
第10章 多媒体应用软件的开发制作 186
10.1 多媒体应用软件 186
10.1.1 多媒体应用软件的概念 186
10.1.2 多媒体应用软件的分类 187
10.1.3 多媒体应用软件的特点 188
10.2 多媒体开发工具 188
10.2.1 多媒体开发工具的概念 188
10.2.2 多媒体开发工具的类型 189
10.2.3 多媒体开发工具的功能 195
10.2.4 多媒体开发工具的特性 196
10.3 多媒体应用软件的制作 197
10.3.1 多媒体应用软件的制作过程 197
10.3.2 多媒体脚本设计 199
10.3.3 多媒体应用软件的开发原则 199
10.3.4 多媒体应用软件的界面设计原则 200
本章小结 203
课后练习 203
第11章 多媒体制作工具Authorware 204
11.1 Authorware 7.0概述 204
11.1.1 Authorware 7.0的主要特点 204
11.1.2 Authorware 7.0的用户界面 205
11.2 文本和图形图像的编辑 207
11.2.1 文本对象的创建与编辑 207
11.2.2 图形图像的加载和编辑 208
11.3 动画设计 210
11.3.1 “指向固定点”动画 211
11.3.2 “指向固定直线上的某点”动画 212
11.3.3 “指向固定区域内的某点”动画 212
11.3.4 “指向固定路径的终点”动画 213
11.3.5 “指向固定路径上的任意点”动画 214
11.4 交互控制和导航结构 216
11.4.1 交互图标 216
11.4.2 交互图标的属性 216
11.4.3 交互响应的结构 217
11.4.4 创建交互响应 218
11.4.5 交互方式类型 218
11.4.6 框架图标概述 219
11.4.7 导航图标概述 221
11.5 声音和视频的应用 224
11.5.1 添加声音素材 224
11.5.2 加载数字电影 225
11.6 程序调试与打包发布 226
11.6.1 程序中可能出现的错误 226
11.6.2 程序的调试 226
11.6.3 作品的打包 228
11.6.4 作品的发布 228
本章小结 234
课后练习 234
第12章 多媒体光盘制作 235
12.1 光盘数据整理 235
12.2 光盘自启动系统 236
12.2.1 光盘自启动原理 236
12.2.2 光盘自启动制作软件AutoPlay.Menu Studio 237
12.3 光盘图标设计 243
12.3.1 光盘图标设计软件IconCool Editor简介 243
12.3.2 IconCool.Editor图标编辑 243
12.4 光盘刻录软件 245
12.4.1 光盘刻录软件简介 245
12.4.2 制作多媒体光盘 246
本章小结 254
课后练习 254