Chapter 01虚拟现实和Quest 3D 1
1.1关于虚拟现实 1
1.1.1虚拟现实简介 1
1.1.2虚拟现实应用 1
1.2关于Quest 3D 3
1.2.1 Quest 3D简介 3
1.2.2 Quest 3D特点 3
1.3第一件Quest 3D作品——最简单的Quest 3D工作流程 4
1.3.1在3ds Max中输出一把椅子 4
1.3.2导入椅子到Quest 3D中 7
1.3.3项目保存 12
1.3.4多通道组连接 12
1.3.5添加镜射效果——小项目中的高级效果 18
1.3.6项目发布 30
Chapter 02 Quest 3D界面和通道 33
2.1主界面和通道编辑器 33
2.1.1界面和通道编辑器的构成 33
2.1.2通道编辑器操作 35
2.2动画编辑器视窗 44
2.2.1动画编辑器的构成 44
2.2.2 Quest 3D中的3D场景 46
2.3物体编辑器视窗 62
2.3.1物体编辑器的构成 64
2.3.2 Quest 3D物体编辑实例 65
Chapter 03 Quest 3D场景漫游 67
3.1 Quest 3D的项目结构 67
3.2 3D虚拟场景属性 72
3.2.1虚拟属性概念定义 72
3.2.2摄像机 78
3.2.3灯光 81
3.3 Quest 3D虚拟室内漫游综合实例 93
3.3.1使用Cgr输出插件 93
3.3.2 3ds Max建模,烘焙和输出 94
3.3.3 Quest 3D操作 100
Chapter 04 Quest 3D编程 129
4.1 Quest 3D普通编程 129
4.1.1虚拟现实简介 130
4.1.2数值及数值操作 132
4.1.3逻辑及变量通道应用实例 145
4.1.4 For Loop语句 152
4.2 Quest 3D面向对象编程 158
4.2.1面向对象编程的必要性 158
4.2.2面向对象编程界面 160
4.2.3面向对象编程系统的使用 161
Chapter 05 Quest 3D高级场景绘制功能——Nature Painting 195
5.1 Nature Painting通道结构 195
5.2 Nature Painting应用 196
Chapter 06 Quest 3D动力学 203
6.1 Newton动力学引擎 203
6.1.1 Newton刚体 204
6.1.2 Newton动力学关节 211
6.1.3 Newton Materials动力材质 220
6.2 Newton动力学汽车 227
6.2.1输入汽车 227
6.2.2辅助驾驶物体及动力学刚体 230
6.2.3添加动力学关节 235
6.2.4添加动力学材质 239
6.2.5汽车驾驶逻辑 242
6.2.6牛顿运行环境设置 245
Chapter 07 Quest 3D LOD功能介绍及应用 247
7.1 Dynamic LOD 247
7.2 Static LOD的应用 249
7.3应用 249
Chapter 08数组和数据库 255
8.1 Quest 3D数组 255
8.1.1数组编辑器 256
8.1.2数组数值的存储和读取 257
8.1.3 For Loop和数组 257
8.2 Quest 3D与数据库 263
8.2.1 MySQL数据库的安装 263
8.2.2 Quest 3D与MySQL数据库的连接 266
8.2.3 Quest 3D与MySQL数据库的协同操作 269
Chapter 09 Quest 3D粒子和声音系统 282
9.1 Quest 3D粒子系统 282
9.1.1 Quest 3D粒子属性 282
9.1.2粒子属性调节实例 284
9.1.3粒子系统应用 286
9.2 Quest 3D声音系统 289
9.2.1主要声音通道 289
9.2.2声音系统应用实例 292
Chapter 10虚拟装机 295
10.1项目要求 295
10.2项目执行 296
10.3分关程序和多重通道组 308
10.3.1项目分析 308
10.3.2主程序执行 309
10.3.3第一关程序执行 314
10.3.4第二关程序执行 327
10.3.5计时系统 344
Chapter 11动态建桥 352
11.1项目分析 352
11.2技术方案选择 354
11.3有限状态机 354
11.3.1有限状态机节点 354
11.3.2有限状态机节点过渡 356
11.3.3节点过渡触发事件 358
11.4项目执行 359
11.4.1桥梁构造分析 359
11.4.2项目创建 363