第1章 多媒体技术基础 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 多媒体计算机系统 2
1.2 多媒体的关键技术 3
1.3 多媒体的应用领域 4
1.4 多媒体计算机标准 7
习题 8
第2章 多媒体信息处理技术 9
2.1 听觉媒体技术 9
2.1.1 数字化音频 9
2.1.2 声音的符号化 10
2.1.3 声音卡 12
2.2 视觉媒体技术 13
2.2.1 视觉媒体技术基本概念 13
2.2.2 视频卡 16
2.2.3 文件格式 17
2.3 超媒体技术 18
2.3.1 超文本与超媒体的概念 18
2.3.2 超媒体的简史 21
2.3.3 超媒体的应用 22
2.3.4 超媒体的组成要素 23
2.4 CD-ROM技术 25
2.4.1 CD-ROM的特点 25
2.4.2 CD-ROM工作原理 26
2.4.3 CD-ROM标准 27
2.5 数据压缩技术与标准 28
2.5.1 数据压缩的必要性 28
2.5.2 数据压缩的可行性 29
2.5.3 数据编码 29
2.5.4 数据压缩标准 29
习题 30
第3章 多媒体软件系统和信息传输 32
3.1 多媒体软件的概念和分类 32
3.2 常见的多媒体编辑软件 33
3.2.1 图片的制作与处理 33
3.2.2 动画制作 34
3.2.3 多媒体集成 35
3.3 多媒体数据库 36
3.3.1 多媒体数据管理的问题 36
3.3.2 多媒体数据库体系结构 39
3.3.3 多媒体数据模型 40
3.3.4 多媒体数据库的用户接口 43
3.4 多媒体通信的特点 44
3.5 通信网络技术 46
3.5.1 以太网 46
3.5.2 令牌环 47
3.5.3 100Base-T网络 47
3.5.4 需求优先网 47
3.5.5 FDDI 48
3.5.6 公用分组交换数据网 48
3.5.7 帧中继 49
3.5.8 ISDN 49
3.5.9 ATM 51
习题 51
第4章 Authorware 5.x 52
4.1 中文Authorware 5.x简介 52
4.1.1 Authorware是什么 52
4.1.2 Authorware的发展 52
4.2 Authorware 5.x的安装与启动 53
4.2.1 Authorware 5.x的运行环境 53
4.2.2 Authorware 5.x的安装 53
4.3 Authorware 5.x集成环境 56
4.3.1 Authorware 5.x的工作界面 56
4.3.2 Authorware 5.x图标简介 58
4.3.3 Authorware 5.x菜单命令 59
4.4 Authorware 5.x的使用 67
4.4.1 文件操作 67
4.4.2 使用等待图标 69
4.4.3 使用擦除图标 70
4.4.4 群组图标的使用 72
4.5 Authorware 5.x的新功能 73
4.6 Authorware 5.x中的新技术 75
4.6.1 知识对象 75
4.6.2 网络应用与流技术 79
4.6.3 知识流技术 80
习题 81
第5章 文本对象的处理 82
5.1 文本对象的输入 82
5.1.1 创建文本对象 82
5.1.2 加载外部文件 83
5.1.3 运用剪贴板来输入文本 83
5.1.4 以拖曳方式输入文本 84
5.1.5 利用函数ReadExtFile()调用外部文档 84
5.1.6 利用变量输出内容 84
5.2 文本格式化 85
5.2.1 字体的设置 85
5.2.2 字体大小设置 86
5.2.3 风格的设置 86
5.2.4 颜色设置 87
5.2.5 位置的设置 87
5.2.6 文本对齐方式设置 87
5.2.7 文本段落边界及缩排 88
5.3 文本样式设置 88
5.3.1 建立文本样式 88
5.3.2 使用文本样式 89
习题 89
第6章 图形、图像对象的处理 90
6.1 绘图工具栏的使用 90
6.1.1 使用画线工具 91
6.1.2 使用椭圆工具 91
6.1.3 使用矩形工具 92
6.1.4 使用多边形工具 92
6.1.5 选取、删除、移动图形对象 92
6.1.6 移动对象 93
6.2 编辑图形的属性 94
6.2.1 图形的线宽调整 94
6.2.2 模式功能 94
6.2.3 填充功能 95
6.2.4 调色板功能 96
6.3 图形、图像的加载 97
6.4 图形、图像的控制 98
6.4.1 Image选项卡 98
6.4.2 Layout选项卡 99
习题 101
第7章 多媒体信息的处理 102
7.1 声音处理 102
7.1.1 声音文件的加载 102
7.1.2 声音图标的属性设置 104
7.2 数字电影 105
7.2.1 数字电影文件的加载 105
7.2.2 数字电影的播放控制 106
7.2.3 编程示例 111
习题 116
第8章 视频对象的处理 117
8.1 视频的控制 117
8.1.1 设置视频设备 117
8.1.2 设置视频属性 118
8.1.3 有关函数和变量 121
8.2 视频播放 122
习题 125
第9章 运动效果的设计 126
9.1 运动图标简介 126
9.1.1 Authorware的动画类型 126
9.1.2 使用动画图标 128
9.2 运动方式的设置 129
9.2.1 到固定点的运动设置 129
9.2.2 沿直线到计算点的运动设置 130
9.2.3 沿坐标到计算点的运动设置 131
9.2.4 沿固定路径到终点的运动设置 131
9.2.5 沿路径到计算点的运动设置 132
习题 132
第10章 交互功能的实现 133
10.1 交互响应方式及交互图标属性设置 133
10.1.1 交互响应方式的结构 133
10.1.2 交互的类型 133
10.1.3 交互图标及其属性 134
10.2 按钮与按键响应方式 136
10.2.1 按钮响应方式 136
10.2.2 按键响应方式 138
10.3 文本输入与下拉菜单响应方式 139
10.3.1 文本输入响应方式 139
10.3.2 下拉菜单响应方式 140
10.4 热对象与热点区域响应方式 141
10.4.1 热对象响应方式 141
10.4.2 热区域响应方式 142
10.5 目标区域与条件响应方式 142
10.5.1 目标区域响应方式 142
10.5.2 条件响应方式 143
10.6 时间限制与限次响应方式 144
10.6.1 时间限制响应方式 144
10.6.2 限次响应方式 145
习题 145
第11章 框架结构与导航处理 146
11.1 导航图标 146
11.1.1 导航图标的使用 146
11.1.2 导航图标的其他跳转类型 148
11.2 框架图标 151
11.2.1 框架图标的功能 151
11.2.2 框架图标结构 151
11.2.3 框架图标使用举例 153
11.2.4 设置图标的关键字 154
习题 156
第12章 变量与函数 157
12.1 计算图标 157
12.1.1 使用计算图标添加程序说明 157
12.1.2 计算图标中放置源程序 158
12.1.3 其他图标上附加计算图标 159
12.2 变量 159
12.2.1 变量的类型 160
12.2.2 系统变量 160
12.2.3 用户变量 162
12.2.4 使用变量 163
12.3 函数 166
12.3.1 Authorware 5.x的函数对话框 166
12.3.2 Authorware 5.x的系统函数 167
12.3.3 函数使用 168
习题 169
附录1 Authorware常用变量 170
附录2 Authorware系统函数 180
参考文献 205