第1章 3ds Max 2009快速入门 1
1.1 了解3ds Max 2009的功能 1
1.1.1 3ds Max 2009的主要功能 1
1.1.2 3ds Max 2009的新增功能 1
1.2 3ds Max 2009的环境要求 2
1.3 3ds Max 2009基础工作介绍 2
1.3.1 工作流程简介 3
1.3.2 可支持的文件格式 3
1.3.3 常用基本概念简介 4
1.4 启动与退出3ds Max 2009 4
1.4.1 启动3ds Max 2009 4
1.4.2 退出3ds Max 2009 6
1.5 体验3ds Max 2009工作环境 6
1.5.1 工作界面 6
1.5.2 菜单栏 7
1.5.3 主工具栏 8
1.5.4 命令面板区 10
1.5.5 视图区 11
1.5.6 视图控制区 11
1.5.7 动画控制区 12
1.5.8 状态栏 13
1.6 调整视图显示 13
1.6.1 最大化显示视图 13
1.6.2 缩放显示视图 13
1.6.3 更改对象显示模式 14
1.6.4 平移视图 15
1.6.5 改变视野大小 15
1.7 学后巩固习题 16
第2章 对象的基本操作 17
2.1 文件操作 17
2.1.1 新建文件 17
2.1.2 保存文件 17
2.1.3 合并场景 18
2.1.4 重置场景 20
2.1.5 导入文件 21
2.1.6 导出文件 22
2.2 选择对象 23
2.2.1 单击选择 23
2.2.2 区域选择 23
2.2.3 按名称选择 25
2.2.4 通过颜色选择 25
2.2.5 选择过滤器 26
2.2.6 选择集 27
2.3 隐藏和冻结对象 27
2.3.1 隐藏对象 27
2.3.2 冻结对象 31
2.4 变换对象 35
2.4.1 移动对象 35
2.4.2 旋转对象 36
2.4.3 缩放对象 37
2.4.4 对象的轴心控制 37
2.4.5 精确变换对象 38
2.5 捕捉和对齐对象 39
2.5.1 捕捉工具 39
2.5.2 增量捕捉 40
2.5.3 对齐对象 41
2.6 复制对象 42
2.6.1 克隆复制 42
2.6.2 镜像复制 43
2.6.3 阵列复制 43
2.6.4 间隔复制 44
2.6.5 运用【Shift】键复制 45
2.7 学后巩固习题 46
第3章 创建基础模型 47
3.1 绘制二维图形 47
3.1.1 绘制线 47
3.1.2 绘制矩形 48
3.1.3 绘制圆 49
3.1.4 绘制椭圆 50
3.1.5 绘制弧 51
3.1.6 绘制圆环 52
3.1.7 绘制多边形 53
3.1.8 绘制星形 53
3.1.9 绘制螺旋线 54
3.1.10 绘制文本 55
3.2 绘制扩展样条线 56
3.2.1 绘制墙矩形 56
3.2.2 绘制通道 57
3.2.3 绘制角度 58
3.2.4 绘制T形 58
3.2.5 绘制宽法兰 59
3.3 编辑样条线 60
3.3.1 转换为可编辑样条线 61
3.3.2 顶点 61
3.3.3 线段 63
3.3.4 样条线 65
3.4 转换二维图形 67
3.4.1 使用“车削”命令 67
3.4.2 使用“挤出”命令 68
3.4.3 使用“倒角”命令 69
3.4.4 使用“倒角剖面”命令 70
3.4.5 使用“可渲染样条线”命令 70
3.5 学后巩固习题 71
第4章 创建三维模型 72
4.1 创建标准基本体 72
4.1.1 创建长方体 72
4.1.2 创建球体 73
4.1.3 创建几何球体 74
4.1.4 创建圆柱体 74
4.1.5 创建圆锥体 75
4.1.6 创建圆环 76
4.1.7 创建茶壶 77
4.1.8 创建管状体 77
4.1.9 创建四棱锥 78
4.1.10 创建平面 79
4.2 创建扩展基本体 80
4.2.1 创建异面体 80
4.2.2 创建环形结 81
4.2.3 创建切角长方体 82
4.2.4 创建切角圆柱体 83
4.2.5 创建油罐 83
4.2.6 创建胶囊 84
4.2.7 纺锤 85
4.2.8 创建L-Ext和C-Ext 85
4.2.9 球棱柱 87
4.2.10 创建环形波 88
4.2.11 创建棱柱 89
4.2.12 创建软管 90
4.3 创建扩展几何体 91
4.3.1 创建门 91
4.3.2 创建墙 92
4.3.3 创建窗 93
4.3.4 创建植物 94
4.3.5 创建楼梯 95
4.4 编辑三维图形 96
4.4.1 弯曲修改器 97
4.4.2 扭曲修改器 97
4.4.3 噪波修改器 98
4.4.4 拉伸修改器 98
4.4.5 FFD(长方体)修改器 99
4.4.6 涟漪修改器 100
4.4.7 锥化修改器 100
4.5 学后巩固习题 101
第5章 高级建模 102
5.1 复合建模 102
5.1.1 一致 102
5.1.2 散布 103
5.1.3 连接 104
5.1.4 地形 105
5.1.5 图形合并 105
5.2 放样建模 106
5.2.1 获取图形放样 107
5.2.2 获取路径放样 107
5.2.3 使用多个截面放样 108
5.2.4 编辑放样对象 109
5.3 布尔建模 111
5.3.1 并集运算 111
5.3.2 差集运算 112
5.3.3 交集运算 113
5.4 网格建模 114
5.4.1 使用“编辑网格”修改器 114
5.4.2 了解“编辑几何体”卷展栏 115
5.4.3 编辑“顶点”子对象 115
5.4.4 编辑“面”和“元素”子对象 116
5.5 多边形建模 117
5.5.1 使用“编辑多边形”修改器 117
5.5.2 编辑“顶点”子对象 118
5.5.3 编辑“边”和“边界”子对象 118
5.5.4 编辑“多边形”子对象 120
5.6 NURBS曲面建模 120
5.6.1 认识NURBS 120
5.6.2 创建NURBS点 121
5.6.3 创建NURBS曲线 121
5.6.4 创建NURBS曲面 122
5.7 学后巩固习题 123
第6章 设置材质 124
6.1 材质的概念及作用 124
6.2 使用材质编辑器 124
6.2.1 材质编辑器的布局 124
6.2.2 查看材质示例窗 125
6.2.3 更改示例窗显示方式 125
6.2.4 认识材质编辑器工具栏 127
6.3 材质/贴图浏览器 128
6.4 设置材质编辑器 129
6.4.1 获取材质 129
6.4.2 保存材质 129
6.4.3 赋予材质 130
6.4.4 更新材质 131
6.4.5 删除材质 132
6.5 材质类型 133
6.5.1 标准材质 133
6.5.2 建筑材质 134
6.5.3 混合材质 135
6.5.4 合成材质 136
6.5.5 双面材质 138
6.5.6 虫漆材质 140
6.5.7 多维/子对象材质 141
6.5.8 光线跟踪材质 142
6.5.9 顶/底材质 143
6.5.10 Ink'n Paint材质 145
6.6 学后巩固习题 146
第7章 设置贴图 147
7.1 贴图设计理论 147
7.1.1 贴图的概念 147
7.1.2 贴图通道 147
7.2 二维贴图 148
7.2.1 位图贴图 148
7.2.2 棋盘格贴图 149
7.2.3 渐变贴图 150
7.2.4 渐变坡度贴图 151
7.2.5 平铺贴图 152
7.2.6 漩涡贴图 153
7.3 三维贴图 154
7.3.1 衰减贴图 154
7.3.2 细胞贴图 155
7.3.3 木材贴图 156
7.3.4 噪波贴图 157
7.3.5 泼溅贴图 158
7.3.6 粒子运动模糊贴图 159
7.3.7 灰泥贴图 160
7.3.8 凹痕贴图 161
7.3.9 斑点贴图 162
7.3.10 波浪贴图 163
7.3.11 大理石贴图 164
7.3.12 Perlin大理石贴图 165
7.3.13 粒子年龄贴图 166
7.3.14 行星贴图 167
7.3.15 烟雾贴图 168
7.4 其他贴图 169
7.4.1 合成贴图 169
7.4.2 混合贴图 170
7.4.3 RGB相乘贴图 171
7.4.4 薄壁折射贴图 172
7.4.5 法线凹凸贴图 173
7.4.6 反射/折射贴图 174
7.4.7 光线跟踪贴图 174
7.4.8 平面镜贴图 175
7.4.9 每像素摄影机贴图 176
7.5 贴图坐标 177
7.5.1 UVW贴图修改器 177
7.5.2 运用系统贴图坐标 178
7.6 学后巩固习题 178
第8章 创建灯光和摄影机 180
8.1 标准灯光 180
8.1.1 目标聚光灯 180
8.1.2 自由聚光灯 181
8.1.3 目标平行光 183
8.1.4 自由平行光 184
8.1.5 泛光灯 185
8.1.6 天光 186
8.1.7 mr区域泛光灯 186
8.1.8 mr区域聚光灯 187
8.2 光度学灯光 188
8.2.1 目标灯光 188
8.2.2 自由灯光 189
8.3 系统灯光 190
8.4 灯光基本操作 191
8.4.1 开启与关闭灯光 191
8.4.2 开启与关闭阴影 192
8.4.3 编辑灯光阴影 192
8.4.4 排除照射物体 193
8.4.5 调节灯光强度 194
8.4.6 设置灯光颜色 195
8.4.7 设置灯光衰减区域 196
8.4.8 使用阴影贴图 196
8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色 197
8.5 创建摄影机 198
8.5.1 目标摄影机 198
8.5.2 自由摄影机 199
8.6 设置摄影机 200
8.6.1 焦距 200
8.6.2 视野 200
8.6.3 模拟景深场景 201
8.6.4 运动模糊效果 202
8.7 学后巩固习题 203
第9章 环境与特效 204
9.1 设置渲染环境 204
9.1.1 更改背景色彩 204
9.1.2 设置背景贴图 205
9.1.3 获取背景贴图 206
9.1.4 制作渐变背景 207
9.1.5 设置染色 208
9.1.6 设置环境光 209
9.2 应用“环境”选项卡 209
9.2.1 雾效果 210
9.2.2 体积光 210
9.2.3 火效果 211
9.3 曝光控制 212
9.3.1 对数曝光控制 212
9.3.2 伪彩色曝光控制 213
9.3.3 线性曝光控制 214
9.3.4 自动曝光控制 215
9.4 应用“效果”选项卡 216
9.4.1 镜头效果 217
9.4.2 亮度和对比度效果 218
9.4.3 色彩平衡效果 219
9.4.4 景深效果 220
9.4.5 胶片颗粒效果 221
9.5 学后巩固习题 222
第10章 创建动画 223
10.1 动画的基本知识 223
10.1.1 动画的概念&. 223
10.1.2 关键帧 223
10.2 设置和控制动画 223
10.2.1 制作简单动画 223
10.2.2 “时间配置”对话框 224
10.2.3 设置关键点过滤器 225
10.2.4 删除关键点 225
10.2.5 控制动画 226
10.3 使用轨迹视图 226
10.3.1 菜单栏 227
10.3.2 展开轨迹 227
10.3.3 添加关键点 228
10.3.4 修改轨迹切线 229
10.3.5 缩放轨迹 230
10.3.6 显示当前关键点状态 231
10.4 动画控制器 231
10.4.1 变换控制器 231
10.4.2 位置控制器 232
10.4.3 旋转控制器 233
10.4.4 缩放控制器 234
10.5 动画约束 235
10.5.1 附着约束 236
10.5.2 曲面约束 236
10.5.3 位置约束 237
10.5.4 路径约束 237
10.6 创建动力学对象 238
10.6.1 弹簧 238
10.6.2 阻尼器 239
10.7 学后巩固习题 241
第11章 粒子系统和空间扭曲 242
11.1 粒子系统和空间扭曲概述 242
11.2 基础粒子系统 242
11.2.1 “喷射”粒子系统 242
11.2.2 “雪”粒子系统 243
11.3 高级粒子系统 244
11.3.1 “粒子阵列”粒子系统 244
11.3.2 “暴风雪”粒子系统 246
11.3.3 “粒子云”粒子系统 247
11.3.4 “超级喷射”粒子系统 248
11.3.5 PF Source粒子系统 249
11.4 粒子空间扭曲 250
11.4.1 “推力”空间扭曲 250
11.4.2 “马达”空间扭曲 251
11.4.3 “漩涡”空间扭曲 252
11.4.4 “阻力”空间扭曲 253
11.4.5 “粒子爆炸”空间扭曲 254
11.4.6 “路径跟随”空间扭曲 255
11.4.7 “重力”空间扭曲 256
11.4.8 “风”空间扭曲 257
11.5 导向器空间扭曲 258
11.5.1 “泛方向导向板”空间扭曲 259
11.5.2 “全导向器”空间扭曲 260
11.5.3 “全泛方向导向器”空间扭曲 261
11.6 几何体空间扭曲 262
11.6.1 FFD自由变形 262
11.6.2 “波浪”空间扭曲 265
11.6.3 “涟漪”空间扭曲 265
11.6.4 “置换”空间扭曲 266
11.6.5 “适配变形”空间扭曲 267
11.6.6 “爆炸”空间扭曲 269
11.7 学后巩固习题 270
第12章 渲染输出 271
12.1 渲染工具 271
12.1.1 运用主工具栏渲染产品 271
12.1.2 运用渲染快捷方式渲染产品 271
12.1.3 运用渲染帧窗口渲染产品 272
12.2 “渲染设置”对话框 273
12.2.1 “公用”选项卡 273
12.2.2 “渲染器”选项卡 276
12.2.3 “光线跟踪器”选项卡 278
12.3 渲染输出图像 279
12.3.1 渲染静态图像 279
12.3.2 渲染动态图像 280
12.3.3 合成渲染 281
12.4 高级照明渲染——光能传递 284
12.4.1 光能传递处理参数卷展栏 284
12.4.2 光能传递网格参数卷展栏 285
12.5 mental ray渲染器 286
12.5.1 mental ray概述 286
12.5.2 设置mental ray折射 286
12.5.3 设置mental ray反射 287
12.5.4 启用mental ray焦散 287
12.5.5 调整采样精度 289
12.6 学后巩固习题 290
第13章 综合实例 292
13.1 日常用品——水果篮 292
13.1.1 制作水果篮模型 292
13.1.2 制作水果篮材质 295
13.2 电子产品——耳机 297
13.2.1 制作耳机模型 298
13.2.2 制作耳机材质 302
13.3 工业产品——电脑主机 304
13.3.1 制作电脑机箱壳 305
13.3.2 制作开关和按钮 310
13.3.3 制作电脑主机材质 311
13.4 片头动画设计——电影风暴 313
13.4.1 制作文字的动画 313
13.4.2 制作其他文字的动画 314
13.5 室内装潢设计——温馨卧室 317
13.5.1 制作墙体 317
13.5.2 制作窗户和门 320
13.5.3 制作窗台和墙角线 323
13.5.4 制作天花板 324
13.5.5 调入模型 325
13.5.6 制作卧室的材质 327
13.5.7 创建摄影机 330
13.5.8 创建灯光 331
13.5.9 渲染处理 333
13.5.10 后期处理 334
附录 习题答案 337