Chapter 01. 3D游戏美术基础 8
Section 01.游戏开发团队的结构与作用 8
Section 02. 3D游戏开发团队的结构与作用 9
Section 03. 3ds max 2011的基本界面与操作方式 14
Section 04. 3ds max 2011及3ds max 2012的新功能与新增内容 33
Chapter 02. 3D游戏角色建模(Modeling) 44
Section 01.游戏角色建模流程 44
1. Edit Mesh属性 44
2. Edit Poly属性 47
3.制作Teapot 52
[Special Page-Object Paint] 64
Section 02.低面数角色的基础建模 68
1.创建身体模型 69
2.创建腿部模型 74
3.创建臂部模型 81
4.创建手部模型 84
5.创建胸部模型 88
6.整理整体模型 92
[Special Page-Face Maker] 94
Chapter 03. 3D游戏的写实风贴图方式(Mapping) 98
Section 01.材质编辑器(Material Editor) 98
1. Material and Map Node in the Active View 99
2. Material 104
3. Map 108
4. Parameter Editor 111
Section 02.常用的贴图命令 113
1.贴图坐标系与UVW MAP 113
2. 贴图过程中的Unwrap UVW 117
3.提高贴图效率的Pelt命令 131
Section 03. Normal Map 139
Section 04. GI渲染器(Render) 149
1. V-Ray 149
2. Mental Ray 157
3. Sky Light 162
[Special Page-Crazy Bump] 167
Chapter 04.制作游戏角色 172
Section 01.制作鲨鱼 172
1.建模 173
2.贴图 194
[Special Page-UDK] 206
Section 02.制作绝地战士 216
1.创建头部模型 217
2.创建头发 223
3.创建身体模型1 226
4.创建身体模型2 230
5.创建面罩模型 238
6.创建护肩模型 246
7.创建腰带模型 248
8.创建膝盖护甲 251
9.最终整理模型 253
10.展开UV 255
11.绘制贴图及适用 263
12.制作Lighting Map 268
[Special Page-Face Modeling] 274
Chapter 05.游戏动画(Animation) 280
Section 01.Rigging 280
[设定Biped] 281
[Ski n] 284
[Special Page-Weight Tool] 297
Section 02. Walk 299
Section 03. Run 310
Section 04. Attack 317
Section 05. Tumbling 322
[Special Page-Bouncing Ball Animation] 329
Chapter 06. 3D游戏特效 334
Section 01.光线剑(Video Post) 334
Section 02.火焰喷发(Particle System) 342
Section 03.地球爆炸(Fire Effect) 348
Section 04.飘扬的旗帜(Cloth) 354
Section 05.创建头发(Hair&Fur) 361
1.创建基本头发 362
2. Hair菜单 367
[Special Page-CAT] 369