《3DS MAX游戏美术设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:金玄(韩国)著;崔光豪,金成编译
  • 出 版 社:延吉:延边人民出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787544918558
  • 页数:371 页
图书介绍:本书是面向喜欢游戏美术的初学者编著的入门教材,由于当今游戏美术相关的教材甚少,而且大部分限在针对软件入门的程度,因此本书可以给喜欢游戏美术以及刚起步的初学者带来一定的帮助。

Chapter 01. 3D游戏美术基础 8

Section 01.游戏开发团队的结构与作用 8

Section 02. 3D游戏开发团队的结构与作用 9

Section 03. 3ds max 2011的基本界面与操作方式 14

Section 04. 3ds max 2011及3ds max 2012的新功能与新增内容 33

Chapter 02. 3D游戏角色建模(Modeling) 44

Section 01.游戏角色建模流程 44

1. Edit Mesh属性 44

2. Edit Poly属性 47

3.制作Teapot 52

[Special Page-Object Paint] 64

Section 02.低面数角色的基础建模 68

1.创建身体模型 69

2.创建腿部模型 74

3.创建臂部模型 81

4.创建手部模型 84

5.创建胸部模型 88

6.整理整体模型 92

[Special Page-Face Maker] 94

Chapter 03. 3D游戏的写实风贴图方式(Mapping) 98

Section 01.材质编辑器(Material Editor) 98

1. Material and Map Node in the Active View 99

2. Material 104

3. Map 108

4. Parameter Editor 111

Section 02.常用的贴图命令 113

1.贴图坐标系与UVW MAP 113

2. 贴图过程中的Unwrap UVW 117

3.提高贴图效率的Pelt命令 131

Section 03. Normal Map 139

Section 04. GI渲染器(Render) 149

1. V-Ray 149

2. Mental Ray 157

3. Sky Light 162

[Special Page-Crazy Bump] 167

Chapter 04.制作游戏角色 172

Section 01.制作鲨鱼 172

1.建模 173

2.贴图 194

[Special Page-UDK] 206

Section 02.制作绝地战士 216

1.创建头部模型 217

2.创建头发 223

3.创建身体模型1 226

4.创建身体模型2 230

5.创建面罩模型 238

6.创建护肩模型 246

7.创建腰带模型 248

8.创建膝盖护甲 251

9.最终整理模型 253

10.展开UV 255

11.绘制贴图及适用 263

12.制作Lighting Map 268

[Special Page-Face Modeling] 274

Chapter 05.游戏动画(Animation) 280

Section 01.Rigging 280

[设定Biped] 281

[Ski n] 284

[Special Page-Weight Tool] 297

Section 02. Walk 299

Section 03. Run 310

Section 04. Attack 317

Section 05. Tumbling 322

[Special Page-Bouncing Ball Animation] 329

Chapter 06. 3D游戏特效 334

Section 01.光线剑(Video Post) 334

Section 02.火焰喷发(Particle System) 342

Section 03.地球爆炸(Fire Effect) 348

Section 04.飘扬的旗帜(Cloth) 354

Section 05.创建头发(Hair&Fur) 361

1.创建基本头发 362

2. Hair菜单 367

[Special Page-CAT] 369