《Flash中文版基础与实例教程 职业白金版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:李响,缪亮等主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121157950
  • 页数:350 页
图书介绍:Flash CS5是Adobe公司出品的一款用于Flash动画创作和ActionScript开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3D效果和骨骼动画。Flash CS5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的ActionScript程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的Flash动画。

第1章 Flash CS5动画制作基础 1

1.1动画基础知识 2

1.1.1动画的视觉原理 2

1.1.2 Flash动画的应用领域 2

1.2 Flash CS5的工作环境 3

1.2.1开始页 3

1.2.2 Flash CS5的工作窗口 4

1.2.3设置工作环境 8

实战范例——影片文档的基本操作 10

1.3本章小结 14

1.4上机实训 14

练习1 Flash工作界面布局的操作 14

练习2阴影文字特效 14

1.5本章习题 15

第2章 Flash图形的绘制 17

2.1绘制线条 18

2.1.1“线条工具”的应用 18

2.1.2自定义笔触样式 19

2.1.3用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用线条属性 19

2.1.4用“选择工具”改变线条形状 20

2.1.5线条的端点和接合 20

实战范例——星形花 21

2.2绘制简单图形 23

2.2.1矩形工具组 23

2.2.2椭圆工具组 25

2.2.3多角星形工具 26

实战范例——城市夜景 27

2.3设计图形色彩 31

2.3.1颜料桶工具 31

2.3.2“颜色”面板 31

2.3.3渐变填充 32

2.3.4渐变变形工具 34

实战范例——晶莹剔透的按钮 36

2.4绘制复杂的图形 37

2.4.1钢笔工具 37

2.4.2部分选取工具 39

2.4.3铅笔工具 40

实战范例——绘制一棵树 40

2.5绘制特殊图形 42

2.5.1刷子工具 43

2.5.2喷涂刷工具 44

2.5.3 Deco工具 46

实战范例——月夜 50

2.6本章小结 55

2.7上机实训 55

练习1韵律线条 55

练习2草原夜色 56

练习3卡通糖果 57

2.8本章习题 58

第3章 Flash图形的编辑 59

3.1图形变形 60

3.1.1“变形”面板 60

3.1.2任意变形工具 60

实战范例——礼品盒 62

3.2绘制模式 68

3.2.1合并绘制模式 68

3.2.2对象绘制模式 70

3.2.3图元对象绘制模式 71

实战范例——商业标志 72

3.3位图的应用 73

3.3.1导入位图 73

3.3.2为位图去掉背景色 74

3.3.3位图填充 75

实战范例——卷轴画 77

3.4图层和图形元件在绘图中的应用 82

实战范例——情人节贺卡 85

3.5本章小结 96

3.6上机实训 96

练习1绘制卡通花朵图形 96

练习2为位图去背景 97

练习3海上升明月 97

3.7本章习题 98

第4章 在Flash中应用文本 101

4.1在Flash中应用传统文本 102

4.1.1创建传统文本 102

4.1.2设置文本属性 103

实战范例——编辑数学公式 104

实战范例——文本分离 105

4.2在Flash中应用TLF文本 106

4.2.1创建TLF文本 106

4.2.2 TLF文本的增强功能 106

实战范例——TLF文本段落分栏 107

实战范例——串接文本容器 109

4.3滤镜 110

4.3.1滤镜的基本操作 110

4.3.2滤镜详解 111

实战范例——公益广告 115

4.4本章小结 118

4.5上机实训 118

练习1文本排版应用 118

练习2辉光文字效果 119

4.6本章习题 120

第5章 Flash基础动画 121

5.1帧 122

5.1.1帧的基本概念 122

5.1.2帧操作 122

5.2逐帧动画 124

实战范例——盛开的雪莲花 125

5.3形状补间动画 128

5.3.1制作形状补间动画的方法 128

5.3.2形状补间动画的参数设置 129

5.3.3添加形状提示 130

实战范例——窗帘飘动 131

5.4传统补间动画 134

5.4.1传统补间动画的创建方法 135

5.4.2传统补间动画的参数设置 136

5.4.3传统补间动画的应用分析 137

实战范例——弹簧振子模拟动画 140

5.5沿路径运动的传统补间动画 142

实战范例——台风模拟演示动画 144

5.6自定义缓入/缓出动画 147

5.6.1制作自定义缓入/缓出动画的方法 147

5.6.2自定义缓入/缓出动画的参数详解 149

实战范例——逼真弹跳的球 150

5.7本章小结 154

5.8上机实训 154

练习1倒计时动画 154

练习2网络横幅广告 155

练习3摇曳的烛光 156

练习4沿路径弹跳的小球 158

5.9本章习题 159

第6章 元件和实例 161

6.1初识元件和实例 162

6.1.1元件 162

6.1.2实例 163

6.2元件的类型和创建元件的方法 165

6.2.1元件的类型 165

6.2.2元件的创建方法 165

6.2.3编辑元件 166

6.3影片剪辑元件 167

6.3.1认识影片剪辑元件 168

实战范例——争奇斗艳的鲜花 170

6.3.2影片剪辑的“9切片缩放” 172

6.4按钮元件 174

实战范例——变色按钮 174

实战范例——文字按钮 176

实战范例——透明按钮 177

实战范例——放电按钮 178

6.5管理、使用“库”面板 180

6.5.1“库”面板简介 180

6.5.2“库”面板的基本操作 181

6.5.3外部库 183

6.5.4公用库 184

6.6本章小结 186

6.7上机实训 186

练习1影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮 186

练习2动态按钮 188

6.8本章习题 189

第7章 基于对象的补间动画 191

7.1创建对象补间动画 192

实战范例——飞机飞行动画 192

7.1.1补间范围和目标对象 196

7.1.2创建对象补间的基本规则 199

7.2使用“动画编辑器”面板 200

7.2.1“动画编辑器”面板简介 200

7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画 201

7.2.3编辑属性曲线的形状 204

实战范例——汽车广告 207

7.3动画预设 211

实战范例——文字动画特效 212

7.4本章小结 214

7.5上机实训 214

练习1补间动画应用——网络广告 214

练习2“动画编辑器”的应用——电话来了 216

练习3预设动画的应用——文字广告 218

7.6本章习题 219

第8章 Flash高级动画 221

8.1遮罩动画 222

实战范例——遮罩动画的制作方法 222

实战范例——电影镜头效果 223

实战范例——水波文字特效 225

8.2 3D动画 227

8.2.1影片剪辑的3D变换 227

8.2.2透视角度和消失点 229

实战范例——旋转立方体 230

8.3骨骼动画 236

8.3.1关于骨骼动画 236

8.3.2创建骨骼动画 237

8.3.3设置骨骼动画属性 241

8.3.4制作形状骨骼动画 243

实战范例——飞翔 244

8.4本章小结 247

8.5上机实训 247

练习1遮罩动画应用——卷轴画 247

练习2 3D动画应用——3D文字特效 248

练习3 3D动画应用——翻书效果 249

练习4骨骼动画应用——摇曳 250

练习5骨骼动画应用——人物行走 251

8.6本章习题 252

第9章 Flash的多媒体功能 253

9.1声音在Flash中的应用 254

9.1.1将声音导入Flash 254

9.1.2引用声音 254

9.1.3声音属性的设置和编辑 255

9.1.4压缩声音 258

实战范例——按钮声效 259

9.2视频在Flash中的应用 260

实战范例——嵌入视频 262

实战范例——渐进式下载播放外部视频 263

9.3本章小结 267

9.4上机实训 267

练习1声音和动画的同步效果 267

练习2 3D影视墙 268

9.5本章习题 269

第10章 ActionScript 3.0入门 271

10.1 ActionScript 3.0开发环境 272

10.1.1 ActionScript的“首选参数”设置 272

10.1.2“动作”面板 273

实战范例——添加动作脚本 275

10.1.3脚本助手 278

10.1.4使用“代码片段”面板 278

10.2类和对象 281

10.2.1认识类和对象 281

10.2.2 ActionScript 3.0类的架构 281

10.2.3 ActionScript 3.0类的应用 283

10.2.4类的组织结构——包 283

实战范例——编写典型的ActionScript 3.0程序 285

10.3 ActionScript 3.0的事件处理模型 287

10.3.1基本事件处理 287

10.3.2鼠标事件类 288

10.3.3键盘事件类 289

实战范例——控制动画的播放 289

10.4 ActionScript 3.0常用内置类 290

10.4.1 Shape类和Sprite类 291

10.4.2 MovieClip类 291

10.4.3 Sound类 294

实战范例——Sound类的应用 295

10.5本章小结 298

10.6上机实训 298

练习1用鼠标控制图片 298

练习2用键盘控制对象的移动 300

10.7本章习题 301

第11章 行业应用综合实训案例 303

11.1 Flash网站 304

11.1.1 Flash网站概述 304

11.1.2范例简介 304

11.1.3制作步骤 305

11.2网络广告 314

11.2.1网络广告概述 314

11.2.2范例简介 315

11.2.3制作步骤 316

11.3电子贺卡 321

11.3.1电子贺卡概述 321

11.3.2范例简介 322

11.3.3制作步骤 322

11.4多媒体课件 330

11.4.1多媒体课件概述 331

11.4.2范例简介 332

11.4.3制作步骤 332

11.5 Flash游戏 340

11.5.1 Flash游戏概述 340

11.5.2范例简介 341

11.5.3制作步骤 342

附录 习题参考答案 347