第1章 草拟网格 1
1.1雕刻人物模型 2
1.1.1姿势、外形和比例 3
1.1.2解剖学术语 10
1.2创建基本雕刻网格 15
1.2.1在Maya中创建雕刻网格 15
1.2.2在ZBrush中创建雕刻网格 26
1.3接下来的内容 37
第2章 姿势和肌肉 39
2.1从整体角度看待人物模型 40
2.1.1峰和谷 40
2.1.2平断面分析 42
2.2雕刻基本人物模型 42
2.2.1开始制作 43
2.2.2腿部 48
2.2.3胸部和肩膀 54
2.2.4分析平面 68
2.3接下来的内容 69
第3章 头部和颈部 71
3.1头骨 72
3.1.1面部特征的比例和放置 74
3.1.2放置特征 74
3.1.3制作基本头骨 75
3.1.4细化初始雕塑 84
3.2面部肌肉 90
3.2.1咀嚼肌和颞肌 92
3.2.2颧大肌和颧小肌 94
3.2.3口轮匝肌 95
3.2.4三角肌和颏肌:下巴 96
3.2.5额肌:前额 96
3.2.6眼轮匝肌 97
3.2.7颊肌 100
3.3面部特征 100
3.3.1鼻子 100
3.3.2合上嘴巴 103
3.3.3颈部肌肉 106
3.3.4细化表面 109
3.3.5塑造耳朵 110
3.3.6添加特征和细化形状 113
3.4最后调整 117
3.5接下来的内容 123
第4章 躯干部分 125
4.1修改躯干团块 127
4.1.1模型准备:存储一个形态目标 127
4.1.2调整胸部肌肉 128
4.2雕刻躯干 130
4.2.1胸肌 130
4.2.2腹部肌肉 134
4.2.3锯肌和斜肌 137
4.2.4后背肌肉 140
4.3接下来的内容 147
第5章 胳膊 149
5.1基本形状 150
5.2肌肉及骨骼生理结构 151
5.2.1本章的骨骼标记 154
5.2.2本章涉及的肌肉 154
5.3雕刻胳膊 156
5.3.1肩膀和上臂 156
5.3.2三头肌 161
5.3.3下臂 165
5.4接下来的内容 173
第6章 骨盆和腿部 175
6.1骨盆和腿部的基本形状 175
6.2骨骼和肌肉解剖 178
6.3雕刻骨盆和腿部 182
6.3.1调整腿部位置 182
6.3.2雕刻骨盆和臀部 186
6.3.3雕刻大腿 188
6.3.4雕刻膝部 196
6.3.5雕刻小腿 200
6.3.6雕刻最后一笔 207
6.4接下来的内容 207
第7章 手部、脚部和体形设计 209
7.1解剖手部和脚部 210
7.1.1相对属性 210
7.1.2骨骼结构 212
7.1.3解剖方向 214
7.1.4手部表面解剖图 214
7.1.5脚部表面解剖图 214
7.1.6块状形状和平面 216
7.2雕刻手部 218
7.3雕刻脚部 240
7.4完成人物模型 247
7.4.1整体形状变换 247
7.4.2添加肌肉和脂肪 250
第8章 重划网格 257
8.1什么是重划网格 258
8.2为什么要重划网格 259
8.3 ZBrush拓扑工具 261
8.3.1多边形绘制 262
8.3.2使用ZBrush拓扑工具 270
8.3.3重划肩部的网格 273
8.4使用NEX重划头部网格 278
8.4.1使用NEX创建初始网格 278
8.4.2添加眼部和嘴部的组织 289
8.5接下来的内容 295
第9章 纹理 297
9.1 UV纹理坐标系 297
9.1.1贴图UV纹理坐标 300
9.1.2编辑UV坐标 305
9.1.3将UV坐标导入工具中 307
9.2创建皮肤的纹理贴图 309
9.2.1为子表面散射阴影创建纹理 310
9.2.2为皮肤添加斑点 318
9.2.3绘制表皮层 320
9.3从ZBrush导出纹理 323
9.4表面杂色 324
9.4.1激活表面杂色 324
9.4.2将凹凸细节转换为法线贴图 325
第10章 创建服装 327
10.1装饰流程 328
10.2创建面具 328
10.2.1准备ZBrush拓扑工具 328
10.2.2创建一个基本网格 328
10.2.3利用拓扑生成一个英雄面具 333
10.3雕刻服装细节 337
10.3.1雕刻面具 337
10.3.2雕刻衬衫 344
10.3.3为袖子添加一种重复图案 347
10.3.4雕刻长裤 350
10.4将蒙版作为Alpha进行存储、调用和编辑 361
10.5接下来的内容 368