《Creo Parametric中文版造型设计案例精通》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:刘彩霞,刘昌华,李宝栋编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121169557
  • 页数:484 页
图书介绍:本书以PROE造型设计实例为主线,针对每个知识点进行详细的讲解,使读者能够快速、熟练、深入地掌握Creo/PROE造型设计技术。全书以实例为主线,通过30个典型案例,以及操作视频,形象生动地讲解软件的应用与操作技巧,融入了塑料造型设计的基础知识和要点,读者通过对本书的学习,能够轻松掌握Creo/PROE的造型设计理念、方法及技巧。

第1章 端盖的造型设计 1

1.1设计意图 1

1.2造型设计过程 2

1.2.1新建文件 2

1.2.2主体造型 3

1.2.3造型特征1 6

1.2.4造型特征2 7

1.2.5造型特征3 10

1.2.6模型渲染 15

1.3设计总结 16

第2章 酒瓶架的造型设计 17

2.1设计意图 17

2.2造型设计过程 18

2.2.1新建文件 18

2.2.2参考曲线 19

2.2.3支架部分 22

2.2.4酒托部分 24

2.2.5把手部分 26

2.2.6模型渲染 32

2.3设计总结 33

第3章 水壶的造型设计 34

3.1设计意图 34

3.2造型设计过程 35

3.2.1新建文件 35

3.2.2水壶基本轮廓 36

3.2.3水壶顶部特征 40

3.2.4水壶表面特征1 44

3.2.5水壶表面特征2 50

3.2.6水壶其余特征 56

3.2.7模型渲染 60

3.3设计总结 61

第4章 钥匙挂的造型设计 62

4.1设计意图 62

4.2造型设计过程 63

4.2.1新建文件 63

4.2.2草绘参考 64

4.2.3参考混合扫描 66

4.2.4骨架折弯特征 68

4.2.5曲面合并及实体化 71

4.2.6防滑槽特征 73

4.2.7镜像实体 80

4.2.8模型渲染 81

4.3设计总结 82

第5章 吸尘器的造型设计 83

5.1设计意图 83

5.2造型设计过程 84

5.2.1新建文件 84

5.2.2模型参考 85

5.2.3顶部造型曲面 85

5.2.4底部造型曲面 91

5.2.5重建前端曲面 99

5.2.6曲面合并 105

5.2.7滚轮部分特征 107

5.2.8模型渲染 110

5.3设计总结 111

第6章 剃须刀的造型设计 112

6.1设计意图 112

6.2造型设计过程 113

6.2.1新建文件 113

6.2.2参考曲线 114

6.2.3主体曲面 117

6.2.4草绘曲线1 119

6.2.5草绘曲线2 120

6.2.6顶部特征 123

6.3设计总结 126

第7章 水龙头的造型设计 127

7.1设计意图 127

7.2造型设计过程 128

7.2.1新建文件 128

7.2.2创建水管特征 129

7.2.3顶部造型设计 133

7.2.4把手特征 136

7.2.5连接部分特征 140

7.2.6出水口特征创建 143

7.2.7模型渲染 145

7.3设计总结 146

第8章 烟斗的造型设计 147

8.1设计意图 147

8.2造型设计过程 148

8.2.1新建文件 148

8.2.2草绘参考 149

8.2.3烟斗身造型 150

8.2.4烟斗嘴造型1 152

8.2.5烟斗嘴造型2 156

8.2.6烟斗嘴造型3 160

8.2.7烟斗嘴造型4 162

8.2.8模型渲染 164

8.3设计总结 165

第9章 美工刀的造型设计 166

9.1设计意图 166

9.2造型设计过程 167

9.2.1草绘参考曲线 167

9.2.2造型曲线1 168

9.2.3草绘曲线 170

9.2.4造型曲线2 171

9.2.5可变截面扫描曲面 173

9.2.6曲面合并 174

9.2.7曲面修剪 175

9.2.8上部曲面特征 178

9.2.9尾部曲面特征 183

9.2.10曲面合并及实体化 187

9.2.11凹槽特征创建 188

9.2.12附属特征 190

9.2.13模型渲染 192

9.3设计总结 193

第10章 榨汁机的造型设计 194

10.1设计意图 194

10.2造型设计过程 195

10.2.1模型主体曲面创建 195

10.2.2模型的美化 198

10.2.3凸台及实体化 203

10.2.4分离零件 205

10.2.5细化零件内部结构 207

10.2.6创建水壶零件 220

10.2.7模型渲染 222

10.3设计总结 223

第11章 鼠标外观的造型设计 224

11.1设计意图 224

11.2造型设计过程 225

11.2.1草绘参考曲线 225

11.2.2造型曲线 226

11.2.3曲面填充 231

11.2.4曲面合并 232

11.2.5相交曲线和曲面修剪 234

11.2.6混合曲面1 235

11.2.7混合曲面2和混合曲面3 236

11.2.8曲面合并及实体化 239

11.2.9滚轮凹槽特征 240

11.2.10缝隙创建 244

11.2.11滚轮特征 246

11.2.12模型渲染 248

11.3设计总结 249

第12章 曲轴的造型设计 250

12.1曲轴分析 250

12.2造型设计过程 251

12.2.1旋转特征 251

12.2.2拉伸特征1 252

12.2.3拉伸剪切特征 254

12.2.4拉伸特征2 255

12.2.5镜像基本体 256

12.2.6旋转剪切特征 257

12.2.7旋转特征1 258

12.2.8旋转特征2 259

12.2.9直齿轮特征 261

12.2.10斜齿轮特征 267

12.2.11螺纹特征 275

12.2.12油孔特征 276

12.2.13键槽特征 277

12.2.14倒角特征 278

12.2.15模型渲染 279

12.3实例总结 280

第13章 电吹风的造型设计 281

13.1设计意图 281

13.2造型设计过程 282

13.2.1旋转出风筒造型 282

13.2.2把手曲面造型 283

13.2.3出气嘴特征造型 292

13.2.4加厚及开关特征 297

13.2.5栅格孔特征创建 299

13.2.6偏移特征 300

13.2.7模型渲染 305

13.3设计总结 306

第14章 手机充电器的造型设计 307

14.1设计意图 307

14.2造型设计过程 308

14.2.1拉伸曲面1 308

14.2.2拉伸曲面2 310

14.2.3拉伸曲面3 311

14.2.4草绘曲线 312

14.2.5相交曲线 313

14.2.6扫描曲面 314

14.2.7拉伸曲面4 314

14.2.8曲面合并 315

14.2.9扫描伸出项 317

14.2.10拉伸实体 317

14.2.11拉伸剪切1 319

14.2.12拉伸剪切2 320

14.2.13造型曲线 321

14.2.14边界混合特征1 325

14.2.15曲面合并及实体化 325

14.2.16边界混合特征2 326

14.2.17实体化剪切 330

14.2.18拉伸剪切3 331

14.2.19拉伸特征1 332

14.2.20拉伸剪切4 333

14.2.21拉伸剪切5 335

14.2.22拉伸特征2 336

14.2.23拉伸特征3 337

14.2.24拉伸阵列特征 338

14.2.25倒圆角特征 341

14.2.26倒角特征 341

14.2.27模型渲染 342

14.3设计总结 343

第15章 手提应急灯的造型设计 344

15.1设计意图 344

15.2造型设计过程 345

15.2.1新建文件 345

15.2.2创建手提灯主体 346

15.2.3把手部分特征 355

15.2.4创建局部特征1 360

15.2.5创建局部特征2 362

15.2.6创建灯头部分特征 365

15.2.7手提应急灯模型渲染 371

15.3设计总结 372

第16章 轮毂的造型设计 373

16.1设计意图 373

16.2造型设计过程 374

16.2.1新建文件 374

16.2.2轮毂基本轮廓 375

16.2.3轮毂内部元素参考 377

16.2.4内部特征1 380

16.2.5内部特征2 383

16.2.6内部特征3 388

16.2.7轮毂中心部分 392

16.2.8模型渲染 397

16.3设计总结 398

第17章 蓝牙耳机的造型设计 399

17.1设计意图 399

17.2造型设计过程 400

17.2.1新建文件 400

17.2.2顶部曲面创建 401

17.2.3底部曲面创建 406

17.2.4底部特征设计 413

17.2.5顶部特征设计 419

17.2.6耳挂部分造型 426

17.2.7耳塞部件创建 436

17.2.8耳机的装配 437

17.2.9模型渲染 439

17.3设计总结 440

第18章 头盔的造型设计 441

18.1设计意图 441

18.2造型设计过程 442

18.2.1新建文件 442

18.2.2参考曲线 442

18.2.3头盔主体曲面 448

18.2.4头盔局部特征1 457

18.2.5头盔局部特征2 465

18.2.6头盔局部特征3 470

18.2.7头盔局部特征4 479

18.2.8模型渲染 483

18.3设计总结 484