CG插画的基础知识和工具 11
素描、色彩的基础知识以及构图 11
素描原理 11
色彩原理 13
构图原理 15
计算机、相关软件及数位板 21
计算机的基础知识 21
Photoshop的简介和功能 22
数位板(压感式手绘板)介绍 28
人体 30
头部结构 30
人体骨骼与肌肉 31
人体的重心、曲线与节奏 32
质感 33
皮肤质感 33
毛发质感 33
布料质感 35
金属质感 35
透明物体质感 36
动物的结构 36
马的骨骼与肌肉 37
狮子的骨骼与肌肉 37
白骨精 38
起稿 38
素材及参考资料的搜集 38
草图及构图的确定 42
确定颜色方案及铺大色块 44
深入 45
人的画法 46
服装(装备)的画法 48
画面的构成 49
特效的画法 50
细节推敲 51
整体的再把握 51
步骤回顾 52
重点总结 53
捕猎的东北虎 82
创意与起稿 83
素材及参考资料的搜集 84
草稿及构图的确定 87
确定颜色方案及铺大色块 88
叠加纹理 88
深入 89
老虎的深入 89
鹿的深入 90
配景的深入 91
整体的再把握 92
步骤回顾 93
重点总结 95
银虎战士 113
起稿 114
素材及参考资料的搜集 114
构图和起稿 115
确定颜色方案与铺大色块 116
深入 117
人物的画法 117
银虎的画法 123
配景的画法 126
特效的画法 128
整体的再把握与步骤回顾 128
重点总结 129
类星体之神 152
怪物的设定 152
妖的设定原则 152
生物设定原则 154
妖与生物的设定方式 154
起稿 155
素材及参考资料的搜集 155
草稿及构图的确定 157
确定颜色方案及铺大色块 158
体积感与环境色的初步建立 158
深入 159
角色的深入 159
配景的深入 163
特效与渲染 164
完成 165
外轮廓的推敲与整体的再把握 165
三视图 166
步骤回顾 166
重点总结 168
科幻场景 188
透视的基础知识 191
一点透视 191
二点透视 192
三点透视 192
空气透视 193
平行透视 193
起稿 194
素材及参考资料的搜集 194
草图及构图的确定 195
深入 197
飞行器的深入 197
前景的深入 200
远景的深入 202
近、中、远景的层次把握与边缘线的处理 203
步骤回顾 205
重点总结 206
中国古代建筑群 226
起稿 227
素材及参考资料的搜集 227
构图与线稿 229
确定光源、体积感和铺大色 230
深入 230
主体建筑物的深入 230
前景的深入 233
远景的深入 237
近、中、远景的层次和黑、灰、白 237
气氛表达和配景的刻画 238
步骤回顾 239
重点总结 241