第一章 动画基础 1
第一节 动画片的制作流程 2
一、策划阶段 2
二、制作阶段 6
三、后期阶段 12
第二节 制作动画的基本设备和工具 12
一、灯箱——即拷贝台 13
二、定位尺 13
三、定位圆盘 14
四、铅笔和彩色铅笔 14
五、安全框 14
六、打孔机 16
七、手绘板 16
第三节 动画运动规律的基本概念 16
一、轨目的认识及使用 16
二、动画的标示 18
三、钟摆原理 18
四、时间 18
五、空间 19
六、动画速度 19
七、动画的时间、距离、张数、速度之间的关系 22
八、动画的节奏 23
九、拍摄格数与时间快慢 23
第四节 动作设计 26
一、动作分析的过程 26
二、动作的预备、缓冲与追随动作 27
三、形体动态线 29
四、动作的重复与循环 30
第五节 动画绘制的基本技法 31
第六节 动画运动的三大基本形式 38
一、惯性运动 38
二、弹性运动 39
三、曲线运动 39
第二章 人的运动 45
第一节 人的运动系统 46
一、骨骼 46
二、肌肉 46
三、神经 48
第二节 人对骨骼关节的控制 49
第三节 人的重心和惯性 51
一、重心 51
二、惯性 54
第四节 人的基本动作 57
一、表情和口型 57
二、人物走路 60
三、跑步 65
第三章 四足动物 67
第一节 四足动物的基本特征 68
一、四足动物的结构 68
二、四足动物的不同特征 69
第二节 四足动物的行走规律 70
一、蹄类动物行走 70
二、爪类动物行走 73
第三节 四足动物的跑步规律 75
一、蹄类动物的跑步 75
二、爪类动物的跑步 77
第四节 跖行类动物运动 78
第四章 两栖类 81
第一节 有尾类两栖动物 82
一、有尾类两栖动物的特征 82
二、有尾类两栖动物的运动规律 83
第二节 无尾类两栖动物 84
一、无尾类两栖动物的特征 84
二、无尾类两栖动物的生长过程 84
第五章 爬行类 87
第一节龟 88
一、龟的结构 88
二、龟的运动规律 89
第二节 蛇和蜥蜴 89
一、蜥蜴 89
二、蛇 91
第三节 鳄鱼 93
一、鳄鱼的特点与结构 93
二、鳄鱼走路和游泳 94
第六章 昆虫 95
第一节 虫的基本结构 96
一、头 96
二、胸足 98
三、腹部 100
第二节 昆虫的飞行 100
第三节 昆虫的爬行和跳跃 103
一、爬行 103
二、跳跃 104
第七章 鱼类 105
第一节 鱼的三种体轴 106
第二节 鱼的基本体型 107
一、纺锤形 107
二、侧扁形 108
三、平扁形 108
四、棍棒形 108
五、特殊体形 109
第三节 鱼鳍 111
第四节 鱼类的运动 112
一、纺锤形鱼类的游泳规律 112
二、平扁形鱼类的游泳规律 114
三、侧扁形鱼类的游泳规律 114
四、棍棒形鱼类的运动规律 115
五、金鱼游泳 115
六、海豚的游泳和跳跃 116
第八章 鸟类 117
第一节 鸟类结构 118
一、鸟类的身体结构简述 118
二、内部结构详解 119
第二节 鸟的分类 123
一、按照翅膀形状分类 123
二、按照禽类习性分类 126
三、鸟类的滑翔 130
第九章 自然现象 131
第一节 自然现象的概述 132
一、物理现象 132
二、化学现象 132
三、生物现象 132
第二节风 132
一、运动线 133
二、曲线的表现方式 135
三、流线型的辅助线 137
第三节火 138
一、小火苗 138
二、火束 140
三、篝火或者烈火 141
第四节水 142
一、水滴 142
二、水花 142
三、水圈 143
四、涟漪 145
五、水纹 146
六、瀑布 147
七、波浪 148
八、雨 149
九、雪花 151
十、云雾 153
第五节烟 154
第十章 爆炸 159
第一节 爆炸 160
一、炮弹爆炸 160
二、爆竹爆炸 161
第二节 雷电 162
参考书目 165