第1章3ds Max 2012与游戏制作的基础知识 2
1.1 3ds Max 2012的工作环境 2
1.1.1自定义UI与默认设置 2
1.1.2菜单栏和工具栏 4
1.1.3设置视口布局 5
1.2 3ds Max 2012中游戏制作相关知识 6
1.2.1建模方法 6
1.2.2贴图坐标设置 7
1.2.3贴图制作 8
1.3游戏相关新功能简介 9
1.3.1视觉样式设置 9
1.3.2 ProOptimizer修改器 10
第2章 初级模型创建 14
2.1基础型建模 14
2.1.1创建和编辑标准基本体 14
2.1.2扩展几何体 17
2.2布尔和ProBoolean复合对象 20
2.2.1使用布尔操作 20
2.2.2设置ProBoolean复合对象光滑效果 22
2.3放样建模 25
2.3.1创建和编辑放样对象 25
2.3.2使用变形控件 29
第3章 高精度模型创建 34
3.1使用多边形建模方法创建模型 34
3.1.1在子对象模式下工作 34
3.1.2多边形建模综合应用 38
3.2使用面片建模方法创建角色模型 43
3.2.1在“顶点”子对象层编辑对象 43
3.2.2在“面片”子对象层编辑对象 44
3.2.3在“边”子对象层编辑对象 45
3.3 NURBS建模 46
第4章 材质基础 50
4.1了解材质编辑器 50
4.2材质贴图和贴图通道 56
4.2.1使用贴图通道 56
4.2.2使用不透明度通道 60
第5章 高级材质应用 65
5.1复合材质的应用 65
5.2使用合成材质 70
5.3使用“视口画布”工具 75
第6章 贴图设置 80
6.1使用UVW贴图修改器 80
6.2设置放样对象贴图坐标 86
6.3使用“UVW展开”修改器的基础编辑工具 87
6.4设置“UVW展开”编辑修改器的展开方式 91
6.4.1使用“展平贴图”方式设置贴图坐标 91
6.4.2使用“法线贴图”方式设置贴图坐标 94
6.4.3使用“展开贴图”方式设置贴图坐标 97
第7章 粒子系统与空间扭曲 100
7.1初级粒子 100
7.2高级粒子 103
7.2.1创建粒子系统 103
7.2.2使用粒子运动模糊贴图 105
7.2.3使用空间扭曲 106
7.3粒子流 108
7.3.1设置水效果 108
7.3.2设置火焰效果 111
7.3.3设置烟效果 115
第8章 特效 120
8.1大气环境设置 120
8.1.1设置背景颜色和图案 120
8.1.2设置雾环境效果 121
8.1.3设置体积雾 123
8.1.4设置火焰效果 126
8.1.5设置体积光 129
8.2设置效果 132
8.2.1使用“亮度和对比度”和“色彩平衡”效果 132
8.2.2设置镜头效果 134
第9章 基础动画知识 138
9.1基础动画设置和输出 138
9.1.1设置关键点 138
9.1.2编辑轨迹曲线 140
9.1.3输出动画 140
9.2动画控制器 141
9.2.1使用路径约束控制器 142
9.2.2使用链接约束控制器 143
9.3正向运动和反向运动 145
9.3.1设置正向运动 145
9.3.2设置反向运动 149
第10章 设置骨骼动画 157
10.1设置骨骼和解算器 157
10.1.1创建骨骼 157
10.1.2添加解算器 160
10.2设置蒙皮 162
10.2.1添加“蒙皮”修改器 162
10.2.2编辑封套 163
10.3设置骨骼动画 164
第11章 设置Character Studio动画 170
11.1创建Character Studio对象 170
11.2设置Character Studio对象的蒙皮 173
11.2.1添加Physique修改器 173
11.2.2编辑蒙皮 174
11.3设置Character Studio对象的动画 176
11.3.1设置自由形式动画 176
11.3.2使用足迹模式设置动画 181
11.4使用运动流模式设置动画 186
第12章Cat动画设置 190
12.1创建Cat对象 190
12.1.1使用预设模型创建Cat对象 190
12.1.2创建自定义Cat对象 191
12.1.3编辑骨骼形态 198
12.2设置Cat基础动画 200
12.2.1使用CAT工具设置关键点动画 201
12.2.2使用CAT工具设置循环脚步动画 205
12.3设置Cat对象复杂脚步动画 207
12.3.1使对象沿路径行走 207
12.3.2使对象沿曲面行走 212
第13章 虚拟现实动画控制测试 215
13.1键盘互动设置 215
13.2鼠标互动设置 218