《3ds max 7中文版动画入门 2006最新版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:任毅刚,马佩芳编著
  • 出 版 社:南京:南京大学电子音像出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7900652612
  • 页数:310 页
图书介绍:

第一章 从零开始的第一个3DS MAX动画一、建立模型 1

二、用材质编辑器给模型贴图 3

三、给场景添加灯光和摄像机 7

四、动画场景 10

五、为动画添加火焰的粒子效果 14

第二章 3DS MAX各功能模块的基本操作一、3DS MAX菜单栏 17

二、3DS MAX工具栏 20

三、命令面板 23

1.对象创建命令面板 23

2.对象修改命令面板 23

3.层级命令面板 23

4.运动命令面板 23

5.显示命令面板 24

6.实用工具面板 24

四、视图区 24

1.视图区的设置 24

2.视图控制器 24

五、时间轴 25

六、动画控制面板 25

第三章 3DS MAX基础模型的建立与修改一、标准三维几何模型的创建 26

1.创建标准基本体 26

2.扩展几何体的建立 32

二、二维样条线模型的制作 35

1.创建和修改曲线 35

2.创建圆、圆环和圆弧 36

3.创建文本 36

4.创建螺旋线 38

三、二维样条线模型的编辑与修改 38

1.顶点的修改 38

2.修改线段 40

3.修改样条线 41

第四章 3DS MAX复杂模型的创建一、复合对象的创建 46

1.通过布尔运算创建复合物体 47

2.放样工具 50

二、三维对象的编辑 57

1.车削修改器 57

2.倒角修改器 57

3.弯曲修改器 60

4.锥化修改器 60

5.扭曲修改器 62

6.噪波修改器 62

7.FFD修改器 64

8.松弛修改器 65

9.编辑网格修改器 66

10.网格平滑修改器 69

三、多边形飞船建模实例 70

四、水母模型制作实例 74

第五章 材质的应用 101

一、材质编辑器简介 101

1.材质样本球窗口 101

2.材质编辑器工具栏 102

4.材质命名与选择栏 104

5.控制区 105

6.材质赋予物体应用实例 105

二、标准材质中的八种材质阴影 106

1.3DS MAX中摸拟各种材质的原理 106

2.材质与贴图的区别 106

3.Blinn材质阴影基础设置 107

4.几种常用材质设计 109

5.各向异性材质阴影 111

6.金属材质阴影 111

7.多层材质阴影 111

8.Oren-Nayar-Blinn材质阴影 111

9.Phone材质阴影 111

10.Strauss材质阴影 112

11.半透明明暗器材质阴影 112

三、贴图 112

1.贴图通道 112

2.贴图类型 113

3.常用贴图纹理 113

四、贴图坐标 118

1.UVW贴图修改器 118

2.UV展开修改器 119

五、材质编辑实例 119

1.金属材质的制作 119

2.玻璃材质的制作 121

3.X光材质制作 123

第六章 摄像机与灯光的应用 124

一、摄像机的应用 124

二、灯光的应用 126

1.3DS MAX中的标准灯光类型 126

2.灯光参数设置 127

3.场景中的基本布光方法 131

第七章 基本动画的制作 137

一、动画的基本概念 137

二、3DS MAX中动画的时问设定 138

1.帧速率选项组 138

2.时间显示选项组 138

3.播放选项组 138

4.动画选项组 138

三、关键帧动画实例 139

四、动画控制器 146

1.位置控制器 147

2.旋转控制器 150

3.缩放控制器 150

4.控制器运用实例 150

五、FK和IK 157

1.正向运动 157

2.反向运动 161

第八章 人手模型的建立 165

一、模型分析 165

二、模型制作 166

第九章 制作玩具屋 194

一、制作主体——玩具盒 194

二、制作周边环境 225

三、布置灯光 232

四、材质制作 237

第十章 水母材质的制作 267

第十一章 星空大战 292