《iOS开发从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:熊斌编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787830020415
  • 页数:556 页
图书介绍:本书基于Apple最新发布的 iOS 6.0编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识。

第1章iOS开发入门 2

1.1iOS概述 2

1.1.1看i0S的发展历史 2

1.1.2全新的版本——iOS6 2

1.2从iphone到ipad 5

1.2.1 iphone 5

1.2.2 ipad 5

1.2.3设备之间的差异 6

1.3加入iOS开发团队 7

1.4搭建开发环境 9

1.4.1 Xcode介绍 9

1.4.2 iOS SDK介绍 10

1.4.3下载并安装Xcode 12

1.4.4 SVN配置 15

1.4.5 SVN操作 19

1.5使用Xcode开发环境 24

1.5.1使用Xcode创建程序的基本步骤 24

1.5.2 Xcode的基本功能 24

1.6启动模拟器 37

1.7常用的开发框架 41

1.7.1 Foundation框架简介 41

1.7.2 Cocoa框架简介 43

1.8常用的第三方工具 44

1.8.1 iPhone Simulator 44

1.8.2 Interface Builder 46

第2章 认识“进步”最快的Objective-C 48

2.1最耀眼的新星 48

2.1.1看一份统计数据 48

2.1.2 Objective-C的走红过程 48

2.1.3究竟何为Objective-C 49

2.1.4为什么选择Objective-C? 49

2.2从面向对象编程开始谈起 50

2.2.1何谓面向过程编程 51

2.2.2编程语言在处理问题中的作用 51

2.2.3面向对象的编程语言 52

2.2.4面向对象的组织结构和、处理对象和设计类 52

2.3 Objective-C的优点及缺点 55

2.4一个简单的例子 55

2.4.1使用Xcode编辑代码 56

2.4.2基本元素介绍 59

2.5数据类型和常量 63

2.5.1 int类型 64

2.5.2 float类型 65

2.5.3 double类型 66

2.5.4 char类型 67

2.5.5字符常量 68

2.5.6 id类型 69

2.5.7限定词 71

2.5.8总结基本数据类型 72

2.6字符串 73

2.7算数表达式 74

2.7.1运算符的优先级 74

2.7.2整数运算和一元负号运算符 76

2.7.3模运算符 77

2.7.4整型值和浮点值的相互转换 78

2.7.5类型转换运算符 79

2.8表达式 79

2.8.1常量表达式 79

2.8.2条件运算符 80

2.8.3 sizeof运算符 80

2.8.4关系运算符 81

2.8.5强制类型转换运算符 82

2.9位运算符 83

2.9.1按位与运算符 83

2.9.2按位或运算符 84

2.9.3按位异或运算符 84

2.9.4一次求反运算符 85

2.9.5向左移位运算符 86

2.9.6向右移位运算符 86

2.9.7总结Objective-C的运算符 87

第3章Cocoa Touch 90

3.1 Cocoa Touch基础 90

3.1.1 Cocoa Touch概述 90

3.1.2为什么推出Cocoa Touch 90

3.1.3 Cocoa Touch的优势 91

3.2 §hone的技术层 92

3.2.1 Cocoa Touch层 92

3.2.2多媒体层 97

3.2.3核心服务层 98

3.2.4核心OS层 99

3.3 CocoaTouch中的框架 99

3.3.1 Core Animation 99

3.3.2 Core Audio 100

3.3.3 Core Data 101

3.4 iOS程序的生命周期 102

3.4.1从一段代码看iOS程序的生命周期 102

3.4.2 iOS程序生命周期的原理 103

3.4.3 UIViewController生命周期 105

3.4.4分析两类程序的生命周期 105

3.5 Cocoa中的类 108

3.5.1核心类 108

3.5.2数据类型类 111

3.5.3 UI界面类 115

3.6 Cocoa Touch的国际化 118

3.7使用Xcode学习iOS框架 119

3.7.1使用Xcode文档 119

3.7.2快速帮助 120

第4章 探索Xcode Interface Builder 124

4.1 Interf ace Builder基础 124

4.1.1 Interface Builder的用处 124

4.1.2 Interface Builder的新特色 124

4.2 Interface Builder采用的方法 126

4.3 Interface Builder的故事板 127

4.3.1推出的背景 127

4.3.2故事板的文档大纲 128

4.3.3文档大纲的区域对象 130

4.4创建一个界面 130

4.4.1对象库 131

4.4.2将对象加入到视图中 132

4.4.3使用IB布局工具 132

4.5定制界面外观 135

4.5.1使用属性检查器 136

4.5.2设置辅助功能属性 136

4.5.3测试界面 138

4.6将界面连接到代码 138

4.6.1打开项目 138

4.6.2输出口和操作 140

4.6.3创建到输出口的连接 140

4.6.4创建到操作的连接 143

4.6.5使用快速检查器编辑连接 145

4.6.6使用Interface Builder编写代码 146

4.6.7对象身份 146

第5章 使用Xcode编写MVC程序 148

5.1 MVC模式基础 148

5.1.1 MVC的诞生背景 148

5.1.2 MVC模式的结构 148

5.1.3 MVC的特点 149

5.1.4使用MVC实现程序设计的结构化 150

5.2 Xcode中的MVC 150

5.2.1原理 150

5.2.2模板就是给予MVC的 151

5.3 Xcode如何实现MVC 152

5.3.1视图 152

5.3.2视图控制器 152

5.3.3深入研究IBOutlet和IBAction 154

5.4数据模型 156

5.5使用模板Single View Application 157

5.5.1实例目的 157

5.5.2创建项目 157

5.5.3规划变量和连接 163

5.5.4设计界面 165

5.5.5创建并连接输出口和操作 167

5.5.6实现应用程序逻辑 169

5.5.7生成应用程序 171

第6章 使用文本、键盘和按钮 173

6.1基本用户输入和输出 173

6.1.1按钮 173

6.1.2文本框和文本视图 173

6.1.3标签 174

6.2联合使用文本框、文本视图和按钮 178

6.2.1创建项目 179

6.2.2设计界面 181

6.2.3创建并连接输出口和操作 188

6.2.4实现按钮模板 190

6.2.5隐藏键盘 192

6.2.6实现应用程序逻辑 195

6.2.7总结执行 195

第7章 使用基本控件 200

7.1滑块控件 200

7.1.1使用UISlider控件的基本方法 200

7.1.2演示例子 201

7.2步进控件 210

7.3图像视图控件 211

7.3.1 UIImageView的常用操作 211

7.4联合使用图像动画、滑块和步进控件 216

7.4.1实现概述 216

7.4.2创建项目 216

7.4.3设计界面 219

7.4.4创建并连接到输出口和操作 224

7.4.5实现应用程序逻辑 226

7.4.6调试运行 233

第8章 使用高级控件 235

8.1开关控件 235

8.1.1联合使用UISlider与UISwitch控件 235

8.1.2自定义UISwitch 237

8.1.3改变UISWitch文本和颜色 238

8.1.4使用UIswitch 241

8.2分段控件 243

8.2.1分段控件的属性和方法 244

8.2.2使用UISegmentedControl控件 246

8.3 Web视图 249

8.4可滚动的视图 250

8.4.1 UIScrollView的基本用法 251

8.4.2深入分析UIScrollView 252

8.5使用可滚动视图控件 255

8.5.1创建项目 255

8.5.2设计界面 256

8.5.3创建并连接输出口和操作 258

8.5.4实现应用程序逻辑 258

8.5.5生成应用程序 259

第9章 提醒处理 261

9.1提醒视图 261

9.1.1 UIAlertView基础 261

9.1.2不同的提醒效果 265

9.1.3 UIAlertView实战 266

9.2操作表 270

9.2.1操作表的基本用法 270

9.2.2响应操作表 271

9.2.3使用UIActionSheet的 272

9.3系统声音服务 275

9.3.1访问声音服务 275

9.3.2提醒音和震动 276

9.3.3演示系统声音服务的用法 277

第10章 场景和弹出框处理 284

10.1多场景故事板 284

10.1.1多场景故事板基础 284

10.1.2创建多场景项目 285

10.1.3创建切换 290

10.1.4手工控制模态切换 293

10.1.5以编程方式创建模态场景切换 294

10.1.6在场景之间传递数据 295

10.1.7模态切换演练1 297

10.1.8模态切换演练2 303

10.2 §ad弹出框 308

10.2.1创建弹出框 308

10.2.2创建弹出切换 309

10.2.3手工显示弹出框 311

10.2.4响应用户关闭弹出框 311

10.2.5以编程方式创建并显示弹出框 313

10.2.6使用弹出框实例 315

第11章工具栏和选择器 320

11.1工具栏UIToolbar 320

11.1.1栏按钮项 320

11.1.2修改UIToolBar的背景颜色 321

11.2选择器——UIDatePicker 322

11.2.1 UIDatePicker基础 323

11.2.2深入分析UIDatePicker 324

11.2.3使用UIDatePicker 325

11.3选择器视图 328

11.3.1选择器视图数据源协议 329

11.3.2选择器视图委托协议 329

11.3.3高级选择器委托方法 331

11.3.4总结UIPickerView中的实例方法 331

11.3.5使用UIPickerView 332

11.4 UIToolBar演练——实现一个播放、暂停按钮 334

11.5 UIDatePicker实例——实现一个日期选择器 337

11.5.1创建项目 337

11.5.2设计界面 338

11.5.3创建切换 339

11.5.4创建并连接输出口和操作 339

11.5.5实现场景切换逻辑 340

11.5.6实现日期计算逻辑 342

11.5.7生成应用程序 345

第12章 两种控制器 347

12.1视图控制器在多场景开发中的用处 347

12.2使用导航控制器 347

12.2.1导航栏、导航项和栏按钮项 349

12.2.2 UINavigationController使用详解 349

12.2.3在故事板中使用导航控制器 352

12.2.4在导航场景之间共享数据 354

12.2.5使用UINavigationController的流程 355

12.2.6实战演练 355

12.3选项卡栏控制器 359

12.3.1选项卡栏和选项卡栏项 360

12.3.2在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 362

12.3.3 UITabBarController使用详解 362

12.3.4实战演练 365

12.4使用导航控制器展现三个场景 370

12.4.1创建项目 370

12.4.2创建压入切换 372

12.4.3设计界面 373

12.4.4创建并连接输出口和操作 373

12.4.5实现应用程序逻辑 374

第13章 表视图和分割视图控制器 377

13.1了解表视图 377

13.1.1表视图的外观 377

13.1.2表单元格 378

13.1.3添加表视图 378

13.1.4 UITableView详解 382

13.1.5自定义UITableViewCell 385

13.2探索分割视图控制器(仅适用于ipad ) 391

13.2.1分割视图控制器基础 392

13.2.2实现分割视图控制器 393

13.2.3模板Master-Detail Application 394

13.3表视图实战演练 394

13.3.1创建项目 394

13.3.2设计界面 395

13.3.3连接输出口delegate和dataSource 396

13.3.4实现应用程序逻辑 396

13.3.5生成应用程序 401

13.4创建基于“主-从”视图的应用程序 401

13.4.1创建项目 401

13.4.2调整ipad界面 403

13.4.3调整iPhone界面 404

13.4.4实现应用程序数据源 405

13.4.5实现主视图控制器 408

13.4.6实现细节视图控制器 410

13.4.7修复细节视图控制器引用问题 411

13.4.8生成应用程序 411

第14章 读写应用程序数据 414

14.1 iOS应用程序和数据存储 414

14.2数据存储方式 415

14.2.1用户默认设置 415

14.2.2设置束 416

14.2.3直接访问文件系统 417

14.2.4 icloud存储 420

14.2.5使用SQLite3存储和读取数据 421

14.3演示实例——通过隐式首选项实现一个手电筒程序 426

14.3.1创建项目 426

14.3.2创建界面 427

14.3.3创建并连接输出口和操作 428

14.3.4实现应用程序逻辑 429

14.3.5生成应用程序 431

第15章 界面旋转和大小处理 433

15.1可旋转和调整大小的界面 433

15.1.1启用界面旋转 433

15.1.2设计可旋转和调整大小的界面 434

15.2使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 434

15.2.1创建项目 435

15.2.2设计灵活的界面 435

15.3旋转时调整控件的框架 438

15.3.1创建项目 438

15.3.2设计界面 439

15.3.3创建并连接输出口 442

15.3.4实现应用程序逻辑 442

15.4旋转时切换视图 443

15.4.1创建项目 444

15.4.2设计界面 444

15.4.3创建并连接输出口 446

15.4.4实现应用程序逻辑 446

第16章 多点触摸和手势识别 449

16.1多点触摸手势识别基础 449

16.1.1多点触摸 449

16.1.2手势 450

16.1.3添加手势识别器 450

16.1.4 iOS的触摸事件处理 451

16.1.5使用复杂的触摸和手势UIXXGestureRecognizer 455

16.2实现一个手势识别器 457

16.2.1创建项目 458

16.2.2设计界面 459

16.2.3给视图添加手势识别器 460

16.2.4创建并连接输出口和操作 462

16.2.5实现应用程序逻辑 463

第17章 检测设备朝向和移动 469

17.1 iOS的移动检测机制 469

17.2加速计 469

17.2.1加速计基础 469

17.2.2 UIAccelerometer类 470

17.2.3使用加速计的流程 473

17.3陀螺仪 475

17.4访问朝向和运动数据 475

17.4.1通过UIDevice请求朝向通知 475

17.4.2使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 475

17.5检测朝向演练 477

17.5.1创建项目 477

17.5.2设计UI 477

17.5.3创建并连接输出口 478

17.5.4实现应用程序逻辑 478

17.6检测倾斜和旋转 480

17.6.1创建项目 480

17.6.2设计界面 482

17.6.3创建并连接输出口和操作 482

17.6.4买现应用程序逻辑 483

第18章 多媒体应用 489

18.1 Media Player框架 489

18.1.1使用电影播放器 489

18.1.2处理播放结束 491

18.1.3使用多媒体选择器 491

18.1.4使用音乐播放器 492

18.1.5 Media Player框架演练 493

18.2 AV Foundation框架 496

18.2.1使用AV音频播放器 496

18.2.2使用AV录音机 497

18.2.3使用AV Foundation框架播放音频的流程 498

18.3图像选择器 499

18.3.1使用图像选择器 500

18.3.2图像选择器控制器委托 500

18.3.3 UIImagePickerController在iPhone和ipad上的区别 501

18.3.4用UIImagePickerController调用系统照相机 502

18.3.5防止UIImagePickerController“坏死” 503

18.4 Core Image框架 504

18.4.1使用Core Image滤镜 504

18.4.2使用Core Image框架 505

第19章 实现定位处理 510

19.1 Core Location详解 510

19.1.1 Core Location基础 510

19.1.2获取位置 513

19.2实战演练——创建一个支持定位的应用程序 517

19.2.1创建项目 517

19.2.2设计视图 519

19.2.3创建并连接输出口 520

19.2.4实现应用程序逻辑 521

19.2.5生成应用程序 523

第20章 与其他应用程序集成 526

20.1地址簿 526

20.1.1框架Address Book UI 526

20.1.2框架Address Book 528

20.2电子邮件 528

20.3使用Twitter发送推特信息 530

20.4地图功能 530

20.5实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 533

20.5.1创建项目 533

20.5.2设计界面 534

20.5.3创建并连接输出口和操作 534

20.5.4实现地址簿逻辑 535

20.5.5实现地图逻辑 538

20.5.6实现电子邮件逻辑 542

20.5.7实现Twitter逻辑 543

20.5.8生成应用程序 544

第21章 开发通用的项目程序 546

21.1开发通用应用程序 546

21.1.1图标文件 547

21.1.2启动图像 548

21.2使用通用程序模板创建通用 548

应用程序 548

21.2.1创建项目 548

21.2.2设计界面 549

21.2.3创建并连接输出口 550

21.2.4实现应用程序逻辑 550

21.3添加视图控制器 551

21.3.1创建项目 551

21.3.2设计界面 553

21.3.3创建并连接输出口 553

21.3.4实现应用程序逻辑 553

21.3.5生成应用程序 554

21.4使用多个目标 555

21.4.1将iPhone目标转换为ipad目标 555

21.4.2将ipad目标转换为iPhone目标 556