第1章 体验3ds Max 2009 1
1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009的基本工作流程 2
1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程 2
1.1.2 任务实施 3
1.1.3 知识链接:3ds Max 2009中文版的工作界面 10
1.2 任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 2009的基本操作 17
1.2.1 预备知识:对象的选择和变换 17
1.2.2 任务实施 21
1.2.3 知识链接:克隆、镜像和对齐 27
1.3 拓展训练 29
1.3.1 下滑的茶壶 29
1.3.2 向前滚动的球体 30
习题与实训 32
第2章 三维基本体建模 33
2.1 任务3:书桌建模——使用标准基本体构造模型 34
2.1.1 预备知识:标准基本体 34
2.1.2 任务实施 44
2.1.3 知识链接1:扩展基本体 48
2.1.4 知识链接2:创建建筑对象 53
2.2 任务4:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型 56
2.2.1 预备知识:布尔操作 56
2.2.2 任务实施 58
2.2.3 知识链接:创建复合对象 61
2.3 拓展训练 62
2.3.1 书架 62
2.3.2 书房一角 64
习题与实训 68
第3章 二维图形建模 69
3.1 任务5:制作“苹果”标志图形——创建二维图形 70
3.1.1 预备知识:创建二维图形 70
3.1.2 任务实施 78
3.1.3 知识链接:编辑二维图形 81
3.2 任务6:制作三维“苹果”标志——使用【挤出】修改器产生三维模型 85
3.2.1 预备知识:【挤出】修改器 85
3.2.2 任务实施 85
3.2.3 知识链接:【倒角】修改器和【倒角剖面】修改器 87
3.3 任务7:花瓶建模——使用【车削】修改器产生三维模型 89
3.3.1 预备知识:【车削】修改器 89
3.3.2 任务实施 90
3.4 任务8:制作保龄球模型——创建放样复合对象 93
3.4.1 预备知识:【放样】命令 93
3.4.2 任务实施 94
3.4.3 知识链接1:放样变形 98
3.4.4 知识链接2:多截面放样 99
3.5 拓展训练 102
3.5.1 酒杯 102
3.5.2 窗帘 104
习题与实训 105
第4章 模型的修改 106
4.1 任务9:奇特造型的茶壶——使用【噪波】修改器 107
4.1.1 预备知识:使用修改器 107
4.1.2 任务实施 108
4.1.3 知识链接:修改器堆栈 109
4.2 任务10:靠垫——使用FFD修改器 110
4.2.1 预备知识:FFD修改器 110
4.2.2 任务实施 110
4.2.3 知识链接:常用编辑修改器 113
4.3 任务11:高跟鞋——使用【编辑网格】修改器 117
4.3.1 预备知识:三维模型的子对象 117
4.3.2 任务实施 118
4.3.3 知识链接:软选择 122
4.4 拓展训练 122
4.4.1 波纹动画 122
4.4.2 足球建模 124
习题与实训 127
第5章 材质和贴图 128
5.1 任务12:为高跟鞋指定材质——材质基本参数 129
5.1.1 预备知识:材质编辑器 129
5.1.2 任务实施 131
5.1.3 知识链接1:【明暗器基本参数】卷展栏 134
5.1.4 知识链接2:【Blinn基本参数】卷展栏 136
5.2 任务13:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图 138
5.2.1 预备知识:贴图材质 138
5.2.2 任务实施 142
5.2.3 知识链接:贴图坐标 147
5.3 任务14:有浮雕图案的烟灰缸和光亮的桌面——凹凸贴图和反射贴图 149
5.3.1 预备知识:凹凸贴图和反射贴图 149
5.3.2 任务实施 151
5.3.3 知识链接:其他常用贴图通道 154
5.4 任务15:内外不同图案的杯子——双面材质 156
5.4.1 预备知识:复合材质 156
5.4.2 任务实施 156
5.4.3 知识链接:常用复合材质 159
5.5 拓展训练 162
5.5.1 给一组茶具设置材质 162
5.5.2 给高跟鞋指定材质 163
习题与实训 165
第6章 灯光 167
6.1 任务16:白天的室内光效——使用聚光灯和泛光灯 168
6.1.1 预备知识:3ds Max 2009的灯光类型 168
6.1.2 任务实施 170
6.1.3 知识链接1:灯光的常用参数 176
6.1.4 知识链接2:常用布光法 182
6.2 任务17:透过窗户的阳光——使用体积光 183
6.2.1 预备知识:体积光 183
6.2.2 任务实施 184
6.2.3 知识链接:体积光的参数 188
6.3 拓展训练 189
6.3.1 路灯光效 189
6.3.2 烛光 191
习题与实训 194
第7章 摄影机 195
7.1 任务18:一个室内场景——使用摄影机取景 196
7.1.1 预备知识:3ds Max 2009的摄影机类型 196
7.1.2 任务实施 196
7.1.3 知识链接1:摄影机的常用参数 199
7.1.4 知识链接2:摄影机视图的调整控制按钮 200
7.2 任务19:特写镜头——摄影机景深特效 201
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 201
7.2.2 任务实施 201
7.3 拓展训练 204
7.3.1 室外画面 204
7.3.2 摄影机动画 205
习题与实训 207
第8章 动画制作 208
8.1 任务20:绕球旋转的文字——制作基本动画 209
8.1.1 预备知识:动画的有关概念 209
8.1.2 任务实施 210
8.1.3 知识链接:变换轴心的设置 212
8.2 任务21:飞舞的蝴蝶——路径动画 212
8.2.1 预备知识:使用链接 212
8.2.2 任务实施 213
8.2.3 知识链接1:路径约束的有关参数 217
8.2.4 知识链接2:【轨迹视图-曲线编辑器】窗口界面 217
8.3 任务22:跳舞的字母——变形动画 219
8.3.1 预备知识:【变形器】修改器 219
8.3.2 任务实施 221
8.4 任务23:闪烁的霓虹灯——材质动画 223
8.4.1 预备知识:设置材质动画的一般方法 223
8.4.2 任务实施 223
8.5 拓展训练 224
8.5.1 飞行的战斗机 224
8.5.2 荡漾的水面 225
习题与实训 227
第9章 粒子系统和空间扭曲 228
9.1 任务24:雨景——使用喷射粒子 229
9.1.1 预备知识:粒子系统 229
9.1.2 任务实施 229
9.1.3 知识链接1:喷射粒子的主要参数 232
9.1.4 知识链接2:雪粒子的主要参数 233
9.2 任务25:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 233
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数 233
9.2.2 任务实施 235
9.2.3 知识链接:空间扭曲 241
9.3 拓展训练 250
9.3.1 飘落的叶片 250
9.3.2 星球爆炸 251
习题与实训 252