第1章 产品设计基础 1
1.1 产品设计概述 2
1.1.1 产品的定义 2
1.1.2 产品设计的定义 3
1.1.3 产品的基本要素 3
1.2 产品的生命周期与相应的产品设计策略 4
1.2.1 产品的生命周期 4
1.2.2 与产品生命周期对应的产品设计类型 5
1.3 产品造型设计 6
1.3.1 产品造型设计的基本原则 6
1.3.3 产品造型设计的要素 6
1.4 产品设计的程序 12
1.4.1 设计的准备阶段 12
1.4.2 设计展开 12
1.4.3 制作设计报告 14
1.4.4 生产准备与投放市场 14
1.5 UG NX产品设计 14
1.5.1 UG NX产品的设计过程 14
1.5.2 应用于产品设计的UG NX功能模块 14
1.6 动手操练 16
1.6.1 设计分析 16
1.6.2 沐浴露瓶建模过程 18
第2章 UGNX8基本操作 20
2.1 UG NX8概述 21
2.1.1 UG NX 8新功能体验 21
2.1.2 UG NX 8的软件特点 21
2.2 UG NX8工作环境 23
2.3 文件操作 26
2.4 产品设计常用辅助工具 28
2.5 UG系统参数配置 31
2.5.1 语言环境变量设置 31
2.5.2 用户默认设置 32
2.5.3 首选项设置 33
2.6 图层管理 35
2.6.1 工作图层 36
2.6.2 图层设置 36
2.6.3 图层在视图中可见 36
2.6.4 图层类别 37
2.6.5 移动至图层 38
2.6.6 复制至图层 38
2.7 UG坐标系 38
2.7.1 WCS坐标系的创建 39
2.7.2 CSYS坐标系的创建 40
2.7.3 坐标系的编辑 40
2.8 特征的显示与隐藏 40
2.8.1 编辑对象显示 41
2.8.2 显示和隐藏 42
2.8.3 隐藏 42
2.8.4 立即隐藏 43
2.8.5 反转显示和隐藏 43
2.8.6 显示 43
2.9 视图工具 44
2.9.1 视图操作 44
2.9.2 渲染样式 47
2.9.3 定向视图 48
2.9.4 背景 49
2.10 动手操练 49
2.10.1 创建基准平面 49
2.10.2 创建基准CSYS 50
2.10.3 创建基准轴 51
第3章 学习产品草图设计方法 52
3.1 草图的作用 53
3.1.1 草图环境的进入 53
3.1.2 草图绘制的命令 54
3.2 创建草图 55
3.2.1 在平面上创建草图 55
3.2.2 基于路径创建草图 56
3.3 草图生成器 57
3.4 草图曲线绘制与编辑 60
3.4.1 基本曲线 60
3.4.2 来自曲线集的曲线 62
3.4.3 曲线的修剪与延伸 63
3.5 草图约束 63
3.5.1 自由度箭头 63
3.5.2 尺寸约束 64
3.5.3 【尺寸】对话框 66
3.5.4 几何约束 67
3.6 动手操练 70
3.6.1 绘制金属垫片草图 70
3.6.2 绘制支架草图 73
3.6.3 绘制扳手草图 77
第4章 产品曲线设计方法 82
4.1 曲线概述 83
4.2 以数学形式定义的曲线 83
4.2.1 基本建模曲线 83
4.2.2 直线和圆弧工具条 84
4.3 来自曲线集的曲线 86
4.3.1 桥接曲线 86
4.3.2 偏置曲线 89
4.3.3 简化曲线 92
4.3.4 连结曲线 93
4.3.5 投影曲线 93
4.3.6 镜像曲线 95
4.4 来自体的曲线 95
4.4.1 抽取曲线 95
4.4.2 抽取虚拟曲线 97
4.4.3 相交曲线 98
4.4.4 截面曲线 99
4.5 过点、极点或用参数定义的曲线 100
4.5.1 理解样条曲线 100
4.5.2 艺术样条 101
4.5.3 规律曲线 102
4.5.4 螺旋线 103
4.5.5 文本 104
4.6 曲线编辑工具 104
4.6.1 编辑曲线参数 104
4.6.2 修剪曲线 105
4.6.3 修剪拐角 106
4.6.4 分割曲线 106
4.6.5 编辑圆角 108
4.6.6 拉长曲线 108
4.6.7 曲线长度 109
4.6.8 光顺样条 110
4.6.9 按模板成型 111
4.7 动手操练 112
4.7.1 创建缠绕曲线 112
4.7.2 编辑曲线 113
4.7.3 构建曲线来造型足球 114
第5章 曲面造型设计方法 122
5.1 曲面造型概述 123
5.1.1 曲面概念及术语 123
5.1.2 曲面的连续性问题 124
5.1.3 曲面造型的设计原则 124
5.2 从点构建曲面 125
5.2.1 产品逆向设计简介 125
5.2.2 通过点 127
5.2.3 从极点 129
5.2.4 从点云 130
5.3 基本类型曲面功能 132
5.3.1 四点曲面 132
5.3.2 曲线成片体 133
5.3.3 有界平面 134
5.3.4 过渡曲面 134
5.3.5 条带构建器 135
5.3.6 修补开口 135
5.4 网格类型曲面功能 137
5.4.1 直纹面 137
5.4.2 通过曲线组 137
5.4.3 通过曲线网格 138
5.4.4 N边曲面 140
5.4.5 剖切曲面 140
5.4.6 艺术曲面 142
5.5 扫掠类型曲面 142
5.5.1 扫掠 142
5.5.2 变化扫掠 143
5.5.3 沿引导线扫掠 144
5.6 从已存片体来构建曲面 145
5.6.1 片体缝合 145
5.6.2 偏置曲面 145
5.6.3 片体的修剪与延伸 145
5.7 动手操练 148
5.7.1 水龙头手柄曲面建模 148
5.7.2 换挡手柄曲面 156
第6章 曲面的编辑与分析方法 162
6.1 曲面编辑方法 163
6.1.1 扩大 163
6.1.2 移动极点 163
6.1.3 移动定义点 164
6.1.4 变换曲面 164
6.1.5 使曲面变形 165
6.1.6 等参数修剪/分割 166
6.1.7 整体变形 167
6.1.8 面倒圆 168
6.1.9 抽取面 169
6.1.1 0补片 169
6.1.1 1 整体突变 171
6.1.1 2 X成形 171
6.2 曲线分析 172
6.2.1 曲线连续性分析 172
6.2.2 曲线分析命令 173
6.2.3 曲率分析图表 175
6.3 曲面分析 175
6.3.1 曲面半径 175
6.3.2 斜率 177
6.3.3 厚度 178
6.3.4 检查几何体 178
6.4 动手操练 179
6.4.1 水壶曲面 179
6.4.2 衣叉架曲面设计 182
6.4.3 多通管曲面设计 185
6.4.4 汽车曲面设计 190
第7章 产品实体造型方法 199
7.1 实体造型设计基础 200
7.1.1 实体建模概念及术语 200
7.1.2 实体造型方法 201
7.1.3 UG实体造型的一般流程 201
7.1.4 UG特征建模工具 201
7.2 实体造型设计工具 202
7.2.1 基准特征设计工具 203
7.2.2 体素特征设计工具 203
7.2.3 成型特征 204
7.2.4 扫描特征 207
7.2.5 特征操作 209
7.2.6 布尔运算 214
7.3 编辑特征 215
7.3.1 编辑特征参数 215
7.3.2 移除参数 215
7.4 特征重放 215
7.5 动手操练 217
7.5.1 QQ卡通造型设计 217
7.5.2 小鸭台灯造型设计 221
第8章 同步建模方法 232
8.1 同步建模技术概述 233
8.2 修改命令 234
8.2.1 移动面 235
8.2.2 拉出面 240
8.2.3 偏置区域 240
8.2.4 替换面 241
8.2.5 删除面 243
8.2.6 调整面的大小 243
8.2.7 调整圆角大小 244
8.2.8 调整倒斜角大小 244
8.3 重用命令集 244
8.3.1 复制面 245
8.3.2 剪切面 246
8.3.3 粘贴面 246
8.3.4 镜像面 247
8.3.5 图样面 248
8.4 尺寸与约束 250
8.4.1 线性尺寸 250
8.4.2 角度尺寸 251
8.4.3 径向尺寸 252
8.4.4 设为对称 252
8.4.5 设为平行 252
8.4.6 设为相切 252
8.4.7 设为共面 253
8.5 动手操练 253
8.5.1 金属容器造型 253
8.5.2 玩偶音响设计 262
第9章 产品装配设计方法 272
9.1 装配概述 273
9.1.1 计算机辅助装配 273
9.1.2 装配术语及定义 274
9.1.3 进入装配模式 274
9.1.4 部件工作方式 275
9.2 装配导航器 276
9.2.1 打开装配导航器 276
9.2.2 窗口右键操作 277
9.3 引用集 277
9.3.1 基本概念 278
9.3.2 创建引用集 278
9.3.3 删除引用集 278
9.3.4 编辑属性 278
9.4 自底向上装配 279
9.4.1 添加组件 279
9.4.2 装配约束/配对条件 280
9.4.3 已添加组件的定位方法 280
9.4.4 组件重定位 281
9.5 自顶向下装配 282
9.5.1 由总至分的装配方法 282
9.5.2 由分至总的装配方法 283
9.6 部件间建模 283
9.7 编辑组件 284
9.7.1 抑制组件 284
9.7.2 组件阵列 285
9.7.3 镜像装配 286
9.7.4 移动组件 287
9.8 装配爆炸图 287
9.8.1 爆炸图概述 288
9.8.2 创建爆炸图 288
9.8.3 编辑爆炸图 288
9.8.4 自动爆炸组件 289
9.9 动手操练 289
9.9.1 台虎钳装配(自底向上) 289
9.9.2 轴架底座装配(自顶而下) 296
9.9.3 装配油缸 300
9.9.4 装配滚轮 304
第10章 产品造型渲染方法 308
10.1 渲染设计概述 309
10.1.1 UG NX 8渲染处理 309
10.1.2 UG NX 8的渲染方式 309
10.1.3 产品渲染的一般流程 312
10.2 高质量图片处理 313
10.2.1 高质量图像的渲染方法 313
10.2.2 图像首选项 314
10.2.3 信息 315
10.2.4 从LWK文件导入 316
10.3 艺术图像处理 316
10.4 材料/纹理 317
10.4.1 系统材料 317
10.4.2 应用材料和纹理 317
10.4.3 材料编辑 318
10.4.4 贴花 319
10.5 高级灯光 319
10.5.1 灯光类型 319
10.5.2 阴影控制 321
10.6 视觉效果 322
10.6.1 前景 322
10.6.2 背景 323
10.6.3 IBL(基于图像的灯光) 323
10.7 场景与展示室环境 323
10.7.1 场景编辑器 323
10.7.2 展示室环境 324
10.8 着色 325
10.9 动手操练 326
10.9.1 手机渲染 326
10.9.2 白炽灯渲染 330
10.9.3 电动剪刀渲染 333
第11章 产品图纸设计方法 336
11.1 图纸的国家标准规定 337
11.1.1 图纸幅面及格式 337
11.1.2 标题栏 338
11.1.3 图纸比例 338
11.1.4 字体 339
11.1.5 图线 339
11.1.6 尺寸标注 341
11.2 图纸绘制的方法及步骤 343
11.2.1 尺寸分析 343
11.2.2 线段分析 343
11.2.3 绘图步骤 344
11.3 图纸视图的表达 345
11.3.1 基本视图 345
11.3.2 投影视图 345
11.3.3 局部视图 346
11.3.4 剖切视图 346
11.4 UG制图 346
11.5 创建图纸 347
11.5.1 新建图纸文件 347
11.5.2 从“开始”菜单建立图纸 348
11.6 创建UG NX 8多视图 349
11.6.1 基本视图 349
11.6.2 投影视图 350
11.6.3 局部放大图 350
11.6.4 剖视图 350
11.7 对图纸进行尺寸标注 354
11.7.1 文本编辑器 354
11.7.2 尺寸样式 355
11.8 对图纸进行文本注释 356
11.8.1 创建注释 356
11.8.2 特征控制框(形位公差标注) 357
11.8.3 表面粗糙度标注 358
11.8.4 中心线 358
11.9 创建图样中的表格 360
11.9.1 表格注释 361
11.9.2 零件明细表 361
11.9.3 输入表格文本 361
11.9.4 插入行、列 362
11.9.5 调整大小 363
11.9.6 合并或取消合并 363
11.10 添加图框和输出工程图 364
11.10.1 添加图框 364
11.10.2 输出工程图 365
11.11 动手操练 366
11.11.1 创建零件图 366
11.11.2 创建装配图 374