第一章 绪论 1
一、研究背景 1
二、语境综述 2
三、研究内容 8
第二章 数字媒体语境 14
一、技术与艺术 14
二、什么是数字媒体“new”+“media” 23
三、数字媒体与叙事结合 30
第三章 叙事:独立于媒介的力量 39
一、叙事的力量 39
二、从线性叙事(linear storytelling)到后线性叙事(meta—linear storytelling) 43
第四章 互动 64
一、互动在哪里 65
二、互动的准确定义 70
三、主动媒体系统:线性叙事下的互动超媒体系统 81
第五章 媒介特性:叙事的媒介依赖 90
一、媒介:无法摆脱的关注 90
二、数字媒体:冷却时代 97
三、揭露罗拉(Lola)与劳拉(Lara)的秘密 103
第六章 用户参与故事模式一:后线性故事 118
一、来自传统媒体的灵感 120
二、用户参与vs.后线性叙事(叙事中用户参与的实体论意义) 128
三、线性叙事的复兴:经由游戏而来的推论 135
第七章 用户参与故事模式二:社交媒体与个体数字叙事 152
一、Web 2.0:社交媒体 155
二、个体数字叙事(personal digital storytelling) 163
三、个体数字叙事之目的 165
四、个体数字叙事与传统媒体 169
五、个体数字叙事与文化变迁 172
第八章 结论 176
一、内容小结 176
二、研究结论 178
参考文献 182